4.探梅
位移,声效。
探梅+反向蹑云那飘忽不定的效果。
即使在重剑情况下,看似笨拙的对手带来华丽的效果。
早已经在设想利用探梅的高位移和峰插的推送,在2V2或者3V3的情况下进行的华丽舞蹈:引开,推,探梅,推,追击,探梅。
分割战场,瞬间创造局部优势。
5.平湖/黄龙
藏剑身法灵动的技能表现。
总所周知的是其短时间的免控效果,虽然不是全程免控。
首先不建议就是将这2个技能合并为一个技能使用。
(1)黄龙没有公**意味着很多时候,一个瞬发伤害能决定战局,而对方还在等公**。
(2)短距离位移,你可以平湖过去,迅速调整角度,接黄龙完成“<”型甚至“/\”型的位移。
重剑
战斗细节:
1.轻剑状态下你需要逼迫对方使出反控技能,那么在你逼迫对方使出技能前,请提前开起免伤技。
以天策为例,醉月到。对方会等待你出手。抽出重剑意味着战斗打响,对方会选择解控或者其他。
解控的瞬间技能会拍你脸上,再开免伤技已经迟了。
那么请,在醉月完成时,如果你要完成核打击,那么提前开起闪避。
2.平湖秘籍。
藏剑内战,许多人喜欢说内战更关乎先手问题,实际上藏剑的内战不是。
藏剑的战斗方式导致了双方战斗十分飘忽,更多的是应变能力。
例如对方抓住你的虎跑点醉月你,你要么抗4秒一波全伤害再反击虎跑,还是立刻啸日让对方的连击失效,转而延长下一次虎跑的时间。
这些都没有固定的解决方案,情况会呈几何变化.诱导才是战斗资本。
关于内战先手问题,推荐一本秘籍,平湖距离+1,平湖9尺,醉月8尺,无论双方何时接近,只要你了解,那么任何时候被先手就接醉月是不可能的。
3.静脉,抗摔。
这是对藏剑十分有用的静脉,这个静脉有效的帮助了空中控制。
简单说就是,你梦泉追上去,立刻切重剑,掉下来肯定会摔。静脉可以解决这个问题。
至于你说虎跑上去立刻切重剑是为什么,可以自己体验,注意切了重剑大部分情况下只能对目标打出一个4尺技能。
4尺技能有哪些可以自行发挥。