分析藏剑会伤装与破防装取舍
摘 要
在这里就需要引用一个公式:
c=e×(Y-1)/[d%×(Y-1)+1]
这个公式体现了一个基础伤害增加量和会心率增加量的关系。
(C可以看作是增加的破防增益,d是基础会心,Y是会心伤害,e是增加的会心率)
通过这个公式,我们可以看到,会心转化成伤害的系数跟基础会心d和会心伤害Y有关。
我们假设“A=(Y-1)/[d%×(Y-1)+1]”。
简单来说:
作为基础会心的d%是一个极限为1的值,也就是分母最大的情况就是会心100%的时候。这个条件下无论会伤效果Y为何值,A<1。
当基础会心无限低,低到0%的时候,Y的值越大,会心e转换成伤害增益c的值会越大。
当然,事实不是那么简单,我们这里为了简单取了两个比较极限的例子,但是可以明白的是,当基础会心不断增加,会心增加值转换成伤害比率会越来越低,就是所谓的期望值变低。而会伤会稍微增加会心的期望值。
根据解包资料,会心等级转换为会心率不再递减,固定会心等级转换固定会心率。但是根据上面的期望值分析,基础会心越高,会心价值越低。
那么就造成那么一个坑爹的事情:
假设一件装备的会心等级转换成1%会心,在20%会心的时候穿效果远远比40%会心的时候穿好。当你的基础会心越来越高,留在你身上的会心装备的价值会越来越低。
这已经不是“会伤装加的攻击少所以比不过破防装”可以掩盖的了。因为本身会伤属性在期望值上已经大大落后于破防属性,而破防装比会伤装更多的攻击将这个差距拉得越来越大。
补充:
1、论证会心和会伤的期望值当然不会那么简单和“偷工减料”,但是我觉得已经差不多可以传达出一个分析路线。而且也希望有达人能够分析出会伤装的期望值其实更高(特别是夜雨流下岱宗的存在),这算是对得起我包包里那堆DKP换来的会伤装和数据策划那拿来买青菜的工资。
2、以上分析基本只是在没有任何特效影响下的比较理想状态的分析(比如岱宗),所以也没必要拿“我要叠岱宗”“我要叠叠刃”什么的来喷了,事实上就算你要叠这些坑爹货,破防装也比会伤装好。
3、在这里同样也可以看到亲儿子门派和藏剑的差距。先不论岱宗和叠刃的使用条件,就本身效果而言,岱宗其实可以理解为一个连会心都不加只加会伤的渣滓装,而叠刃却是实实在在的百分比提升的破防装(理解不了就不用理解了)。啊哈,成长性?除非你告诉我叠刃在7000分和9000分的时候造成效果不一样。