天策之间的内战,是暴力的博弈,也是步法的博弈,可以打得很猥琐,也能打得很精彩。
如果说万花内战是骗与被骗的斗争,天策内战就是步法的较量。
套路设定
传统开局为断魂对冲,这个东西可以说技术性不是很强,运气成分很大,如果双方都是很能兜圈子的话,那些开打前的花招基本不会起作用。当然贴身裂苍穹也是很好的方法,但骑马贴身难度是很大的,加上有御奔突,不推荐将其作为常用开局。
常见的可以疾如风开局反客为主。但这方法很冒险,天策的反控制机会就这一次,万一后面出了个完骨那就悲剧。
这里推荐给新手一个方法,开局前点对方跟随,裂苍穹断魂刺同时连按,对付一般的天策基本能抢下先手。
断魂完了就是破坚,破坚踩人踩多了,自然自己也会躲了,广大天策应该都有这种感觉,踩天策是最难踩中的,不是因为免控制技能,不是因为闪避,是因为他会躲。70%天策会用聂云来躲,20%会用后跳躲,10%会用迎风回浪躲。
面对聂云的,下马突上去,聂云的收招有明显僵直,或者身上有御奔突的话在对方起身瞬间沿着他的面向跳再裂苍穹,跳跃的距离和速度跟聂云是差不多的。如果是后跳或者、迎风回浪的就要到他后方裂苍穹再打一下,否则很容易被他沧月打下马。
两个天策都下马打起来就很单调了,无非是轮流突,能躲一个突就多一份胜算。
天策对打一般不需要聂云加疾一起逃命,所以这两个技能要留好至少一个,用来追击对方任驰骋。
进阶
乍看之下天策的内战似乎很单调,其实并非如此。
步法在这里尤为重要。
很多天策总是奇怪自己总被别人疾打中,而自己的疾却打不中别人。
这跟快捷键的设置有关。
一般玩家习惯把常用的技能安排在方向键盘的右侧,如ERFG 345这些按键,这样的话在跟对手绕的时候就得一直往左绕,如果往右绕不方便用出技能。
这样的话行进路线就很容易被对方判断出来,一疾一个准。
我的快捷键设置Q是灭,1是穿云,2是崩,`是疾。BUFF类技能全设置在鼠标
马上技能分布在方向键右侧,这样在左右绕的时候就可以分别用不同的技能攻击,灭和龙牙均能重创对手。
另外,BUFF类往往需要同时使用多个技能,我设置在鼠标键上,没有使用宏组合,但按的速度也可以很快。
我玩J3的地点不固定,经常连大脚都没得用,所以就习惯了这样无插件的快捷键,大家最好根据自身插件的习惯,把快捷键的分布整理好。
设置好快捷键后,就是步法的运用,当年一键DPS被和谐后,很多天策就感觉,在切磋中技能太多,又要跟对方周旋,又要攻击,按不过来。