4.跳霞清BUFF,和尚战。
如果你打算和和尚拼,那么注意,大部分情况下,跳霞会优先清除+内防那个,所以,如果打算拼,就提前驱散掉。
否则反弹和减伤2个BUFF会有更长的时间存在。
5.永远不要对着一个没有使用转乾坤的剑纯读条,即使你控制住了他,被诱导+剑飞是很不明智的结果。
6.剑冲阴阳不是点穴效果,不要尝试用解点穴那本秘籍来解除.这本秘籍更多的用处是在战场里,而不是单挑。
7.重剑在战场里有比轻剑更好的表现,你拥有更好的控制技能,不仅仅只有输出,你可以一个人拖住几个一心往前的家伙。
同时他们也无法将你迅速击杀,我很喜欢一个人在云湖台子下拖住4个人的感觉,2~3秒已经足够了。
而轻剑可以选择在后方开旗。
个人永远建议轻剑与重剑的相辅相成,从前是自己一人轻/重,现在是一人轻一人重。
轻剑拥有游戏中独一无二的给队友加速的能力,虽然重剑开阵也有。
同时轻剑拥有很强的全程AOE能力。作为压低全场血量是一个很好的手段,浪费对方的有效治疗,从而配合队友完成击杀。
8.重剑更多情况下学会追杀,耗CD对于重剑是没有多大意义的。保证贴身的追杀才是重剑之首,手动切内功对于追杀是很重要的,所以内功切换5分钟CD是一个很必要的东西,同时,记住飞镖可以打退许多没有点经脉的人……尤其是天策上马。
关于威望装/会心破防
从镇派契合度来说,会心适合问水,破防适合风晚,再大的伤害提升也无法弥补没有断潮的问水,所以问水不能没有会心。
从伤害角度来讲会心更加稳定,破防暴力却很不稳定,但是重剑镇派弥补了这个问题。
所以重剑的输出来自于连击的爆发映波+鹤归+断潮。(66%)
映波+宝石+断潮(51%)
雷锋+映波+云飞+断潮(66%)
映波+断潮(30%)
括号内为连击会心达成后断潮触发的几率,当然数据不会准确,因为招式会心差异等。
注意:
这是重剑,会心50%还是能有较高的保证。
但是轻剑下,你觉得破防那不到10%的致命几率+30%的触发,能达成几次。
关于重剑的战斗,有太多不确定因素,鹤归,夜雨,断潮,以及云栖松。
而且重剑的爆发是一种分散式的,用映波将爆发点从该技能起延长到风鸣消耗完毕。
诚然关于轻剑和重剑的选择问题:
明显的说轻剑不会因为伤害方式而没落,其作为一个仅有的超低损耗给予对方破坏的方式,就已经有非常强大的存在价值了。
如果有22的竞技场,如果是2个藏剑,我肯定会选择一个轻剑做队友。
整篇并不是说藏剑有多强。
关于战斗,更多时候你要明白你是跟某个人打,而不是跟某个职业打。