内功职业基础属性科普 破防基础攻击力的计算
摘 要
剑三中很多装备和特效都涉及到“基础攻击力”,这个基础攻击力不同于你面板上所显示的内功攻击力(下简称面板攻击力),因为面板攻击力由两部分组成,固定效果和受到加成后的基础攻击力。
面板攻击力=固定攻击力+基础攻击力*攻击力加成%
其中:
固定攻击力是心法被动效果+镇派第一层提供的,一般等于属性*固定数值,说明里带有“此效果为固定效果,不受其他效果影响”。例如对于五毒毒经,固定攻击力=元气*2.5+根骨*2。
基础攻击力是由除心法被动效果+镇派第一层外,其他所有效果提供的数值形式的内功攻击力,一般包括8重心法、元气*2、经脉、装备、石头、附魔、精炼等。
攻击力加成%是按照比例加成基础攻击力,一般由经脉、镇派、装备(如4套效果)、阵法、队友技能提供,叠加规律为简单相加。
举个例子,一个元气=根骨=1000点的五毒,面板攻击力20000,攻击力加成面板10%+队友技能15%+献祭50%=75%。那么他的基础攻击力是多少呢?按照上式可知:
基础攻击力=(面板攻击力-固定攻击力)/(1+攻击力加成%)=(20000-1000*2.5-1000*2)/1.75=8857点
相信大家都可以据此估算密室武器对自己的价值了——不过别忘了密室武器buff的覆盖率。
另外需要特别说明的是,五毒、七秀等职业的攻击阵法第一重效果里有“内功基础攻击力提高5%”的效果,但经过实测实际效果为9.77%——准确的说是100/1024,所以这些职业的阵眼效果可以重新评估下了。
首先,破防收益是不是“非线性”或者“递减”,取决于你怎么看。相对于不考虑破防的原始伤害,破防收益是线性的,同时任何其他属性以类似方式计算也都是线性的;相对于当前属性下的伤害,破防的收益是递减的,同时任何其他属性以类似方式计算也都是递减的。
内功伤害=不考虑破防的伤害*[1+(攻击方破防值-被攻击方防御值)/防御系数]
特别的,对于83级boss,内功伤害=未破防伤害*[(1+(破防值-boss内功防御)/2526)]
内功攻击的效果由攻防双方的内功防御值来决定。当被攻击方防御值>攻击方破防值时(也就是说没破防到0以下),该次攻击将有可能造成100%伤害或75%、50%、25%伤害。平均期望等于上式算出的结果。
当>攻击方破防值>被攻击方防御值时(也就是已经破防到0以下了),该次伤害为稳定伤害,数值由上式得到。
其中防御系数由被攻击方等级和玩家等级决定,对于80级上下的目标:
80级系数为2153,即每21.53内功破防增加1%伤害加成
83级系数为2526,即每25.26内功破防增加1%伤害加成
84级系数为2667,即每26.67内功破防增加1%伤害加成
内功防御系数=100000/[0.55*(63*目标等级平方-13260*目标等级+718400) /(9*玩家等级80)]
熟悉解包公式的各位可能发现我已把破防公式略作整理,不过并不影响结论
而boss的内功防御值,一般绝大多数10人本为155,25人本为170(阿萨辛没看过),5人本boss从50到185都有。