字号:

铁牢镇派详解及拉怪手法小议

时间:2011-06-14 15:28 作者:踏遍江湖@@ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
写在前面的话:新时期,天策的改动很大。无论是镇派点法、还是杀人手段、T怪手法、切磋技巧等等,所有人都尚处于摸索阶段。现阶段,天策是真强,还是仅仅是由于断魂的先手优势所给予的伪逆天,谁都说不准。或许断魂的改动,让很多曾经的高玩,失去了优越感。但是,70年代的高端天策,绝对不仅仅是指

第四行:

留侯:提高招架和拆招,并重置定军。15%和30%,好流口水啊~点满。且其中重置定军,对于下面说到的某种拉怪手法,非常有用,点满不解释。

日影:一开始,我同很大一部分天策一样,觉得把疾晕放到封魄这边很不理解。现在看来,也许这同样是策划为封魄镇派傲血心法的PVP给的一点优势。70年代PK厉害的天策都应该懂,疾的晕对于PVP作用非常明显。我这里没点,主要是考虑到不久之后还要洗。老实说对于这个镇派我个人十分不满意。而其附加的仇恨,就比较搞笑了,用处不大。中立玩家或者纯副本玩家,不建议点日影。

将威:降低调息10,提高疗效30%。相比于官方曾经给出的镇派,这里由原来的增加持续时间变为了减少调息。如果你扛一个BOOS需要频繁的开虎,或者开了虎,还需要提高自己的被疗伤成效治疗才能刷起来,那么在没有虎的一般情况下,压力将会非常大。所以这个,不是一定要点,看各自的心情。

第五行:

仗剑:定军变为8尺8秒,伤害提高。8尺8秒的定军,确实用起来非常方便,但并非必不可少。实际副本中,作为T,要想办法让别人O不了T,而不是O了T之后如何补救。相对而言,DPS那里则是如何不OT的前提下打出尽可能高的输出,而不是OT了之后风骚的跑位。在下面的某一种拉怪手法中,仗剑点满会有很大优势。

伤害提高,这又是封魄镇派傲血心法的一个亮点。昨晚云湖实测,定军的伤害,无法忽略。

引羌笛:气血内力最大值,火CD。这个没有争议,点满。其中火的CD,非常给力。以前70时期经常遇到舍不得用火的天策,这里倡议大家,要习惯把火当一个长CD的破风来用。需要注意,对于跑位的BOOS,与林一样,如何发挥其最大效果是需要考虑的。

第六行:

渊:这个技能,刚出来的时候,不少人十分兴奋,把妹神技。之后没过多久,各种由于渊的使用而灭团,又让一部分人觉得这技能挺尴尬的。

这个技能,在使用过程中确实要注意。要考虑到自己渊之后,能不能扛住,以及渊了之后要不要御,如果御了,后面会不会出现御饥渴的情况?比如寂灭老1,没改之前乱用御压力很大。个人感觉,这个技能,还是有其存在价值的。实际副本中,特别是野队,对于跑位不风骚的DPS,以及反应较慢的治疗,渊的用处很大。

这个技能,有两点不足:

1.调息时间过长。真正需要渊的时候,1分钟CD显得太长,35秒—45秒可以接受。

2.又有技能释放距离的限制,个人表示非常不理解,如果为了帅到掉渣的特效,那也没必要加上近距离无法释放的限制啊,没舍身方便。但是,实际中确实有用。建议,风骚的男人,点出来。

下面还剩下几点,点了斩绝这边。

烽火:穿云伤害和破风威胁。在此之前的一次封魄点法中,这个我是没点的。

穿云的伤害,同样,对于副本中当T用处一般,但是对于封魄镇派傲血心法的PVP,效果还是不错的。破风的威胁,下面说到的某个拉怪手法中,是必须要点的。

避荒:现阶段,蓝耗10%还是十分吸引人的。不过,冰心的崛起,已经初现不缺蓝的时代。

所以以后要不要点,点几重,还有经脉里面的建里,都是关乎蓝耗的,大家依自己实际情况考虑。我是没蓝药吃的懒人,所以这个点了。

激雷:雷的效果提高。本来是提高630,点了后提高945。对于装备不太好的新人,用雷直接加一千血,去组队伍防秒踢,还是很有价值的。于PVP玩家而言,在这个动辄1万+伤害的年代,雷额外的315,显得非常卑微,意义不大,PVP玩家不建议点。

再次强调一次,这个绝对不是我想要向大家推荐的镇派点法,只是我某一次点出来的东西,略作分析,纯粹提供参考。最适合你的,永远是你自己点出来那一次。

加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”

最近更新

全球新闻