再看看剑三的治疗属性
治疗加成,这个是所有治疗毫不考虑第一要堆的要素。
治疗暴击,这个不稳定属性曾将被万花神话,而曾将的HOT与DOT不享受会心让七秀对于这个属性似乎没有曾将的万花那么狂热。如今的初期属性缺乏,或许这个属性又会得到一度的推崇。
根骨,这个属性对于万花来说是毫无疑问死命堆就行;而七秀,似乎得考虑HPS的存在而适当的堆一定的体质,这使得七秀的有限的蓝变得更加悲剧;五毒,也是根骨加治疗,这使得五毒和万花的蓝本身远优于七秀。
再看根骨这个属性的收益:一,增加蓝上限;二,增加内功会心,即暴击;三,在有回蓝BUFF,既万花之类的打蓝存在,根骨也可以视为低效率的续航。
综上治疗的收益最大的毫无疑问的就是根骨,但三大补居然颇有差异,只能吐槽策划在计划的时候没有考虑到后期的成长性。在这点上,或者得说剑三的策划在心法本身的规划上有些无脑,使得三个治疗的属性差异显得有些巨大。
然后看看三大治疗的技能吧
七秀:毫无疑问是双HOT+强力的类似苦修的引到技能回雪,加上2个瞬间补血,一度曾将是治疗的不二选择。但是如今一个HOT800多的耗蓝,加上没有有效的自身回蓝,快速的OOM以及HOT并不算高的治疗成长上,显得有些不伦不类。
但是技能的强大依然存在,战复的唯一性使得七秀绝对不会消失在团队副本,加之HOT的瞬发,走位中可以顺手补充团里受伤的成员,团队本的救场存在不二人选。
万花:局针,曾将治疗加成最高,耗蓝最低的神技如今NERF了蓝耗,与局针类似,提针则因为不错的治疗量和和王平砍类似的读条时间开始更受欢迎。而长针开始闲着为水月备用技能,更因为其3.5秒的超长读条时间,使得其没有合适的预读缓冲时间,或者说是适合有其他治疗辅助的情况下对主坦的平刷技能吧。
而握针,前文我已经提到,类似台服牧师唯一的HOT技能,大大强化了,治疗也有比较大的成长空间,毫无疑问会在治疗的RECOUNT里占据很大的部分。只是仅有春泥和一个类似灵魂链的平分血线技能,让治疗花注定不会占据团队本太多位置。