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关于剑网3成败 我的《剑网三》毕业论文

时间:2010-09-18 13:57 作者:leefelix 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
这是一篇关于剑网三成败的文章,一直很想写的,但因为时间的原因,加上管理公会,组织开荒,就一直没写成。之前网上也有很多这类的文章,其中还是有很多写得很不错的。这里我还是推荐大家看我这篇。不过由于本篇字数较多,其中包含了不少废话,若各位玩家赶着打副本PK什么的,还是等有空再来看吧。目

二.三大致命伤。

1.硬件要求

“《剑侠情缘网络版叁》(以下简称《剑网3》)作为国产3D武侠网游的巅峰之作,其纯正浓厚的中国传统武侠文化底蕴,和电影级大气精美的游戏画面,为玩家逼真演绎了一个刀光剑影的江湖……”

这句台词是不是很熟悉,是不是很蛋疼?我承认,开了完美画质的剑网三是像看电影,但在一年前,要保证开完美画质且出入于各大主城之间而不卡,新配这电脑怎么的也要中高端以上吧!用我们当时的话说,起码魔兽世界要四开而不卡的机器才能让完美画质流畅运行。

我周围有很多朋友当时就对这款游戏很感兴趣,可要申请个内测号,还说你机器不行就不给你,让人气愤不?好吧,等公测!公测后基本上能玩的都是电脑配置在中等以上的玩家,很有一部分玩家就这样被金山无情的拒之门外。

金山虽然反复的说在优化,在调式,可收效甚微。那部分玩家他们可以等1个月,但绝对等不到3个月,引用一句歌词——有些人,一旦错过就不再。

其实我是认为金山一直有个误区,总把游戏的画质放在前面,而忽略了游戏性才是决定游戏成败的关键。就好比网络斗地主,就算你出个3D版的,丢个炸弹满屏冒烟,还有超炫超酷的音效和各种人物搞笑配音,不见得玩的人会比画面简洁的普通版人多,因为更多人是来斗地主的,不是来看你特效的,说不定还觉得那些特效很让人恶心,另外那些不爱斗地主,不会斗地主的人他们永远也不会玩这类游戏。

画面好,死得惨的游戏也不少。和剑网三开测同一时期的就是《永恒之塔》,俗称破塔。这游戏宣传的火**!画面不错吧!欧比斯纯3D空战,确实刺激!结果呢?外挂满天飞,压根就没几个活人。剑网三里,如果你经常在南屏瞿塘看到几个外挂就吼剑网三外挂多,那你就错了。你如果在《永恒之塔》里发现一个外挂,然后点击它,你就会知道他不是一个人在战斗,丫的五个挂重叠在一起,还组队刷材料!

一款游戏单凭画质上做得再好,游戏本质不行,也不能赢得玩家们心。

什么?《魔兽世界》画质好?说这话的玩家一定没开过剑网三的完美画质。

2.经脉系统

这是一个老掉牙的话题了,也是导致剑网三玩家流失最多致命伤。我想大多数玩家看到这里就知道我要说什么了,但我还是得说说,以泄心中之恨。

很多的玩家都觉得经脉系统应该改成《魔兽世界》的天赋系统,其实金山在设计之初,就没把经脉当成天赋来看,而是把门派内功对比成天赋系统,这一证据可以从天策的内功上去体现,因为《魔兽世界》的天赋系统主要体现的是:同样的技能,不同的效果。当然,额外的技能就只有从其他门派体现了。

要说经脉系统究竟是个什么东西,其实它就是传统的属性点系统,像很多游戏里那种每升一级就给你几个点,你可以分配到力量、敏捷、智力上。金山用中国特色的经脉来代替枯燥的数字属性,确实深受玩家好评。不过其他游戏基本上都是靠等级来获取,剑网三却偏偏靠时间来获取,这不明摆着歧视新人么?以前遇到新人来公会YY咨询,我一给他们介绍这个经脉系统,新人就说:“好吧,我去玩个新区。”

你说这个靠攒时间来攒,我总有一天能攒够吧!策划害人不浅,还搞个奇穴,这修为消耗了就没了,通不通还靠机缘巧合、天资聪慧……晕,我比别人多冲几个月的卡,这点机缘也没有?那些菜鸟一点就通,我PK副本都所向披靡,我天资还不够聪慧?该死的人品三。

其实大家点奇穴也都是想提高自己的能力,结果越点越悲剧,这游戏玩了半天,角色能力越来越差,这不明摆着赶玩家走么?很多点穴帖子也说过,只要循序渐进,经脉就不会悲剧。可做为游戏策划,你要靠玩家来养活你,你就有责任和义务引导玩家不要悲剧,不要让玩家走上一条不归路。

确实,现在经脉系统已经改了,可以说已经避免了上述所有问题,但玩家已经走得差不多了。老区里能留下的,要么是当初人品好的,要么是悲剧后已经淡定了的,要么是路过打酱油的。做为老玩家,唯一感到欣慰的就是能拉新人来老区玩了,不过要给新人冲上30W的功力也是要花大价钱的。

3.PVP系统

这是三大致命伤的最后一个。当然,最致命的是第二条,不是这条,毕竟经脉的影响面更大。但PVP也是一个老掉牙又不能不说的话题。

剑网三的PVP系统我大致分为三类:阵营、战场、野外遭遇。

先说阵营。你们知道为什么那么多人怀恋50级时代吗?就是因为那个时候没有浩气盟和恶人谷这两个鬼东西!大家都是以帮会为单位,我被敌对帮会的人杀了,本帮会的人就会来帮我杀回去。

其实这也是中国人要的武侠!我帮你,不是因为有威望,不是因为能拿成就,而是因为大家有感情。你杀敌对帮会的人导致被杀,是那帮人太卑鄙,我们要帮你报仇;你骂敌对帮会的人导致被杀,那是那帮人太无耻,我们要帮你出气;你路过被敌对帮会的人杀了,那是那帮人太下流,我们要帮你泄恨。因为大家是一个公会的,大家走到一起就是义气相投,为的就是这一口气。

可是到了70级,你加入了恶人谷,你在南屏山被杀,那是因为你想去做任务,和帮会没关系;你在昆仑山被轮,那是因为你想去拿威望,和帮会没关系;你在恶人谷防守BOSS被杀,那是因为你想找刺激,和帮会没关系……这样的游戏,这样的设计,还是武侠么?

为什么大家喜欢武侠小说,爱玩武侠游戏,就是想追求那种快意恩仇、义薄云天的感觉。而且任何一部武侠小说也绝对不是只有两个阵营对抗的,撑死就是五岳剑派对**月神教,但好歹五岳剑派也先要内部海选。六大门派围攻光明顶,这六大门派男女之间也是相互眉来眼去。

依我看,这个阵营系统完全可以删掉,全部改成帮战系统,公会帮派间的联盟完全是由玩家自己来决定的,这样的阵营才是有共同信仰的,这才是真正的武侠。

至于战场嘛,设计本身的问题不大,和谐队是很难避免的,毕竟程序是死的,只要掌握规律,都能和谐。

要提升战场的吸引力最好还是排除阵营限制,奖励更实际一点,不要弄那种未知的箱子,哪怕是500个虎牌换一本四象减CD的秘籍,也比给你100个精铁宝箱诱人得多。

野外遭遇这一块,我想说的就是阵营日常任务。我认为这个任务就是悲剧中的悲剧,也包括推敌对阵营BOSS奖励威望。金山既然设计了阵营PVP,就要发挥PVP的功效,如果说杀几个NPC就能换PK装,那谁还去特意找敌对玩家击杀?而且做任务,杀BOSS给的威望还特别的多,大大的贬低了PVP的价值。

我看阵营日常任务不如改成:击杀不同敌对阵营玩家0/20 或者 在南屏山击杀浩气盟玩家0/10 在昆仑击杀浩气盟玩家0/10。只求和谐的永远只是一部分人,我想如果有了这样的任务,可能大家更愿意叫上几个朋友去巡山,分享杀于被杀的喜悦。这样才是真正的PVP,真正的江湖。

硬件、经脉、PVP就是剑网三的三大致命伤,不过看现在情况,画面的优化基本上算是过得去了,经脉已经改好了,PVP方面金山已经承诺今年内就改。如果想把流失的玩家招回来,我觉得金山的广告该这样说:全新的游戏视觉,全新的经脉系统,全新的帮战模式,让你绝不悲剧,永不残废,期待各路侠士来演绎了一个刀光剑影的江湖……

呃,又回归俗套了……

世界上最远的距离不是你在恶人谷,我在浩气盟。世界上最远的距离是我明明在玩剑网三,你却指着我的电脑说蜀门的画质不错。

另外我也说一些热点问题的看法。

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