魔剑双修是我自己为了方便这么叫的,不是什么网络流行语,别误导大家。意思就是同时在玩魔兽世界和剑三,或者两个游戏都没有长时间的AFK经历,对两个游戏现阶段的情况相对了解。好了,废话不多说,进入正题。
1、资料片
剑三17号唐门开测,而魔兽也将在年底上线熊猫人的资料片。按照魔兽的习惯,一直是只可能晚,绝不会早,所以可以肯定剑三的资料片是赶在了魔兽之前。这背后的原因,我个人是这么觉得的。金山还没有和暴雪同时开资料片正面竞争的实力,也许甚至没这个勇气。
就这一点来分析,以魔兽一贯的稳定发挥来说,在游戏内容这一块基本上不会让新人感觉到太多的问题,这里想说的是,剑三号称精品,以质量求生存,而现阶段很多配套的东西没做起来是大家都看到的,这个时候为了抢玩家开新资料片很可能影响到新玩家的体验,而第一印象很重要,这个我们都知道。这个弊端会在多大程度上影响剑三此次的策略有待观察,但是这次对新玩家的影响显然是长期的。
五月份开80,十一月就开唐门。可能有人说等级没有提升啊,但是请问开放新地图,新门派,然后各职业技能都有变化,那等级提升与否也许有点无关紧要了。我想GWW的想法可能是老玩家已经被坑过,没感觉了,比如当初一天洗N次镇派,那么即使继续坑,也不会因此一怒之下不完了,但是开新服新资料片却可以吸引新玩家,那我何乐而不为。
这两个游戏资料片都开放越来越快,让人有点赶不上了,以魔兽目前的生态来看,也许到开熊猫人的时候推倒大螺丝的也不多,同样的情况也是合适剑三的荻花圣殿。也许真是到了成熟期,在不折腾下,怕被时代淘汰了。但是无论是客观上还是国内产业环境上,剑三都比魔兽要年轻的多,所以他也许更需要沉淀,需要稳扎稳打。
2、天赋OR镇派
最开始剑三开二内就觉得GWW犯傻了。后面为解决这个问题推出的镇派系统就更坑爹了。从来没有想过魔兽有一天会有DK也可以变成FS的情况,GWW显然是忘了玩家选择一个职业的归属感和荣誉感。而这是很多玩家坚持的原因。
魔兽双天赋现在全民普及,使用方便,而剑三有了洗髓丹可以无限重置,但是每次点那么多次鼠标还是很蛋疼,也许有人说无限重置不是提供了更多的玩法,我想说的是一般的玩家基本都有适合自身情况的固定的两种心法的点法,所以做的总是重复性工作。
3、职业技能
这个私人化比较强。剑三我玩的是HS,魔兽我玩的是DK,都是近战可T可DPS职业,技能大多瞬发。我的感觉是DK的战斗很有打击感,节奏感很强,仿佛一段电子摇滚。HS感觉就要差些,HS里面我觉得能有DK那种感觉的就是韦陀和拿云。这个我以为和职业设定有关系,DK用的是符能,HS用的是蓝,而且HS不缺蓝,如果HS的技能都像韦陀和拿云这样,那整印证了DK的一个BUFF——杀戮机器。所以我希望HS有更好的打击感,但是也必须承认现阶段剑三设置的合理性。
4、声望
众所周知,魔兽有战袍,穿上战袍你刷哪个副本都是获得战袍势力的声望。这个非常有利于冲某一个势力的声望,因为有的声望物品对本职业很鸡肋的可能就不想冲了。这点剑三可以参考,但是维持现状也没什么问题。各有各的特色。剑三有变换的能获取声望的日常,魔兽就拖把。
5、装备
魔兽有铠甲,锁甲,皮甲和布甲,这种形式上的划分不重要,重要的是铠甲和护甲值和布甲差距是非常大的。这点剑三虽然装备护甲也有差别,但是灰常的鸡肋。直接的一个结果就是DPS的装备牛也可以T,魔兽就不可能,你让一个FS去CTM普通本里当T也不可能。这个就大大降低了职业定位的不可替代性,为一些玩家融入游戏提升自我带来了阻碍。
6、副本
这里要夸下剑三,剑三因为有每日日常五人本的存在,让新玩家获取初级装备变的便利了起来。当然魔兽也有地下城查找器,而且是跨服。但个人觉得其实弊大于利。正因为是跨服的,所以很多玩家都是初次见面,再见困难。同时魔兽没有日常五人本,本服已经毕业的玩家没有打的欲望。这两者结合导致的结果就是玩家缺少朋友这个游戏里面最重要的存在。新玩家往往是随机本毕业后回望四周心茫然,一个朋友都没有。在交朋友上,剑三的优势十分突出。其中也有师徒系统的功劳。
7、公会
魔兽有公会福利,很多福利十分实在,比如回程CD缩短,剑三有帮会家园,吃菜有一些BUFF福利,但是比起魔兽25级公会能够提供的强大福利,比如类似黑凤凰这种公会坐骑,剑三还有进一步开发的空间,值得一提的是剑三帮会家园确实是一个非常有创意的想法,这点上个人觉得超越魔兽了,哈哈。
8、生活技能
剑三所有的技能都能学,而魔兽商业技能只能学两个。这个造成的直接结果就是市面上流通的剑三生活技能产品非常少,当然是相对魔兽而言。这也造成了剑三拍卖行物品总量不多,我们服一般是一万件左右。其背后的原因,想来是因为既然都能学,所以就自产自用了。那么全服都这样以为着那些生活技能冲级必需品的需求会非常大,这个也能够在拍卖行得到印证。同时休闲玩家求购生活技能产品可能就需要喊世界了。然后玩家在生活技能上花的时间的平均水平,剑三会高于魔兽,同时剑三也很难出现魔兽那种大面积的职业旷工的情形。
9、成就OR隐元秘鉴
剑三的成就系**步江湖有很多排名,这方便了玩家获取本服的信息。这点比魔兽好。而意外的是魔兽有很多成就队,但是剑三却很少见,ZB已经属于过去式了,但是几乎没见喊ZB成就对来人的,魔兽倒是时常有个已经属于过去式的副本的成就对,比如SW冰冠什么的。想来还是玩家偏好有关系,魔兽将成就高低看做玩家资历甚至操作意识的象征,而剑三是不是老江湖似乎无人关心。魔兽现在为了防坑爹,更是要求组队玩家需要有相应的成就,这个剑三几乎没见过。总结一句,就是剑三的成就系统比较缺乏吸引力也没有最大化发挥他的作用。
10、坐骑
多玩最近有个话题是关于飞行坐骑,确实,魔兽有310%的速度,剑三只有115%,在和魔兽同样庞大的世界里,你让我疲于奔命。但是想象一下,你能接受在洛阳或者长安满是大雕或者风筝的景象,而且不仅是地面,天上也是。如果这破坏了你最初的武侠感,那还是建议金山野外开放,主城还是只能骑马。当然,个人觉得至少野外开放是十分有必要的。同时剑三的坐骑有多元化发展的趋势,个人觉得这是非常好的,魔兽有很多坐骑控,我一朋友为了考古的那只蜘蛛,不眠不休一个月,可见坐骑的力量,而要是剑三明天开头驴,我想我会去买。当然剑三的收藏控转向了书籍,哈哈。看到剑三新资料片轻功加强,我在想剑三莫非是想用轻功取代野外飞行?有木有啊?!
11、通货膨胀
这个词大家都很熟,哈哈。随着服务器游戏币的增多,货币贬值是必然的。但是剑三有很多回收货币的渠道,而魔兽貌似比较少,这样的结果就是剑三的通货膨胀比魔兽小。目前剑三我所在的服务器1WG是40RMB左右,而魔兽是20RMB,贬值几乎是剑三的一倍。同时剑三的通货膨胀小也带来了金币的稀有,赚钱快感的提升,当然,还有花钱的心疼,哈哈。这里必须要夸一下剑三的通宝系统,魔兽每天都有被骗G骗点卡的事件,甚至推生了担保人这个角色,而剑三用通宝系统解决了这个问题,这才是为人民办实事办好事的好游戏啊。
12、数据库
数据库绝对是值得十年铸一剑的橙武。不得不说现在的数据库真的让人伤不起。完整性真的还有待进步一完善。界面更是急需改善。以前七十年代都挺好的,现在怎么落后了呢?是金山不给力,还是小编和玩家的热情退了。
在我看来,魔兽世界的数据库可以作为借鉴。当然这也是由于魔兽世界多年积累的关系,等到剑三再走过几年,相信数据库也非常棒。由此抱怨之外也应该多提点建设性的意见或者建议。数据库的建设我觉得主要取决于两个因素,第一个是游戏设定,第二个是玩家喜好。从这两点来说,剑三和魔兽实在有太多的共性。所以魔兽的借鉴性非常高。
因而我觉得从功能板块上来说,当务之急要加入的有兑换(帮贡等,要注明得花多少帮贡),声望势力(由于剑三没有战袍,所以需要注明声望获取途径。)。然后急需更新的有物品来源,任务,生活技能,地域以及副本。
13、优化
这个其实不想说,说出来太伤人了,但是这真的是一个需要从战略层面重视的问题。轻功超炫什么的那都是锦上添花,而游戏优化才是真正的雪中送炭。依据大家的经验,现阶段的剑三要玩的比较顺畅(FPS稳定四五十)CPU要I3级别以上,内存4G以上,显卡GTX460以上。官网上的配置早已经不适用了,而魔兽官网的配置却还有参考价值,用9550的显卡也能跑到FPS30左右。有个朋友说如果有一天他离开WOW了,他会怀念WOW的优化的。我想我已经不需要在多说什么了。
最后需要强调的是,这里说的都是相对性的话题,别拿绝对性说事,认真你就输了,呵呵。