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天策PVP进阶打法解析后篇

时间:2010-10-11 10:30 作者:星辰裂 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
天策之间的内战,是暴力的博弈,也是步法的博弈,可以打得很猥琐,也能打得很精彩。如果说万花内战是骗与被骗的斗争,天策内战就是步法的较量。

前篇:天策如何应对其它门派 PVP进阶打法解析

天策之间的内战,是暴力的博弈,也是步法的博弈,可以打得很猥琐,也能打得很精彩。

如果说万花内战是骗与被骗的斗争,天策内战就是步法的较量。

套路设定

传统开局为断魂对冲,这个东西可以说技术性不是很强,运气成分很大,如果双方都是很能兜圈子的话,那些开打前的花招基本不会起作用。当然贴身裂苍穹也是很好的方法,但骑马贴身难度是很大的,加上有御奔突,不推荐将其作为常用开局。

常见的可以疾如风开局反客为主。但这方法很冒险,天策的反控制机会就这一次,万一后面出了个完骨那就悲剧。

这里推荐给新手一个方法,开局前点对方跟随,裂苍穹断魂刺同时连按,对付一般的天策基本能抢下先手。

断魂完了就是破坚,破坚踩人踩多了,自然自己也会躲了,广大天策应该都有这种感觉,踩天策是最难踩中的,不是因为免控制技能,不是因为闪避,是因为他会躲。70%天策会用聂云来躲,20%会用后跳躲,10%会用迎风回浪躲。

面对聂云的,下马突上去,聂云的收招有明显僵直,或者身上有御奔突的话在对方起身瞬间沿着他的面向跳再裂苍穹,跳跃的距离和速度跟聂云是差不多的。如果是后跳或者、迎风回浪的就要到他后方裂苍穹再打一下,否则很容易被他沧月打下马。

两个天策都下马打起来就很单调了,无非是轮流突,能躲一个突就多一份胜算。

天策对打一般不需要聂云加疾一起逃命,所以这两个技能要留好至少一个,用来追击对方任驰骋。

进阶

乍看之下天策的内战似乎很单调,其实并非如此。

步法在这里尤为重要。

很多天策总是奇怪自己总被别人疾打中,而自己的疾却打不中别人。

这跟快捷键的设置有关。

一般玩家习惯把常用的技能安排在方向键盘的右侧,如ERFG 345这些按键,这样的话在跟对手绕的时候就得一直往左绕,如果往右绕不方便用出技能。

这样的话行进路线就很容易被对方判断出来,一疾一个准。

我的快捷键设置Q是灭,1是穿云,2是崩,`是疾。BUFF类技能全设置在鼠标

马上技能分布在方向键右侧,这样在左右绕的时候就可以分别用不同的技能攻击,灭和龙牙均能重创对手。

另外,BUFF类往往需要同时使用多个技能,我设置在鼠标键上,没有使用宏组合,但按的速度也可以很快。

我玩J3的地点不固定,经常连大脚都没得用,所以就习惯了这样无插件的快捷键,大家最好根据自身插件的习惯,把快捷键的分布整理好。

设置好快捷键后,就是步法的运用,当年一键DPS被和谐后,很多天策就感觉,在切磋中技能太多,又要跟对方周旋,又要攻击,按不过来。

这时候二段跳就起作用了,跳跃可以让玩家保持移动,角色在空中时玩家不需要按方向键,这就相当于短时间内解放了手指,让你可以按其他技能。接下来我来说下2段跳该怎么跳。

在与对手面对面的时候,定军,然后往他的身后起跳,两个动作要同时做出。对手会转身跟过来打,这时候再往回踏云跳到对方身后龙吟。

要知道,在无减速技能的时候,跳跃的距离是8尺,踏云也是8尺,减速了就是4尺多,定军和龙吟中间有1.5秒的空挡,如果说你习惯两个技能一起按的话,如定军穿云一起按,那这1.5秒里就可以说你被沉默了。那就可以用踏云巧妙地在4尺之外渡过这个空挡。

有的人会说,你这样跳没用,对手转过身照样能打到你。没错,但他要转身才能打到我,那他就的攻击就比我慢了那么一点点,我再往回跳到他背后龙吟,他又慢了一点点,如果连续使用这种跳跃,控制得好的话自己在9个GCD的时间中打了10个技能,而对方可能只打了7、8个或者更少,节奏是你定的,他如果没跟紧,就很容易让你在GCD的时候跳出他的4尺攻击范围。

当然光依靠这个是不够的,来回跳这种步法太单一,如果在实战中能根据地形,根据对手技能的CD,调整自己的步法,甚至加入小轻功躲控制,那会让你更胜一筹。这些东西文字很难描述清楚,要从实战中去积累经验。

当然这种步法仅限于天策同门派对拼,遇上藏剑、少林那种8尺攻击的是不起作用的,剑纯也不太适用。

野战

小规模野战:

小规模是指人数在10V10以下的野战。一般没有指挥。

这种野战的特点就是治疗特别坚挺,很难弄得死,高端的治疗都会成为吸引火力的工具,因此天策的目标首要目标就是控制对方治疗,对,是控制,不是杀掉。

无论是七秀还是万花,主要的治疗技能都是读条的,是读条就能踩,野战中天策万万不可主动下马(除非你是想抢人头)。

并且要保持跑动状态,站在队伍的中间,而不是前列,站前列会瞬间被打下马。注意看对方治疗的动作,回雪飘摇的扇子,和左旋右转的光圈是很好辨认的,只要看到立刻冲上去破坚。

记住是冲上去,不是断魂上去。破坚踩了管他中不中,都不要再理会那七秀,让和尚和气纯去秒他。快速切换目标,如果我方治疗被打,立刻突回去沧月解围。如果没有,去救被近战纠缠的远程门派。如果还没有,把敌方骑马的天策突下马。

我见到过太多菜鸟天策,和尚把一个人抓过来五蕴,他直接一个突上去。这种人是最没水准的。

小规模作战天策并不是主要战斗力,天策最主要的任务是为自己的队友解围。

穿好你的威望装,带好活络丸,突和疾基本CD好了就用,对准那些正在纠缠我们远程门派的人用,同时还要注意对方那些正在偷人的万花。

定军在群战中是神技,CD短,可以在危及时刻挽救队友的命。敌方更换目标的那一两秒也是很宝贵的。定军在对治疗用的时候要谨慎,要确定他在给谁加血,如果治疗是在给自己加血,那你定军是没意义的。

总而言之,小规模团战中,天策是人群中最强控制力,最高机动性的人。但并不是最能打的,任务就是保护好我们那些最能打的人。

沧月这个技能此时用处不大,没有特别要讲的。穿这技能,建议CD好了就用,人头我们是拿不到了,但威望还是要拿的。

天策野战一定要相信队友,比如说敌方一个人差不多挂了,就不要再去理会他,让我们的气纯收拾他,如果突过去,也许能抢到人头,但那又如何呢,把突用在一个对己方毫无威胁的人身上,岂不是浪费?把突和疾留给那些正在肆意攻击我们队友的人才是王道。

大规模团战

大规模是指人数10V10以上,甚至双方有几个团十几个团战斗力的那种群P,一般双方都有人专门指挥。

很多天策认为在这种团战中,天策完全就是炮灰了,有山上去激情下,没山就啥也干不了,即使开山上去,根本也没造成多大威胁。

如果是这样的话,只能说是这个团战的指挥没水平,不懂得运用天策。

在大规模团战中,单独一个人的力量是很渺小的,就算他操作再高端,就算他有橙色武器,被集火也就是几秒钟的的生命。

因此,天策第一点要注意的,就是不要单独冲入对方人群中,这是送死,这是浪费技能CD,没半点作用。在此基础上,天策应该自觉留好守如山和风府这两个技能的CD,由指挥下令所有天策一起使用,一群天策同时开山和风府才能给对方造成压力。

第二个,沧月的使用,团战中,指挥说得最多的一个词莫过于“抱团”,沧月技能把目标击倒,与目标最近的4个人击退,让目标暴露在火力中。

但是大规模群战的话,5个目标都击退效果会更好些。尤其是某些特殊地形,如南屏山日常点、老王的屋子、金水BOSS旁边山头上、以及各大战场。

当制高点被占领后,想要拿下他,就两个方法,第一个,让和尚把对方重要人物抓死,但很可能抓不到。第二个,让天策冲上去把他们打下来。不可否认,看着红名从中间散开,然后急速下坠,很有成就感。

值得提一下,在选择沧月的对象时,不要选剑纯七秀藏剑,沧月可是一个人闪避就5个都闪避呀。最好选择在生太极里的气纯,或者开着锻骨的和尚,开着星楼的万花之类。

第三个,疾的运用,在早期的团战中,很多团队喜欢把所有人抱成一个点,企图给对方集火造成障碍。后来有了各种插件,这招也就不起作用了。但还是有人用的,这种时候疾的威力就体现了。

疾是剑3少数没目标上限的技能之一,技能描述里最多打5个目标,实际上打50个都没问题,不信的话你可以拿武僧大厅的木人试一试。天策轮流疾,比千斤坠还给力。除此之外疾这技能用处并不大了,它的判定区域过于狭窄,在大规模群战不实用。

最后一点,保护我方治疗依然是天策的任务。

总的来说,天策在野战的优势在于他有着坚不可摧的守如山,以及极高的机动性,和不俗的控制力。天策是一个很难抢人头的门派,抢人头的难度排倒数第二,倒数第一是藏剑。不要吝啬自己技能CD,突和疾好了就用。不要吝啬蓝药,野战威望装天策很缺蓝,疾几下就悲剧了,蓝要习惯随身携带。

无论是大规模还是小规模,天策始终不是主要的战斗群体,只是作为辅助型的角色登场,要认清自己的任务,不要盲目地以命换命。

(完)

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