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观治疗强度有感:谈三大名补现状

时间:2011-06-04 19:32 作者:帽子大笨蛋 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
今年在一月AFK后去国服体验了把ICC,最后工会团长在开荒压力下受不住AFK,我也下意识的再次AFK。到台服开始玩CATA,职业是牧师,戒律+神圣双修,治疗了几个月后大概也算是工会的主力补师了。全通黑翼和暮光后,团里似乎又没有人有意愿继续往下打那些高强度的H王,正好朋友又叫我回来

今年在一月AFK后去国服体验了把ICC,最后工会团长在开荒压力下受不住AFK,我也下意识的再次AFK。到台服开始玩CATA,职业是牧师,戒律+神圣双修,治疗了几个月后大概也算是工会的主力补师了。全通黑翼和暮光后,团里似乎又没有人有意愿继续往下打那些高强度的H王,正好朋友又叫我回来体验所谓的80治疗压力巨大,控蓝难度如何如何,遂归来练级。

试了几次H本和普通本,本来还稍微感到惊讶,剑三居然有勇气把王的AOE设定成如此强度。第三天,也就是昨天,一个补丁下来,所有的5H本顿时成了渣,我也就没有很大的兴趣开荒之类,闲来也就来发发牢骚。

如今剑三也有三大名补:五毒,七秀,万花。

五毒我更愿意把他看做是会光明泉的萨满,因为那个什么圣手织天(还是千蝶吐瑞?)和治疗波实在像……

七秀毫无争议,小德,HOT的强力+战复。

万花,这个版本的利针倒是像牧师的群体驱魔,春泥类似短CD的痛苦**。但没有牧师犀利的祷言和治疗环。局针,提针,长针,更像是奶骑的圣光闪现,圣光术,神圣之光。但是看了镇派对于握针的强化,让我想到了台服神圣牧师花了5点天赋强化的技能,恢复。所以还是定位为牧师罢了,毕竟局针,提针,长针也可以视为快速治疗,治疗术和强效治疗。

那么首先说三种治疗的回蓝

万花:2碧水+大针,60%+60%+50%,加之大针CD仅仅2分钟,这使得治疗花已经有些类似永动机,即便是无限刷局针,一罐碧水+大针也可以轻松治疗持续刷上两罐蓝。

五毒:技能的低蓝耗,比如刚才说的那个和治疗波类似的技能仅仅消耗200左右的蓝,那个类似光明泉的鼎CD2分钟,5%的蓝和血恢复,可用20次。如果计算做五毒一个人使用鼎,那五毒也可以视为永动机。

七秀:没有主动回蓝技能,加之体质心法治疗加成,在这个版本初期属性严重缺乏的时代,三大补里面应该是最缺蓝的。

在CATA里已经取消了五回属性,取之的是精神回蓝。而剑三里作为治疗最需要的回蓝属性似乎已经被技能所取代,元气的低回蓝使得治疗的缺蓝在版本初期更加明显。治疗花虽然可以考虑点出镇派里的花间回蓝属性,但治疗装的低元气,使得这个想法似乎没有想象中的那么美好。

于是三大补中,七秀的回蓝限制了他的续航,在团队中的地位也无法再像上一个版本的如何如何。

再看看剑三的治疗属性

治疗加成,这个是所有治疗毫不考虑第一要堆的要素。

治疗暴击,这个不稳定属性曾将被万花神话,而曾将的HOT与DOT不享受会心让七秀对于这个属性似乎没有曾将的万花那么狂热。如今的初期属性缺乏,或许这个属性又会得到一度的推崇。

根骨,这个属性对于万花来说是毫无疑问死命堆就行;而七秀,似乎得考虑HPS的存在而适当的堆一定的体质,这使得七秀的有限的蓝变得更加悲剧;五毒,也是根骨加治疗,这使得五毒和万花的蓝本身远优于七秀。

再看根骨这个属性的收益:一,增加蓝上限;二,增加内功会心,即暴击;三,在有回蓝BUFF,既万花之类的打蓝存在,根骨也可以视为低效率的续航。

综上治疗的收益最大的毫无疑问的就是根骨,但三大补居然颇有差异,只能吐槽策划在计划的时候没有考虑到后期的成长性。在这点上,或者得说剑三的策划在心法本身的规划上有些无脑,使得三个治疗的属性差异显得有些巨大。

然后看看三大治疗的技能吧

七秀:毫无疑问是双HOT+强力的类似苦修的引到技能回雪,加上2个瞬间补血,一度曾将是治疗的不二选择。但是如今一个HOT800多的耗蓝,加上没有有效的自身回蓝,快速的OOM以及HOT并不算高的治疗成长上,显得有些不伦不类。

但是技能的强大依然存在,战复的唯一性使得七秀绝对不会消失在团队副本,加之HOT的瞬发,走位中可以顺手补充团里受伤的成员,团队本的救场存在不二人选。

万花:局针,曾将治疗加成最高,耗蓝最低的神技如今NERF了蓝耗,与局针类似,提针则因为不错的治疗量和和王平砍类似的读条时间开始更受欢迎。而长针开始闲着为水月备用技能,更因为其3.5秒的超长读条时间,使得其没有合适的预读缓冲时间,或者说是适合有其他治疗辅助的情况下对主坦的平刷技能吧。

而握针,前文我已经提到,类似台服牧师唯一的HOT技能,大大强化了,治疗也有比较大的成长空间,毫无疑问会在治疗的RECOUNT里占据很大的部分。只是仅有春泥和一个类似灵魂链的平分血线技能,让治疗花注定不会占据团队本太多位置。

五毒:如果不考虑NERF的话,五毒现在算是VIP治疗,除了驱散无能,其他方面都可以算是完美。从续航,团队辅助(鼎)类似灵魂石的救急,较为强效的减伤,甚至可以替坦分担若干次的紧急伤害,或许单刷会较为薄弱一点。虽然不是很清楚五毒的技能加成,但是参考五毒的治疗链,在剑三里团刷设定的贫乏里,必然会占据较大的地位。

综上,如果开始打25人本,团队里的治疗配置参考CATA的五治疗的话,一般够成是一万花,2七秀(战复增加了战斗的容错率),2五毒。

而万花依然会被设置成坦主刷,七秀和五毒则辅助万花,而更多的时候是用各自的HOT之类的技能开始游走为团队里的受伤成员愈合伤口。

十人本的话,就目前来看,尚且不能看出什么。毕竟25人本需要的是职业的配合,十人本则更多的是倾向特殊的组合来完成更好更快的完成副本。而我个人的预感则是,或许十人本里,更少的万花=更好的副本,毕竟十人本很难想象到如同25人本对坦的巨大的伤害,但花间花的回蓝或许会让治疗花的缺憾得到补充吧。

以上全部,对于这个版本的剑三治疗来说,或者更多的不是顾着自己一股脑的乱刷,更多的要开始依赖队友之间的配合,毕竟七秀之类的职业的对蓝耗的压力,以及万花的群加能力虚弱。

或者在版本初期说这些是有些早了,毕竟所有人看到的都是五毒的强势如何如何,但是,迟早在成长性之类的弱点爆发出之后,这文章就开始有了他的价值。等到那个时候,我或许可以开始写,类似浩劫与重生神圣/戒律牧师**之类的离经万花**。

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