字号:

分析藏剑会伤装与破防装取舍

时间:2011-07-25 15:37 作者:开水鱼 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
藏剑PVE装备现在阶段分3类:1、破防装(附加攻击、破防等级的装备)2、命中装(附加攻击、命中)3、会伤装(附加会心等级、会心伤害等级)命中装基本不用讨论,命中未达标的前提下此类装备是最好的。因为一般来说命中不单承担了伤害提供的第一属性(偏离就没伤害),还承担了续航的重任(藏剑剑

藏剑PVE装备现在阶段分3类:

1、破防装(附加攻击、破防等级的装备)

2、命中装(附加攻击、命中)

3、会伤装(附加会心等级、会心伤害等级)

命中装基本不用讨论,命中未达标的前提下此类装备是最好的。因为一般来说命中不单承担了伤害提供的第一属性(偏离就没伤害),还承担了续航的重任(藏剑剑气最大来源是四季剑法的平砍恢复)。

(注意一点,这里说的是达标而不是合格。例如,83级BOSS需求110%命中,但是面板并不需要堆到110%命中,这就是达标的意思)

而现在通常纠结的就是破防装和会伤装到底哪个更实用?

在这里我们引入一个概念:期望值。

通俗的说,就是我们需求一样东西,是要拿来达到一个目标(产生这样东西应该产生的作用),最终结果离初期希望达到的目标之间的关系,称为期望值。

期望值越高,这个东西越值得拥有。

接下来我们简单的理解下会伤装和破防装在期望值上的差别。

(以下言论基本为草民极概率及数据,如果对自己RP信心爆棚者,如相信自己40%面板会心却能打出90%的实际会心的同学可以alt+W)

首先单从会心和破防来做对比。

我们知道会心和破防都是直接用加法加入到面板系数中的,比如面板会心20%,加10%会心后就是30%;破防增益10%,加10%破防增益后就是20%。

那么来举一个比较好计算的例子:

人物面板会心50%、会心伤害200%、平均非会心伤害为10点。那么在攻击目标10次后,一般来说造成的总伤害就是:

10×2×5+10×5=150

如果会心率增加10%,那么攻击目标10次后的伤害为:

10×2×(5+1)+10×4=160

如果破防效果增加10%,那么攻击目标10次后的伤害为:

(10+1)×2×5+(10+1)×5=165

我们惊奇的发现,会心率增加10%,但是它得到的效果却没有破防增加10%来得高。

那么再计算一个例子:

人物面板会心70%、会心伤害200%、平均非会心伤害为10点。那么在攻击目标10次后,一般来说造成的总伤害就是:

10×2×7+10×3=170

如果会心率增加10%,那么攻击目标10次后的伤害为:

10×2×(7+1)+10×2=180

如果破防效果增加10%,那么攻击目标10次后的伤害为:

(10+1)×2×7+(10+1)×3=187

当基础会心增加后,两个效果差距更明显(50%基础会心只相差5,70%会心就相差7)。

加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”

最近更新

全球新闻