【百足】是这次改动最大的部分,瞬发伤害真心是‘大幅度提高’,只第一秒就可以比 【歇心+歇心夺命】造成的伤害多,而且这个还是单体伤害。而15秒后的3W总伤害更加让它进入输出循环这件事毋庸置疑。而且值得注意的是,百足夺命和蟾啸夺命、蛇影夺命不同,他是在使用的时候立即可以造成伤害,换言之,百足可以在瞬间释放19627即将近2W的伤害量。
至于百足的秘籍装备,楼主曾犹豫要加伤害的,而从10%(15秒CD)和15%(16秒CD)的数据对比中可以看出,DOT伤害没变,仅在瞬发伤害上区别有所体现。而16秒CD不是1.5的整数倍,所以粗略的看秘籍装备来说,10%伤害+15秒CD更为诱人一点。
那么现在的输出循环到底是什么呢?
有毒友说,他之前就喜欢把所有所有瞬发技能用完后才用歇心,楼主私心揣测那是为了想用枯残蛊和这些技能的配合效果;但是楼主本身并不喜欢为了那一点附加BUFF回内回血而浪费自己的输出时间:就比如千丝1.5秒造成8K伤害,歇心1W3,还要去看那些倒计时,放入输出循环真心麻烦。曾经,简单粗暴的歇心才是王道。
而现在则完全不同,通过观察数据列表1.5秒的伤害里收益比,可以看出能够讨论的新的输出循环里,蛇影仍然稳居其位,百足进入输出循环毋庸置疑;蟾啸也可以跻身其中(蟾啸的犹豫还在于实际BOSS的伤害浮动)。
可以说毒经变成了一个上DOT造成伤害为主的职业,歇心则成为一个位居其次的填补而不再是主要用心的输出技能。【这句话的意思是:输出时的大半注意力将放在百足、蛇影、蟾啸的CD衔接上,而并非说歇心不重要。总伤还是歇心会占第一位。】
楼主目前认为的输出循环是:
起手夺命蛊,蛇影,百足,歇心……;CD好了补蛇影,百足。记得使用夺命蛊配合瞬发技能抢DPS。
移动中优先百足,其次蟾啸,最后千丝。BOSS要倒时优先瞬发百足抢DPS,其次千丝。
小怪优先百足,其次蟾啸。
那么楼主为什么要说这样反而是拉开了楼主(手残党)和高玩之间的区别呢?
最大原因就在于这次更改的【百足】。
是的,百足改强力了,但是你们有没有记得,百足是需要两次点击才能放出的技能呢?
无缝的衔接,精准的投射还有非凡的网速(喂)才能发挥【百足】最大的作用。
更何况实际BOSS来说,百足、蟾啸CD的保留,无论是对于移动还是小怪,都更加考验【意识】了。
引用早晨门派讨论里【衡夜子黎】(如果没记错)的一句话(大意):打不打得出DPS,还是要分人分BOSS的。
楼主写这个本意抛砖引玉,希望更多五毒同门加入讨论。最后奉上一个小TIPS。
灵蛇献祭加伤害的BUFF会影响DOT。
也就是说如果献祭后你使用百足/蛇影/蟾啸,它们的总伤会大幅增加。
这个我想可能会有部分毒友不知道,所以提出来。楼主是献祭流,简单说,搞蛇就好了……那么献祭的时机呢,
很明显了,在你献祭的后可以补几个DOT的时候。虽然说这个BUFF是12秒,但是楼**惯在最早的时间内搞定,不然会忘记的╮(╯▽╰)╭尤其注意百足是15秒,你刚用完百足去献祭蛇?不好吧………