感谢帮我讲解内功破防计算的imcen,以及诸多测试和研究解包数据的先行者。
最近看到有人讨论基础攻击力的计算,加上发现有很多人跟我当初一样,对内功破防和dot公式不解,因此决定把我测试和验证过的东西总结下来供大家参考。需要说明的是,这些内容也许对你提高dps没有太多帮助,只不过是能帮你稍微了解下自己的职业而已。对于结论党及不喜欢公式和数据的玩家,以下基本涵盖了本文的主要结论:
1、绝大多数情况下会心效果是个很差的属性,应尽量避免,除非你需要该装备上其他属性或该装备的物品等级远高于你的;
2、五毒、七秀、万花等职业的输出阵法1重效果中,“内功基础攻击力提高5%”的实际效果为提高9.77%
3、对于83级目标,每25.26点破防可以提高原始伤害的1%。83级木桩内功防御为83点,绝大多数10人本83级boss内防155点,25人本为170点
4、面板攻击力=固定攻击力+基础攻击力*攻击力加成%,
其中固定攻击力为心法被动效果+镇派第一层提供的,一般等于属性*固定数值,心法/镇派描述里带有“此效果为固定效果,不受其他效果影响”;
基础攻击力由装备、经脉、石头、附魔、精炼、8重心法、元气*2提供的全部内功攻击力
攻击力加成%为经脉、镇派、装备(如4套效果)、阵法、队友技能提供的总和,叠加规律为简单相加。
对于80级的内功dps职业,和攻击相关的属性及换算关系如下:
1元气=2点基础攻击力
31.65内/外功命中等级=1%命中
20.53内/外功会心等级=1%会心
20.53内/外功会心效果等级=1%会心效果
29.61无双等级=1%无双
关于命中:
你的攻击有一定几率无法命中目标,而具体几率可以把鼠标移到属性面板的命中率一栏上查看(对高你0~3级的目标);另外对高你4级的目标满命中需要120%。因此命中在达标前是个收益不错的属性,而且对于打断技能来说尤为关键。
元旦前后的更新后,有外功职业在论坛反应即便110%也不能保证100%命中boss,我没有验证过这个说法。对于内功职业未见类似的报告。
关于无双:
无双的效果为,降低目标识破你技能的概率。这里识破的意思是,玩家攻击等级较高的npc时,npc有一定几率识破你的攻击,并使你该次攻击的伤害降为25%(也就是说本应打100点,实际只打了25点)。关于打团队本需要多少无双我还没看到有人发出测试结果或解包数据,不过我们团的万花表示他24%无双打25人yx本83级boss还没有被识破过。
关于会心、会效:
会心&会效的意思是:你的技能有几率造成额外伤害,这个几率等于会心率,而造成的会心伤害等于原伤害乘以会心效果。
例如:未会心伤害=1000/会心率=30%/会心效果=220%。那么有30%的几率打出2200点伤害,70%的几率打出1000点伤害
在剑3的装备里面,1会心占用物品等级=1会效~1破防(看五彩石的三属性就明白了),但是绝大多数情况下会心效果对伤害的提升远远不如会心率和破防。由于:
技能伤害=未会心伤害*[1+会心率%*(会效%-1)]*(1+破防收益%)
可知:每提高1%会心率,可提高伤害1%*(会效-100)% 每提高1%会心效果,可提高伤害1%*会心率%
大多数职业会心率不过50%上下,而会效在蜀风套阶段就接近200%,所以会效对dps的提升远不如会心率。这就是为什么大多数情况下应该尽量避免会效装备——除非你是高会心极低会效,或需要该装备上的其他属性,或该装备物品等级远高于你当前的装备。
剑三中很多装备和特效都涉及到“基础攻击力”,这个基础攻击力不同于你面板上所显示的内功攻击力(下简称面板攻击力),因为面板攻击力由两部分组成,固定效果和受到加成后的基础攻击力。
面板攻击力=固定攻击力+基础攻击力*攻击力加成%
其中:
固定攻击力是心法被动效果+镇派第一层提供的,一般等于属性*固定数值,说明里带有“此效果为固定效果,不受其他效果影响”。例如对于五毒毒经,固定攻击力=元气*2.5+根骨*2。
基础攻击力是由除心法被动效果+镇派第一层外,其他所有效果提供的数值形式的内功攻击力,一般包括8重心法、元气*2、经脉、装备、石头、附魔、精炼等。
攻击力加成%是按照比例加成基础攻击力,一般由经脉、镇派、装备(如4套效果)、阵法、队友技能提供,叠加规律为简单相加。
举个例子,一个元气=根骨=1000点的五毒,面板攻击力20000,攻击力加成面板10%+队友技能15%+献祭50%=75%。那么他的基础攻击力是多少呢?按照上式可知:
基础攻击力=(面板攻击力-固定攻击力)/(1+攻击力加成%)=(20000-1000*2.5-1000*2)/1.75=8857点
相信大家都可以据此估算密室武器对自己的价值了——不过别忘了密室武器buff的覆盖率。
另外需要特别说明的是,五毒、七秀等职业的攻击阵法第一重效果里有“内功基础攻击力提高5%”的效果,但经过实测实际效果为9.77%——准确的说是100/1024,所以这些职业的阵眼效果可以重新评估下了。
首先,破防收益是不是“非线性”或者“递减”,取决于你怎么看。相对于不考虑破防的原始伤害,破防收益是线性的,同时任何其他属性以类似方式计算也都是线性的;相对于当前属性下的伤害,破防的收益是递减的,同时任何其他属性以类似方式计算也都是递减的。
内功伤害=不考虑破防的伤害*[1+(攻击方破防值-被攻击方防御值)/防御系数]
特别的,对于83级boss,内功伤害=未破防伤害*[(1+(破防值-boss内功防御)/2526)]
内功攻击的效果由攻防双方的内功防御值来决定。当被攻击方防御值>攻击方破防值时(也就是说没破防到0以下),该次攻击将有可能造成100%伤害或75%、50%、25%伤害。平均期望等于上式算出的结果。
当>攻击方破防值>被攻击方防御值时(也就是已经破防到0以下了),该次伤害为稳定伤害,数值由上式得到。
其中防御系数由被攻击方等级和玩家等级决定,对于80级上下的目标:
80级系数为2153,即每21.53内功破防增加1%伤害加成
83级系数为2526,即每25.26内功破防增加1%伤害加成
84级系数为2667,即每26.67内功破防增加1%伤害加成
内功防御系数=100000/[0.55*(63*目标等级平方-13260*目标等级+718400) /(9*玩家等级80)]
熟悉解包公式的各位可能发现我已把破防公式略作整理,不过并不影响结论
而boss的内功防御值,一般绝大多数10人本为155,25人本为170(阿萨辛没看过),5人本boss从50到185都有。
dot即持续性伤害,类似蛇影、化血镖这样的技能,相信大家都熟悉,一般读条和瞬发类技能的伤害为:
技能伤害=固定伤害+浮动伤害+加成系数*面板攻击力
然而对于绝大多数dot类技能,其技能伤害并不是这么计算的,必须要考虑基础攻击力。
dot伤害=固定伤害+系数A*面板攻击力+系数B*基础攻击力
这里系数B往往远大于A,例如唐门的化血镖(毒),B=6.055*A,A=1/48;而五毒的蛇影B甚至是A的10倍。这说明固定效果和攻击力加成效果对dot伤害的提升,远不如基础攻击力对其的提升。
很多dot类技能都有“伤害增加x%”的秘籍或镇派。对于有些技能来说,这个“增加x%”增加的是系数B,而非dot的总伤害——例如唐门的化血镖。
1、面板攻击力=固定攻击力+基础攻击力*攻击力加成%;
2、绝大多数情况下,会心效果是个很差的属性
3、五毒、七秀、万花等职业的输出阵法1重效果中,“内功基础攻击力提高5%”的实际效果为提高9.77%
4、对于83级目标,每25.26点破防可以提高原始伤害的1%。83级木桩内功防御为83点,绝大多数10人本83级boss内防155点,25人本为170点
希望上面的内容能对大家有所帮助。云萝仙,网通三纵横江湖,醉雅轩-歃血联盟温馨有爱帮会招收有爱玩家