1.鹤归孤山
藏剑的招牌技能。
作为一个高爆发,其没有明显的释放条件,打中了就是1W9,还是AOE,附带晕眩。
然而,这可以说游戏里释放难度最高的技能。
该技能作为藏剑特有的2次判定技能,8尺伤害/+4尺伤害,全中伤害亮惊人,而且别忘了这是一个AOE。
然而该技能却是一个位移技能。
他是一个组合技,角色向前飞去为第一阶段,完毕后的砸剑动作为第二阶段。
那么该技能的释放延迟将十分明显,尤其在网络不好时,角色甚至会出现几次砸剑动作。
甚至对方可以在你落剑之时,悬钟一下,你会发现你飞了过去,傻傻的等着那不会出现的伤害。
因为你平时动一下,都可能没伤害,已经习惯了等数字冒出来再有新动作,当然,这属于对方没有处于峰X晕眩的情况下。
对于该技能我倒希望将其拆开。干干净净给一个前突,原地砸地,这样这个技能才实至名归。
鹤归战斗的几点:
(1)很多时候可以对边境释放,既可达到原地鹤归的效果,尤其适用于副本通道/战场,感受好技能延迟和对方速度的比例,特别在九宫。
(2)鹤归的作用范围不仅仅是地面8尺,对你头上的单位和脚下的单位依然有效,目测距离依然为8尺。
原地扶摇躲鹤归,同时出手的时候很难躲掉,尽管你在他头上。
鹤归在天空拥有更好的作战优势,许多时候可以观察对方的“弹跳”状态,决定自己的路线,在天空击打对手,特面对气纯/剑纯。
扶摇,斜身后跳,砸回去,是一个很好的回击手段,注意高度,如果已经飞行过高,请等下落。
2.梦泉虎跑
作为藏剑另一个能登上风口浪尖的技能,他自身并没有那么出色,核心输出来自于断潮...
15尺追击/每秒,免控,镇派带来的99或者66。
蹑云自身已经达到20尺了,躲避他来说不是难事,如果你硬要捏云到一半的时候被追一下,肯定躲不掉的。
而对于藏剑本身,如果想要保证虎跑的追击力度,那么观察对方的变化是很重要的,朝向,目标意图。
以及平湖和黄龙的使用,他们两不仅仅是伤害,位移量足够保证你的虎跑追击。
3.断潮
目前藏剑的核心输出技能,3000~7000都是很容易出现的。
这个技能的矛盾点:触发方式8秒CD。
30%的会心触发,导致这个技能在PVE里拥有一个全程CD覆盖的高待遇。
然而当到达PVP里,只能是时不时的惊喜。
在PVE里不能有过于出众的表现,于是在PVP,期望伤害将会想比其他职业更低。
4.探梅
位移,声效。
探梅+反向蹑云那飘忽不定的效果。
即使在重剑情况下,看似笨拙的对手带来华丽的效果。
早已经在设想利用探梅的高位移和峰插的推送,在2V2或者3V3的情况下进行的华丽舞蹈:引开,推,探梅,推,追击,探梅。
分割战场,瞬间创造局部优势。
5.平湖/黄龙
藏剑身法灵动的技能表现。
总所周知的是其短时间的免控效果,虽然不是全程免控。
首先不建议就是将这2个技能合并为一个技能使用。
(1)黄龙没有公**意味着很多时候,一个瞬发伤害能决定战局,而对方还在等公**。
(2)短距离位移,你可以平湖过去,迅速调整角度,接黄龙完成“<”型甚至“/\”型的位移。
重剑
战斗细节:
1.轻剑状态下你需要逼迫对方使出反控技能,那么在你逼迫对方使出技能前,请提前开起免伤技。
以天策为例,醉月到。对方会等待你出手。抽出重剑意味着战斗打响,对方会选择解控或者其他。
解控的瞬间技能会拍你脸上,再开免伤技已经迟了。
那么请,在醉月完成时,如果你要完成核打击,那么提前开起闪避。
2.平湖秘籍。
藏剑内战,许多人喜欢说内战更关乎先手问题,实际上藏剑的内战不是。
藏剑的战斗方式导致了双方战斗十分飘忽,更多的是应变能力。
例如对方抓住你的虎跑点醉月你,你要么抗4秒一波全伤害再反击虎跑,还是立刻啸日让对方的连击失效,转而延长下一次虎跑的时间。
这些都没有固定的解决方案,情况会呈几何变化.诱导才是战斗资本。
关于内战先手问题,推荐一本秘籍,平湖距离+1,平湖9尺,醉月8尺,无论双方何时接近,只要你了解,那么任何时候被先手就接醉月是不可能的。
3.静脉,抗摔。
这是对藏剑十分有用的静脉,这个静脉有效的帮助了空中控制。
简单说就是,你梦泉追上去,立刻切重剑,掉下来肯定会摔。静脉可以解决这个问题。
至于你说虎跑上去立刻切重剑是为什么,可以自己体验,注意切了重剑大部分情况下只能对目标打出一个4尺技能。
4尺技能有哪些可以自行发挥。
4.跳霞清BUFF,和尚战。
如果你打算和和尚拼,那么注意,大部分情况下,跳霞会优先清除+内防那个,所以,如果打算拼,就提前驱散掉。
否则反弹和减伤2个BUFF会有更长的时间存在。
5.永远不要对着一个没有使用转乾坤的剑纯读条,即使你控制住了他,被诱导+剑飞是很不明智的结果。
6.剑冲阴阳不是点穴效果,不要尝试用解点穴那本秘籍来解除.这本秘籍更多的用处是在战场里,而不是单挑。
7.重剑在战场里有比轻剑更好的表现,你拥有更好的控制技能,不仅仅只有输出,你可以一个人拖住几个一心往前的家伙。
同时他们也无法将你迅速击杀,我很喜欢一个人在云湖台子下拖住4个人的感觉,2~3秒已经足够了。
而轻剑可以选择在后方开旗。
个人永远建议轻剑与重剑的相辅相成,从前是自己一人轻/重,现在是一人轻一人重。
轻剑拥有游戏中独一无二的给队友加速的能力,虽然重剑开阵也有。
同时轻剑拥有很强的全程AOE能力。作为压低全场血量是一个很好的手段,浪费对方的有效治疗,从而配合队友完成击杀。
8.重剑更多情况下学会追杀,耗CD对于重剑是没有多大意义的。保证贴身的追杀才是重剑之首,手动切内功对于追杀是很重要的,所以内功切换5分钟CD是一个很必要的东西,同时,记住飞镖可以打退许多没有点经脉的人……尤其是天策上马。
关于威望装/会心破防
从镇派契合度来说,会心适合问水,破防适合风晚,再大的伤害提升也无法弥补没有断潮的问水,所以问水不能没有会心。
从伤害角度来讲会心更加稳定,破防暴力却很不稳定,但是重剑镇派弥补了这个问题。
所以重剑的输出来自于连击的爆发映波+鹤归+断潮。(66%)
映波+宝石+断潮(51%)
雷锋+映波+云飞+断潮(66%)
映波+断潮(30%)
括号内为连击会心达成后断潮触发的几率,当然数据不会准确,因为招式会心差异等。
注意:
这是重剑,会心50%还是能有较高的保证。
但是轻剑下,你觉得破防那不到10%的致命几率+30%的触发,能达成几次。
关于重剑的战斗,有太多不确定因素,鹤归,夜雨,断潮,以及云栖松。
而且重剑的爆发是一种分散式的,用映波将爆发点从该技能起延长到风鸣消耗完毕。
诚然关于轻剑和重剑的选择问题:
明显的说轻剑不会因为伤害方式而没落,其作为一个仅有的超低损耗给予对方破坏的方式,就已经有非常强大的存在价值了。
如果有22的竞技场,如果是2个藏剑,我肯定会选择一个轻剑做队友。
整篇并不是说藏剑有多强。
关于战斗,更多时候你要明白你是跟某个人打,而不是跟某个职业打。