因为楼主从开玩就一直是走毒经PVE路线,虽然说并没有什么心得(手残你们懂的),但是对PVE的毒经深有感情。
这次加强毒经了之后,虽然全门派都在欢呼说五毒的DPS要逆天了,但楼主觉得这次更新反而不像上次(略微提高伤害的那次)那么明显的全民提高,而是拉开了手残玩家(类似楼主)和高玩之间的差距。
首先我们来看一组数据(前提夺命蛊,单体伤害数值):
P.S.
百足(10%)是指装备10%伤害秘籍,减3秒CD。
百足(15%)是装备15%伤害秘籍,减2秒CD。
以上是楼主在更新后实测对80木桩的伤害测试(为什么打80木桩不多解释)。红色数据是会心伤害,总收益中不计算会心。无阵无BUFF无单体。
楼主本身是破防流,会心不高,不过楼主主要是进行技能间横向比较,所以具体数值可以不用计较那么多。(残缺的数据是楼主没耐心等……会心脸黑你们懂的)
先简单回顾下在更新前的输出循环(楼主仅涉足献祭流,该献祭时献祭不多说)。
起手夺命蛊,蛇影,无脑歇心,12秒补蛇影(补的时候同时夺命蛊偷DPS);
移动中优先蟾啸,其次千丝。如果BOSS要倒了瞬发千丝抢DPS。
小怪优先百足,其次蟾啸。
可以说这个循环非常非常的简单,以至于很多人说五毒输出可以靠无脑歇心,剩下的就是吃装备了。
接下来我们观察表格中几个技能的数据表现。(评价仅限PVE)
【千丝】的表现还是一如既往的孱弱,或许只有在所有技能CD还要移动调整位置的时候才会选择他。
【蟾啸】在经过了两次更新的‘略微提高’后,总收益终于可以略微碾压【歇心】,但是因为实际打BOSS时的数据浮动,是否加入输出循环还在考虑,但是出现小怪的时候,抛开蟾啸夺命的伤害,它也会发挥很大作用。
【蛇影】在输出循环里的地位还是毋庸置疑的,无论是12秒的2w6伤害收益,还是在团本中枯残蛇影的6%内功加成。楼主一个月前的蛇影数据是2K+(具体记不清)所以‘略微提高’并没有欺骗消费者(喂……)
【歇心】歇心的总收益并没有什么太大变化,单体歇心的数值确实高了点,但是楼主印象里之前歇心夺命是4K伤害,所以这个可能对PVP的好处比PVE大。
然后就是重头戏【百足】
3W的总伤?对的……你们没看错,这个3W不是群伤,是单体总收益。