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百足给力了:更新后毒经各技能输出实测

时间:2012-02-21 11:40 作者:默以殇离别 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
因为楼主从开玩就一直是走毒经PVE路线,虽然说并没有什么心得(手残你们懂的),但是对PVE的毒经深有感情。这次加强毒经了之后,虽然全门派都在欢呼说五毒的DPS要逆天了,但楼主觉得这次更新反而不像上次(略微提高伤害的那次)那么明显的全民提高,而是拉开了手残玩家(类似楼主)和高玩之间

因为楼主从开玩就一直是走毒经PVE路线,虽然说并没有什么心得(手残你们懂的),但是对PVE的毒经深有感情。

这次加强毒经了之后,虽然全门派都在欢呼说五毒的DPS要逆天了,但楼主觉得这次更新反而不像上次(略微提高伤害的那次)那么明显的全民提高,而是拉开了手残玩家(类似楼主)和高玩之间的差距。

首先我们来看一组数据(前提夺命蛊,单体伤害数值):

P.S.

百足(10%)是指装备10%伤害秘籍,减3秒CD。

百足(15%)是装备15%伤害秘籍,减2秒CD。

以上是楼主在更新后实测对80木桩的伤害测试(为什么打80木桩不多解释)。红色数据是会心伤害,总收益中不计算会心。无阵无BUFF无单体。

楼主本身是破防流,会心不高,不过楼主主要是进行技能间横向比较,所以具体数值可以不用计较那么多。(残缺的数据是楼主没耐心等……会心脸黑你们懂的)

先简单回顾下在更新前的输出循环(楼主仅涉足献祭流,该献祭时献祭不多说)。

起手夺命蛊,蛇影,无脑歇心,12秒补蛇影(补的时候同时夺命蛊偷DPS);

移动中优先蟾啸,其次千丝。如果BOSS要倒了瞬发千丝抢DPS。

小怪优先百足,其次蟾啸。

可以说这个循环非常非常的简单,以至于很多人说五毒输出可以靠无脑歇心,剩下的就是吃装备了。

接下来我们观察表格中几个技能的数据表现。(评价仅限PVE)

【千丝】的表现还是一如既往的孱弱,或许只有在所有技能CD还要移动调整位置的时候才会选择他。

【蟾啸】在经过了两次更新的‘略微提高’后,总收益终于可以略微碾压【歇心】,但是因为实际打BOSS时的数据浮动,是否加入输出循环还在考虑,但是出现小怪的时候,抛开蟾啸夺命的伤害,它也会发挥很大作用。

【蛇影】在输出循环里的地位还是毋庸置疑的,无论是12秒的2w6伤害收益,还是在团本中枯残蛇影的6%内功加成。楼主一个月前的蛇影数据是2K+(具体记不清)所以‘略微提高’并没有欺骗消费者(喂……)

【歇心】歇心的总收益并没有什么太大变化,单体歇心的数值确实高了点,但是楼主印象里之前歇心夺命是4K伤害,所以这个可能对PVP的好处比PVE大。

然后就是重头戏【百足】

3W的总伤?对的……你们没看错,这个3W不是群伤,是单体总收益。

【百足】是这次改动最大的部分,瞬发伤害真心是‘大幅度提高’,只第一秒就可以比 【歇心+歇心夺命】造成的伤害多,而且这个还是单体伤害。而15秒后的3W总伤害更加让它进入输出循环这件事毋庸置疑。而且值得注意的是,百足夺命和蟾啸夺命、蛇影夺命不同,他是在使用的时候立即可以造成伤害,换言之,百足可以在瞬间释放19627即将近2W的伤害量。

至于百足的秘籍装备,楼主曾犹豫要加伤害的,而从10%(15秒CD)和15%(16秒CD)的数据对比中可以看出,DOT伤害没变,仅在瞬发伤害上区别有所体现。而16秒CD不是1.5的整数倍,所以粗略的看秘籍装备来说,10%伤害+15秒CD更为诱人一点。

那么现在的输出循环到底是什么呢?

有毒友说,他之前就喜欢把所有所有瞬发技能用完后才用歇心,楼主私心揣测那是为了想用枯残蛊和这些技能的配合效果;但是楼主本身并不喜欢为了那一点附加BUFF回内回血而浪费自己的输出时间:就比如千丝1.5秒造成8K伤害,歇心1W3,还要去看那些倒计时,放入输出循环真心麻烦。曾经,简单粗暴的歇心才是王道。

而现在则完全不同,通过观察数据列表1.5秒的伤害里收益比,可以看出能够讨论的新的输出循环里,蛇影仍然稳居其位,百足进入输出循环毋庸置疑;蟾啸也可以跻身其中(蟾啸的犹豫还在于实际BOSS的伤害浮动)。

可以说毒经变成了一个上DOT造成伤害为主的职业,歇心则成为一个位居其次的填补而不再是主要用心的输出技能。【这句话的意思是:输出时的大半注意力将放在百足、蛇影、蟾啸的CD衔接上,而并非说歇心不重要。总伤还是歇心会占第一位。】

楼主目前认为的输出循环是:

起手夺命蛊,蛇影,百足,歇心……;CD好了补蛇影,百足。记得使用夺命蛊配合瞬发技能抢DPS。

移动中优先百足,其次蟾啸,最后千丝。BOSS要倒时优先瞬发百足抢DPS,其次千丝。

小怪优先百足,其次蟾啸。

那么楼主为什么要说这样反而是拉开了楼主(手残党)和高玩之间的区别呢?

最大原因就在于这次更改的【百足】。

是的,百足改强力了,但是你们有没有记得,百足是需要两次点击才能放出的技能呢?

无缝的衔接,精准的投射还有非凡的网速(喂)才能发挥【百足】最大的作用。

更何况实际BOSS来说,百足、蟾啸CD的保留,无论是对于移动还是小怪,都更加考验【意识】了。

引用早晨门派讨论里【衡夜子黎】(如果没记错)的一句话(大意):打不打得出DPS,还是要分人分BOSS的。

楼主写这个本意抛砖引玉,希望更多五毒同门加入讨论。最后奉上一个小TIPS。

灵蛇献祭加伤害的BUFF会影响DOT。

也就是说如果献祭后你使用百足/蛇影/蟾啸,它们的总伤会大幅增加。

这个我想可能会有部分毒友不知道,所以提出来。楼主是献祭流,简单说,搞蛇就好了……那么献祭的时机呢,

很明显了,在你献祭的后可以补几个DOT的时候。虽然说这个BUFF是12秒,但是楼**惯在最早的时间内搞定,不然会忘记的╮(╯▽╰)╭尤其注意百足是15秒,你刚用完百足去献祭蛇?不好吧………

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