藏剑PVE装备现在阶段分3类:
1、破防装(附加攻击、破防等级的装备)
2、命中装(附加攻击、命中)
3、会伤装(附加会心等级、会心伤害等级)
命中装基本不用讨论,命中未达标的前提下此类装备是最好的。因为一般来说命中不单承担了伤害提供的第一属性(偏离就没伤害),还承担了续航的重任(藏剑剑气最大来源是四季剑法的平砍恢复)。
(注意一点,这里说的是达标而不是合格。例如,83级BOSS需求110%命中,但是面板并不需要堆到110%命中,这就是达标的意思)
而现在通常纠结的就是破防装和会伤装到底哪个更实用?
在这里我们引入一个概念:期望值。
通俗的说,就是我们需求一样东西,是要拿来达到一个目标(产生这样东西应该产生的作用),最终结果离初期希望达到的目标之间的关系,称为期望值。
期望值越高,这个东西越值得拥有。
接下来我们简单的理解下会伤装和破防装在期望值上的差别。
(以下言论基本为草民极概率及数据,如果对自己RP信心爆棚者,如相信自己40%面板会心却能打出90%的实际会心的同学可以alt+W)
首先单从会心和破防来做对比。
我们知道会心和破防都是直接用加法加入到面板系数中的,比如面板会心20%,加10%会心后就是30%;破防增益10%,加10%破防增益后就是20%。
那么来举一个比较好计算的例子:
人物面板会心50%、会心伤害200%、平均非会心伤害为10点。那么在攻击目标10次后,一般来说造成的总伤害就是:
10×2×5+10×5=150
如果会心率增加10%,那么攻击目标10次后的伤害为:
10×2×(5+1)+10×4=160
如果破防效果增加10%,那么攻击目标10次后的伤害为:
(10+1)×2×5+(10+1)×5=165
我们惊奇的发现,会心率增加10%,但是它得到的效果却没有破防增加10%来得高。
那么再计算一个例子:
人物面板会心70%、会心伤害200%、平均非会心伤害为10点。那么在攻击目标10次后,一般来说造成的总伤害就是:
10×2×7+10×3=170
如果会心率增加10%,那么攻击目标10次后的伤害为:
10×2×(7+1)+10×2=180
如果破防效果增加10%,那么攻击目标10次后的伤害为:
(10+1)×2×7+(10+1)×3=187
当基础会心增加后,两个效果差距更明显(50%基础会心只相差5,70%会心就相差7)。