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剑3玩家策划见面会总结报告大读条谷篇

时间:2012-11-20 15:34 作者:零字 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本来之前回家就发出来的,但是遇到工作变动就忘记了。现在就把整理的问答发出来,手机有录音(工作习惯),且当时在场的共有4人跟我一起等在旁边,保证真实性。引号内为对照录音后的原话。如有我对策划理解错误的地方,记得一定要告诉我。一、对阿甘的问答:(一)离经篇:1、承诺的离经主T治疗地位

本来之前回家就发出来的,但是遇到工作变动就忘记了。现在就把整理的问答发出来,手机有录音(工作习惯),且当时在场的共有4人跟我一起等在旁边,保证真实性。引号内为对照录音后的原话。如有我对策划理解错误的地方,记得一定要告诉我。

一、对阿甘的问答:

(一)离经篇:

1、承诺的离经主T治疗地位如何解决?

答:离经现在的尴尬地位我们知道,但是这不是技能策划的问题,而是“治疗技能数值的问题”,原因就是80年代初“为了提高上手的效率,而让治疗成效数据膨胀”。举例来说,我们并不想蛊惑能加得上T,那“最多算辅助加T“,但是数据膨胀后能加上了,所以这不是技能策划的问题,你可以问数值策划。(这个后面我们再来看。)

2、我很高兴我曾经让斑竹转交的提高刷T技能方法之一的提高血上限能得到采纳,但是请问能告诉我,同时提交的最适合T的“伤害吸收”为何未被采纳,而且提高血上限几率和会心挂钩是否不太符合对T治疗的稳定、过量这两个基本要求?

答:伤害吸收类技能“不符合策划一开始的思路,在X(这个字听不太清楚)底数据统计上比较难”,我们在看到离经尴尬地位后“会考虑采纳”的。

3、对T治疗技能无非就是疗效和附加效果两类,在数值溢出的现在,考虑过给万花的技能不仅仅是疗效(十万的长针有用么!除了看!),而是附加效果么?万花既然以春泥开始闻名,或者可否能考虑万花以后多往减伤、免伤方向发展?

答:“我们会考虑的”,至于万花向减伤方向发展,是个不错的主意,“我们今后会尝试一下看看”。

(二)花间篇:

1、现在万花输出疲软您应该知道吧,有对策么?

答:确实,关于这点“我们一直在努力解决”,今后版本会考虑“提高万花攻击”来解决这个问题。

2、万花特别在移动输出中非常艰难,您对这方面应该也要解决吧?

答:“万花移动输出差?不会啊!万花不是有DOT在跳?怎么会移动输出差。”

可是现在劳资看到的就是非常非常非常差!!敢去游戏里随便抓一个人问么!!!!(当场抄起传真。)

答:“这个问题我们测试一下再解决,不要激动。”

3、花间PVP根本无法完成输出任务,怎么办!

答:现在万花“三DOT玉石俱焚已经有可能性秒人”了,我们也“拿不准加强方向”,这个等“测试后再解决”。

4、看了看手里技能的分析,抬头对策划说:是否能考虑在移动的时候增加DOT的额外伤害或者额外伤害的出现几率,或者为玉石设定底线时间,比如以目标身上DOT总时间或者某个DOT时间为底线呢,比如总DOT时间小于12秒才可以爆玉石?无论PVP还是PVE都会有不错的表现,而且不会影响PVP秒人的平衡问题。(其实劳资很想吐槽追命箭也有可能啊!)

答:“这是个新思路”,对于万花输出的问题,“我们会考虑采纳”。

二、对数值策划的问答:

1、治疗现在是否是存在数据溢出状态?

答:确实,当初为了降低治疗难度,大幅提高了治疗数值,现在我们也在解决这个问题。

2、对于离经纯治疗装备在同等条件下多出的根骨加成完全无法和补天云裳装备多出的治疗成效相比,您怎么看?

答:根骨除了治疗,也有会心加成,“会心对离经作用很大,判定上比治疗量高很多”。

三、对关卡策划的问答:

1、现在副本都是抱团群刷,能不能做一些类似宫中和持国的有点战术的BOSS??

答:其实很多时候不是关卡没设计,而是“数值上的溢出导致副本没法按正常的玩”!该走的时候靠技能硬刷上了,该跳的时候也刷上了,该分散躲伤害的时候也刷上了。所以我们现在分出了穿刺和穿透伤害,要不更没法做了。

2、比如沙利亚那个冰山?

答:对,那个冰山!本来最初设计就是“所有人躲冰山后躲避伤害”,而不是靠无敌的!“考验个人跑位”到后来演变成考验无敌了,“我也很无奈”。

3、群体驱散是不错的技能,但是万花靠这种非一即二的技能进本,装备上来后就完全没用了!驱散是很好,但是能增加一些难度让别人不再说我们无脑么!

答:可以具体说一下么?

地上写了驱散机制的纸条,说到:借鉴别人的看,驱散也可以很多元,比如出现一个DEBUFF,10秒内不驱散就灭团,该DEBUFF驱散后跳到场地中轴线对角线上最远的玩家身上,该DEBUFF驱散后出现两种均等几率的后果:一是还是不变仍然是这个DEBUFF依然10秒不驱灭团,另外一种是出现一个给目标减伤的DEBUFF最高叠加2层,该DEBUFF不小心驱散到了也按对角线最远目标方式弹到另一目标身上且不会变化,而且存在时间每跳一次缩短一秒,要尽快把该减伤驱散到T身上,T的鸭梨可以设计比较大,不尽快驱到该BUFF会很难刷(好吧打过死亡之翼的脊椎的人应该知道我在说啥了)。这样驱散还会被人说无脑么?

答:这个主意很好,但是“操作难度太大不是很适合副本”,我们之后“会考虑的”。

4、可否增加更多新类型的BOSS,比如玩家职业的PVP群战型BOSS,就是血防都增加为BOSS的玩家职业NPC,会简单的配合战,可以做成类似门派掌门长老试炼那种吧。(对这种有兴趣的朋友可以百度一下“TOC 阵营英雄”的BOSS战介绍。)

答:这个主意很好,不过涉及到NPC的AI等等数据,比较困难,我们会尝试的。

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