写在前面的话:新时期,天策的改动很大。无论是镇派点法、还是杀人手段、T怪手法、切磋技巧等等,所有人都尚处于摸索阶段。现阶段,天策是真强,还是仅仅是由于断魂的先手优势所给予的伪逆天,谁都说不准。或许断魂的改动,让很多曾经的高玩,失去了优越感。但是,70年代的高端天策,绝对不仅仅是指能够接好无缝破坚的人。天策经不起再来一次曾经的70年代——虽然当时确实有部分人玩的并不憋屈。不管怎么说,帮着别门派叫嚣和谐天策的,不可理喻。
下面开始具体内容:
对于镇派,所有人都在摸索,都在试验。每一种点法,都或多或少有其优势和劣势,每一种点法都有其所适应的特定场景。所以对于新人,不要上来就求镇派点法,目前还没有成熟的点法。别人的充其量只能作为一个参考,真正最好的镇派点法,始终是你自己点出来的。下面就我的某一次镇派点法,作以分析。
这是我最近的一次镇派点法,如前所述,我也在摸索,所以每一次的点法都不同。声明一下,绝不是向大家推荐这个点法,这只是我的某一次洗点点出来的,之前是傲血,蛮爽。再之前是铁牢,相比来说,我比较喜欢再之前的那种点法。下面作以分析,希望能够对大家有些参考作用。
第一行:
傲骨:增加拆招外防等级,这个没得商量,点满。
巨细:外攻命中。命中这个东西,溢出就没意思了。所以,对照自己的属性,参考着点。
勤王:内防外防等级。这个作为T,必须点满。
第二行:
不破:山的CD,以及回血。目前来讲,这个点满似乎也没啥好争议的。但是听说体服已经改了,5分钟的山和10分钟的山没有本质的区别。以后到底要不要点,还要再议。不过山,也许是由于曾经10分钟的习惯,我总是有些舍不得用。这里倡议大家,如果你拥有1分30秒的山,那就尝试着把山当曾经的林用吧。神级天策,不是在遇到危机时刻如何风骚的保证自己存活,而是压根就不会让自己进入危机时刻。
但是其中恢复最大气血的效果,对于封魄镇派傲血心法的PVP,提升相当大。某种程度上,可以当虎来用。提升的那些血量足够山支持你不死了。
金甲:坚韧,这个大家很熟悉了,点满。
林虎:林的成功率以及虎的吸血。同样一个十分具有争议的技能,林的成功率对于回蓝很有效果,虎的吸血,在单P的时候用处很明显。但是群P的时候,效果有限,不如想象中的逆天。但是,回蓝可以用冰心和五毒的鼎来替代,虎的吸血,更多是在PVP上面。所以对于一个中立天策,拥有固定队伍的铁牢tank,这个不强制点满,点或不点都可以。
千重:穿的伤害、人数以及范围。同样一个很有争议的技能。群拉非常有用,下面拉怪手法具体解释,不点、点1重还是点两重,差别很大,直接关联不同的拉怪手法。
第三行:
御:这个究竟点几点,很有些争议。首先,明确说明,确实存在一些BOOS,能够完全把4次御消耗干净。而只点一点,又使得御在减伤链里的地位非常尴尬。考虑到boss的攻击频率,6秒4次在绝大多数BOOS面前,是有些浪费,这个70年代的MT很清楚。所以点两重是推荐的点法,点3重四次也不是某些高玩说别人的理由。
昂如岳:提升血量上限。需要重点说明的一点,这个技能同时还会直接增加自己的血量,而且没有公**。所以昂如岳,非常强悍的救命技能。天策可以依仗的救命技能,百会、昂如岳、山,属于一个档次的。如果你别的都有,山更是1分30秒,那么在某种程度上存在技能的重复,这个可以选择性放弃。或者,在副本碾压阶段,昂如岳可以不点,以节省点数放到更有效的部分。但是,对于去开荒的MT而言,这个必须点出来,没得商量。主要优势就是其没有公**。这是山和百会都无法比拟的。
风之殇:原来的划天,不解释,点出来。
湮灭:无伤,且使灭有仇恨。这个并不是一定要点,对应下面将要说的不同的T怪手法,自己考虑。
第四行:
留侯:提高招架和拆招,并重置定军。15%和30%,好流口水啊~点满。且其中重置定军,对于下面说到的某种拉怪手法,非常有用,点满不解释。
日影:一开始,我同很大一部分天策一样,觉得把疾晕放到封魄这边很不理解。现在看来,也许这同样是策划为封魄镇派傲血心法的PVP给的一点优势。70年代PK厉害的天策都应该懂,疾的晕对于PVP作用非常明显。我这里没点,主要是考虑到不久之后还要洗。老实说对于这个镇派我个人十分不满意。而其附加的仇恨,就比较搞笑了,用处不大。中立玩家或者纯副本玩家,不建议点日影。
将威:降低调息10,提高疗效30%。相比于官方曾经给出的镇派,这里由原来的增加持续时间变为了减少调息。如果你扛一个BOOS需要频繁的开虎,或者开了虎,还需要提高自己的被疗伤成效治疗才能刷起来,那么在没有虎的一般情况下,压力将会非常大。所以这个,不是一定要点,看各自的心情。
第五行:
仗剑:定军变为8尺8秒,伤害提高。8尺8秒的定军,确实用起来非常方便,但并非必不可少。实际副本中,作为T,要想办法让别人O不了T,而不是O了T之后如何补救。相对而言,DPS那里则是如何不OT的前提下打出尽可能高的输出,而不是OT了之后风骚的跑位。在下面的某一种拉怪手法中,仗剑点满会有很大优势。
伤害提高,这又是封魄镇派傲血心法的一个亮点。昨晚云湖实测,定军的伤害,无法忽略。
引羌笛:气血内力最大值,火CD。这个没有争议,点满。其中火的CD,非常给力。以前70时期经常遇到舍不得用火的天策,这里倡议大家,要习惯把火当一个长CD的破风来用。需要注意,对于跑位的BOOS,与林一样,如何发挥其最大效果是需要考虑的。
第六行:
渊:这个技能,刚出来的时候,不少人十分兴奋,把妹神技。之后没过多久,各种由于渊的使用而灭团,又让一部分人觉得这技能挺尴尬的。
这个技能,在使用过程中确实要注意。要考虑到自己渊之后,能不能扛住,以及渊了之后要不要御,如果御了,后面会不会出现御饥渴的情况?比如寂灭老1,没改之前乱用御压力很大。个人感觉,这个技能,还是有其存在价值的。实际副本中,特别是野队,对于跑位不风骚的DPS,以及反应较慢的治疗,渊的用处很大。
这个技能,有两点不足:
1.调息时间过长。真正需要渊的时候,1分钟CD显得太长,35秒—45秒可以接受。
2.又有技能释放距离的限制,个人表示非常不理解,如果为了帅到掉渣的特效,那也没必要加上近距离无法释放的限制啊,没舍身方便。但是,实际中确实有用。建议,风骚的男人,点出来。
下面还剩下几点,点了斩绝这边。
烽火:穿云伤害和破风威胁。在此之前的一次封魄点法中,这个我是没点的。
穿云的伤害,同样,对于副本中当T用处一般,但是对于封魄镇派傲血心法的PVP,效果还是不错的。破风的威胁,下面说到的某个拉怪手法中,是必须要点的。
避荒:现阶段,蓝耗10%还是十分吸引人的。不过,冰心的崛起,已经初现不缺蓝的时代。
所以以后要不要点,点几重,还有经脉里面的建里,都是关乎蓝耗的,大家依自己实际情况考虑。我是没蓝药吃的懒人,所以这个点了。
激雷:雷的效果提高。本来是提高630,点了后提高945。对于装备不太好的新人,用雷直接加一千血,去组队伍防秒踢,还是很有价值的。于PVP玩家而言,在这个动辄1万+伤害的年代,雷额外的315,显得非常卑微,意义不大,PVP玩家不建议点。
再次强调一次,这个绝对不是我想要向大家推荐的镇派点法,只是我某一次点出来的东西,略作分析,纯粹提供参考。最适合你的,永远是你自己点出来那一次。
下面说拉怪手法:
不同的场景,需要不同的拉怪手法,以及不同的镇派点法作以支持。下面先说场景,再提镇派,及具体拉怪手法。
1.队友给你阵
这个时候,镇派里面定军的减调息,以及重置定军的,如果点出来,将会有很明显的提升。
拉怪的时候,仇恨完全依赖定军给予的无威胁气劲。定军、火、狂上破风。当火在CD的时候,破风就不要用的太勤了,省蓝。定军好了就来个定军,其他情况就梅花枪、灭。灭点出威胁加成效果更佳。
需要注意的:队友有可能不在阵法效果范围之内。
由于副本中,绝大多数情况,是不拿阵的(话说昨天野队队长给阵了,受宠若惊啊),所以下面情况皆为不拿阵情形。
2.团队本,MT,无蓝耗压力
70年代的无脑破风是最推荐的方法,易操作,而且这种手法仇恨上面,非常霸道,适合开荒阶段的主T。
需要注意:这种手法,对于镇派的依赖。其中烽火必须点出来,灭的仇恨可以不点,穿也可以不点,破风必须是1.5秒CD,没得商量。其中御的当关,不要忘记了。火,如何发挥其最大效果,一定要注意。
3.需要你群拉的时候
如果作为一个T,你习惯拖着所有的小怪散步。
镇派里面,穿必须点满,点1重和点两重的效果都有很大的分别。很多人,包括论坛里的部分高玩,都认为穿可以不点。因为现在没有明显的提示说穿有附带仇恨。但是我说一句:镇派放在那里,不是让你对着它说,“这个可以不点”的。点出来,实际体验下。昨天没点穿让我拉小怪的时候非常蛋痛,非常。在此之前,我可以边拉小怪边门派聊天。
拉群怪的时候,起手穿,对于没有打到的给个定军,同时破风火,之后再来个穿。这个时候治疗已经无法OT了,火之后的定军,如果没有小怪转移注意力,暂时留着吧。对着DPS的集火目标上满破风即可。与70级时期不同,那个时候穿无法保证小怪必放弃治疗而看你,而如今,千重点满的一次穿就足够保证你的吸引力远大于治疗。
注意:拉小怪的时候,对于仇恨非常稳定的小怪,不要用定军。发现很多天策习惯随意用定军。群拉的时候,尽管我这里非常笃定的告诉你,穿点满仇恨很稳定,但是,会有例外。这个时候没有定军是件非常尴尬的事情,现在大家都脆皮,治疗气纯等,挨不了小怪几下。
扛BOOS的时候,我不知道有多少人还记得伟伟同志爆料的关于T的技能链附加仇恨的问题,由于么有体服号,正式服又在点卡区,我还没具体测试过是否已经实装,只有感性的一些认识:
BOOS战,一个推荐的循环:破风、灭、破风、穿。其中穿的仇恨,可以很明显的发现第二仇恨的数值减少1%,完全不是我们之前所猜测的穿的仇恨可以忽略。当然,对于镇派里面,如果你没点穿,那就别用穿了,真的。对于仇恨没什么用处,浪费CD。
昨天看到有个万花发帖说仙踪林小怪全拉的T,事实上,拿阵的天策可以不费吹灰之力做到。而没拿阵,也没点穿,做起来就费劲了。而不拿阵点满千重的,同样可以轻松做到。
于我个人而言,刚开80,也的确存在一个从无脑破风到破风穿插穿和灭再到有意识的应用循环的过程。所以,我这里可能说的有些与实际有出入,大家谅解。还是那句话:所有人都还处在探索阶段,包括你,包括我。
关于铁牢的一些其他情况再多唠叨几句:
开怪的时候,不考虑如稻香村老3那般必须起手御的,不建议,不推荐,尽量避免,起手开御,起手使用定军,毫无意义的东西。
在你不拿阵的情况下,定军尽量少用或是不用。真的,要有意识的节制随意定军,有可能,突发情况,比如别人OT了,或者出小怪了,你留的那个定军,就是拯救小队的功臣。很多人,包括论坛上一部分高玩,习惯起手定军,火定军,所谓双定军,浪费!
我知道肯定会有人说,起手不开御上来掉血很多然后治疗直接OT,弱弱的问一句,难道你冲上去是只用脸在拉吗?这段阶段你无法保证治疗不OT的话,那么你后面也无法保证治疗不OT。
对于【掠如火】,以前,70年代,见过不少天策舍不得用,现在,建议大家,要养成把这玩意当成长CD的破风的习惯。当然,与林一样,对于需要跑位的BOOS,如何使其效果最大化,是需要注意的。
对于【守如山】,包括我自己在内,由于山的公**,危机时刻我仍然习惯首先使用昂如岳。其次百会,也确实是当年10分钟的老习惯。这个,倡议大家,要改。把现在的山,当做以前的火来用(这话是2011年6月11说的,以后山要是改掉了,别拿这做话茬)。神级天策的体现,不是你危机时刻如何风骚,而是想办法让自己压根就不会进入危机时刻。
这里为了免被喷,做几点声明:
1.当我提到高玩的时候,绝对没有调侃、嘲讽等负面意思,就是纯粹的指高端玩家。当然,当我提到**的时候,那一定是嘲讽或者讽刺。
真心的,希望天策府的大家不要太在意我上面关于一些争议的举例。
2.当我说理论分析的时候,请不要拿实际中各种劣势来反驳我,我原写帖子的时候就没往那上面考虑。
3.当我说实际感受的时候,请不要抓着技能字面描述不放。当年划天实际是480点,而描述才210点,我也闹过笑话,幸好指出我错误的朋友并没有冷嘲热讽。