藏剑PVE装备现在阶段分3类:
1、破防装(附加攻击、破防等级的装备)
2、命中装(附加攻击、命中)
3、会伤装(附加会心等级、会心伤害等级)
命中装基本不用讨论,命中未达标的前提下此类装备是最好的。因为一般来说命中不单承担了伤害提供的第一属性(偏离就没伤害),还承担了续航的重任(藏剑剑气最大来源是四季剑法的平砍恢复)。
(注意一点,这里说的是达标而不是合格。例如,83级BOSS需求110%命中,但是面板并不需要堆到110%命中,这就是达标的意思)
而现在通常纠结的就是破防装和会伤装到底哪个更实用?
在这里我们引入一个概念:期望值。
通俗的说,就是我们需求一样东西,是要拿来达到一个目标(产生这样东西应该产生的作用),最终结果离初期希望达到的目标之间的关系,称为期望值。
期望值越高,这个东西越值得拥有。
接下来我们简单的理解下会伤装和破防装在期望值上的差别。
(以下言论基本为草民极概率及数据,如果对自己RP信心爆棚者,如相信自己40%面板会心却能打出90%的实际会心的同学可以alt+W)
首先单从会心和破防来做对比。
我们知道会心和破防都是直接用加法加入到面板系数中的,比如面板会心20%,加10%会心后就是30%;破防增益10%,加10%破防增益后就是20%。
那么来举一个比较好计算的例子:
人物面板会心50%、会心伤害200%、平均非会心伤害为10点。那么在攻击目标10次后,一般来说造成的总伤害就是:
10×2×5+10×5=150
如果会心率增加10%,那么攻击目标10次后的伤害为:
10×2×(5+1)+10×4=160
如果破防效果增加10%,那么攻击目标10次后的伤害为:
(10+1)×2×5+(10+1)×5=165
我们惊奇的发现,会心率增加10%,但是它得到的效果却没有破防增加10%来得高。
那么再计算一个例子:
人物面板会心70%、会心伤害200%、平均非会心伤害为10点。那么在攻击目标10次后,一般来说造成的总伤害就是:
10×2×7+10×3=170
如果会心率增加10%,那么攻击目标10次后的伤害为:
10×2×(7+1)+10×2=180
如果破防效果增加10%,那么攻击目标10次后的伤害为:
(10+1)×2×7+(10+1)×3=187
当基础会心增加后,两个效果差距更明显(50%基础会心只相差5,70%会心就相差7)。
在这里就需要引用一个公式:
c=e×(Y-1)/[d%×(Y-1)+1]
这个公式体现了一个基础伤害增加量和会心率增加量的关系。
(C可以看作是增加的破防增益,d是基础会心,Y是会心伤害,e是增加的会心率)
通过这个公式,我们可以看到,会心转化成伤害的系数跟基础会心d和会心伤害Y有关。
我们假设“A=(Y-1)/[d%×(Y-1)+1]”。
简单来说:
作为基础会心的d%是一个极限为1的值,也就是分母最大的情况就是会心100%的时候。这个条件下无论会伤效果Y为何值,A<1。
当基础会心无限低,低到0%的时候,Y的值越大,会心e转换成伤害增益c的值会越大。
当然,事实不是那么简单,我们这里为了简单取了两个比较极限的例子,但是可以明白的是,当基础会心不断增加,会心增加值转换成伤害比率会越来越低,就是所谓的期望值变低。而会伤会稍微增加会心的期望值。
根据解包资料,会心等级转换为会心率不再递减,固定会心等级转换固定会心率。但是根据上面的期望值分析,基础会心越高,会心价值越低。
那么就造成那么一个坑爹的事情:
假设一件装备的会心等级转换成1%会心,在20%会心的时候穿效果远远比40%会心的时候穿好。当你的基础会心越来越高,留在你身上的会心装备的价值会越来越低。
这已经不是“会伤装加的攻击少所以比不过破防装”可以掩盖的了。因为本身会伤属性在期望值上已经大大落后于破防属性,而破防装比会伤装更多的攻击将这个差距拉得越来越大。
补充:
1、论证会心和会伤的期望值当然不会那么简单和“偷工减料”,但是我觉得已经差不多可以传达出一个分析路线。而且也希望有达人能够分析出会伤装的期望值其实更高(特别是夜雨流下岱宗的存在),这算是对得起我包包里那堆DKP换来的会伤装和数据策划那拿来买青菜的工资。
2、以上分析基本只是在没有任何特效影响下的比较理想状态的分析(比如岱宗),所以也没必要拿“我要叠岱宗”“我要叠叠刃”什么的来喷了,事实上就算你要叠这些坑爹货,破防装也比会伤装好。
3、在这里同样也可以看到亲儿子门派和藏剑的差距。先不论岱宗和叠刃的使用条件,就本身效果而言,岱宗其实可以理解为一个连会心都不加只加会伤的渣滓装,而叠刃却是实实在在的百分比提升的破防装(理解不了就不用理解了)。啊哈,成长性?除非你告诉我叠刃在7000分和9000分的时候造成效果不一样。