5、装备
魔兽有铠甲,锁甲,皮甲和布甲,这种形式上的划分不重要,重要的是铠甲和护甲值和布甲差距是非常大的。这点剑三虽然装备护甲也有差别,但是灰常的鸡肋。直接的一个结果就是DPS的装备牛也可以T,魔兽就不可能,你让一个FS去CTM普通本里当T也不可能。这个就大大降低了职业定位的不可替代性,为一些玩家融入游戏提升自我带来了阻碍。
6、副本
这里要夸下剑三,剑三因为有每日日常五人本的存在,让新玩家获取初级装备变的便利了起来。当然魔兽也有地下城查找器,而且是跨服。但个人觉得其实弊大于利。正因为是跨服的,所以很多玩家都是初次见面,再见困难。同时魔兽没有日常五人本,本服已经毕业的玩家没有打的欲望。这两者结合导致的结果就是玩家缺少朋友这个游戏里面最重要的存在。新玩家往往是随机本毕业后回望四周心茫然,一个朋友都没有。在交朋友上,剑三的优势十分突出。其中也有师徒系统的功劳。
7、公会
魔兽有公会福利,很多福利十分实在,比如回程CD缩短,剑三有帮会家园,吃菜有一些BUFF福利,但是比起魔兽25级公会能够提供的强大福利,比如类似黑凤凰这种公会坐骑,剑三还有进一步开发的空间,值得一提的是剑三帮会家园确实是一个非常有创意的想法,这点上个人觉得超越魔兽了,哈哈。
8、生活技能
剑三所有的技能都能学,而魔兽商业技能只能学两个。这个造成的直接结果就是市面上流通的剑三生活技能产品非常少,当然是相对魔兽而言。这也造成了剑三拍卖行物品总量不多,我们服一般是一万件左右。其背后的原因,想来是因为既然都能学,所以就自产自用了。那么全服都这样以为着那些生活技能冲级必需品的需求会非常大,这个也能够在拍卖行得到印证。同时休闲玩家求购生活技能产品可能就需要喊世界了。然后玩家在生活技能上花的时间的平均水平,剑三会高于魔兽,同时剑三也很难出现魔兽那种大面积的职业旷工的情形。
9、成就OR隐元秘鉴
剑三的成就系**步江湖有很多排名,这方便了玩家获取本服的信息。这点比魔兽好。而意外的是魔兽有很多成就队,但是剑三却很少见,ZB已经属于过去式了,但是几乎没见喊ZB成就对来人的,魔兽倒是时常有个已经属于过去式的副本的成就对,比如SW冰冠什么的。想来还是玩家偏好有关系,魔兽将成就高低看做玩家资历甚至操作意识的象征,而剑三是不是老江湖似乎无人关心。魔兽现在为了防坑爹,更是要求组队玩家需要有相应的成就,这个剑三几乎没见过。总结一句,就是剑三的成就系统比较缺乏吸引力也没有最大化发挥他的作用。
10、坐骑
多玩最近有个话题是关于飞行坐骑,确实,魔兽有310%的速度,剑三只有115%,在和魔兽同样庞大的世界里,你让我疲于奔命。但是想象一下,你能接受在洛阳或者长安满是大雕或者风筝的景象,而且不仅是地面,天上也是。如果这破坏了你最初的武侠感,那还是建议金山野外开放,主城还是只能骑马。当然,个人觉得至少野外开放是十分有必要的。同时剑三的坐骑有多元化发展的趋势,个人觉得这是非常好的,魔兽有很多坐骑控,我一朋友为了考古的那只蜘蛛,不眠不休一个月,可见坐骑的力量,而要是剑三明天开头驴,我想我会去买。当然剑三的收藏控转向了书籍,哈哈。看到剑三新资料片轻功加强,我在想剑三莫非是想用轻功取代野外飞行?有木有啊?!