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关于剑网3成败 我的《剑网三》毕业论文

时间:2010-09-18 13:57 作者:leefelix 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
这是一篇关于剑网三成败的文章,一直很想写的,但因为时间的原因,加上管理公会,组织开荒,就一直没写成。之前网上也有很多这类的文章,其中还是有很多写得很不错的。这里我还是推荐大家看我这篇。不过由于本篇字数较多,其中包含了不少废话,若各位玩家赶着打副本PK什么的,还是等有空再来看吧。目

这是一篇关于剑网三成败的文章,一直很想写的,但因为时间的原因,加上管理公会,组织开荒,就一直没写成。之前网上也有很多这类的文章,其中还是有很多写得很不错的。这里我还是推荐大家看我这篇。

不过由于本篇字数较多,其中包含了不少废话,若各位玩家赶着打副本PK什么的,还是等有空再来看吧。

目录

  一. 收费模式

  二. 三大致命伤

  1. 硬件要求

  2. 经脉系统

  3. PVP系统

  三. 副本系统

  四. 门派平衡

  五. 美工、造型、地图

  六. 背景、故事、剧情

  七. 期待

  八. 国际惯例

 ——正文

一.收费模式

剑网三采取的是时间收费模式,先是月卡天卡,后来开放了点卡。当然,盛大版这里说要开免费模式(或许就是道具收费)另当别论,这篇文章也只说金山版。

这种收费模式将剑网三定位成了一款传统游戏,金山希望将剑网三做成像《传奇》《魔兽世界》那样能长期受欢迎的游戏。其实从游戏开测开始,很多的玩家就是抱着这种希望来到了这里。我自己玩了近十年的网络游戏,我也很推崇这种收费模式。这种模式的好处在于多劳多得,少劳少得,就算是时间少的RMB玩家,也还是有一定的生存空间(图纸,G团)。虽然说有黑手党,但只要你有耐心,只要你愿意玩下去,总有一天你能得到属于自己的东西。(第一次打副本就拿到紫武的喜悦,和第一百次打副本拿到紫武的喜悦是不一样的。)

再说下道具收费模式的问题。从开服至今,或多或少都有一些金山要改成道具模式收费的谣言,这种担心也并不是没有依据的。记得有个网游笑话:

……

你见过日日夜夜玩了4年游戏还没到49级的网游吗?

没见过就去玩一下《热血传奇》吧!

你见过宣传做的吓死人,玩了一年就倒闭的网游吗?

没见过就去怀恋一下《A3》吧!

你见过官方自己卖外挂的网游吗?

没见过就去玩《石器时代》吧!

你见过用金山游侠之类的单机游戏修改器能修改的网游吗?

没见过就去玩一下《精灵》吧!

……

你见过一款一个服务器里既有时间收费又有道具收费的网游吗?

没见过就去玩一下《剑网二》吧!

至于说网络游戏是时间收费好,还是道具收费好,这是受众群体的问题,比如说时间充裕的大学生喜欢时间收费,收入较高工作忙的上班族就喜欢道具收费。引用一句老话:时间等于金钱。所以去宏观的争论哪种模式好,是没有意义的。不过现在大多数道具收费存在一个问题,就是不花钱的玩家即便花很多时间在游戏里很难生存。

两三年前我玩过两款道具收费游戏《天龙八部》和《赤壁》。《天龙八部》我玩了半年,里面我是个WG玩家,每晚睡觉前都挂三到四个号跑商挣钱,基本上能和一个月花费300-500的RMB玩家抗衡(这种花费在当时游戏里算是中上等,不敢和征途比)。后来账号被封,我也就没玩了,因为我算过,要靠纯手工挣钱,每天都要花去16小时以上才能将装备提升到这种档次(做生意收入很不稳定,这里不讨论)。我又玩《赤壁》,刚开始砸个几百块钱进去就能让自己非常强力,可让人蛋疼的是每次更新都是换着花样让玩家花钱,而且越来越黑。开始一个月花个50块钱就能非常潇洒,后来一个月花500块钱都让你潇洒不起来,游戏里的朋友也都相继离开,我也只有说,我是穷人,我玩不起。所以《赤壁》玩了将近一年也就没玩了。

我想,既然玩家选择剑网三,选择这种收费模式,就希望剑网三不是那种穷人陪富人玩,穷人先玩完,富人后玩完,玩到最后没人玩的游戏。但剑网三到现在确实没什么人玩了,问题出在哪呢?

二.三大致命伤。

1.硬件要求

“《剑侠情缘网络版叁》(以下简称《剑网3》)作为国产3D武侠网游的巅峰之作,其纯正浓厚的中国传统武侠文化底蕴,和电影级大气精美的游戏画面,为玩家逼真演绎了一个刀光剑影的江湖……”

这句台词是不是很熟悉,是不是很蛋疼?我承认,开了完美画质的剑网三是像看电影,但在一年前,要保证开完美画质且出入于各大主城之间而不卡,新配这电脑怎么的也要中高端以上吧!用我们当时的话说,起码魔兽世界要四开而不卡的机器才能让完美画质流畅运行。

我周围有很多朋友当时就对这款游戏很感兴趣,可要申请个内测号,还说你机器不行就不给你,让人气愤不?好吧,等公测!公测后基本上能玩的都是电脑配置在中等以上的玩家,很有一部分玩家就这样被金山无情的拒之门外。

金山虽然反复的说在优化,在调式,可收效甚微。那部分玩家他们可以等1个月,但绝对等不到3个月,引用一句歌词——有些人,一旦错过就不再。

其实我是认为金山一直有个误区,总把游戏的画质放在前面,而忽略了游戏性才是决定游戏成败的关键。就好比网络斗地主,就算你出个3D版的,丢个炸弹满屏冒烟,还有超炫超酷的音效和各种人物搞笑配音,不见得玩的人会比画面简洁的普通版人多,因为更多人是来斗地主的,不是来看你特效的,说不定还觉得那些特效很让人恶心,另外那些不爱斗地主,不会斗地主的人他们永远也不会玩这类游戏。

画面好,死得惨的游戏也不少。和剑网三开测同一时期的就是《永恒之塔》,俗称破塔。这游戏宣传的火**!画面不错吧!欧比斯纯3D空战,确实刺激!结果呢?外挂满天飞,压根就没几个活人。剑网三里,如果你经常在南屏瞿塘看到几个外挂就吼剑网三外挂多,那你就错了。你如果在《永恒之塔》里发现一个外挂,然后点击它,你就会知道他不是一个人在战斗,丫的五个挂重叠在一起,还组队刷材料!

一款游戏单凭画质上做得再好,游戏本质不行,也不能赢得玩家们心。

什么?《魔兽世界》画质好?说这话的玩家一定没开过剑网三的完美画质。

2.经脉系统

这是一个老掉牙的话题了,也是导致剑网三玩家流失最多致命伤。我想大多数玩家看到这里就知道我要说什么了,但我还是得说说,以泄心中之恨。

很多的玩家都觉得经脉系统应该改成《魔兽世界》的天赋系统,其实金山在设计之初,就没把经脉当成天赋来看,而是把门派内功对比成天赋系统,这一证据可以从天策的内功上去体现,因为《魔兽世界》的天赋系统主要体现的是:同样的技能,不同的效果。当然,额外的技能就只有从其他门派体现了。

要说经脉系统究竟是个什么东西,其实它就是传统的属性点系统,像很多游戏里那种每升一级就给你几个点,你可以分配到力量、敏捷、智力上。金山用中国特色的经脉来代替枯燥的数字属性,确实深受玩家好评。不过其他游戏基本上都是靠等级来获取,剑网三却偏偏靠时间来获取,这不明摆着歧视新人么?以前遇到新人来公会YY咨询,我一给他们介绍这个经脉系统,新人就说:“好吧,我去玩个新区。”

你说这个靠攒时间来攒,我总有一天能攒够吧!策划害人不浅,还搞个奇穴,这修为消耗了就没了,通不通还靠机缘巧合、天资聪慧……晕,我比别人多冲几个月的卡,这点机缘也没有?那些菜鸟一点就通,我PK副本都所向披靡,我天资还不够聪慧?该死的人品三。

其实大家点奇穴也都是想提高自己的能力,结果越点越悲剧,这游戏玩了半天,角色能力越来越差,这不明摆着赶玩家走么?很多点穴帖子也说过,只要循序渐进,经脉就不会悲剧。可做为游戏策划,你要靠玩家来养活你,你就有责任和义务引导玩家不要悲剧,不要让玩家走上一条不归路。

确实,现在经脉系统已经改了,可以说已经避免了上述所有问题,但玩家已经走得差不多了。老区里能留下的,要么是当初人品好的,要么是悲剧后已经淡定了的,要么是路过打酱油的。做为老玩家,唯一感到欣慰的就是能拉新人来老区玩了,不过要给新人冲上30W的功力也是要花大价钱的。

3.PVP系统

这是三大致命伤的最后一个。当然,最致命的是第二条,不是这条,毕竟经脉的影响面更大。但PVP也是一个老掉牙又不能不说的话题。

剑网三的PVP系统我大致分为三类:阵营、战场、野外遭遇。

先说阵营。你们知道为什么那么多人怀恋50级时代吗?就是因为那个时候没有浩气盟和恶人谷这两个鬼东西!大家都是以帮会为单位,我被敌对帮会的人杀了,本帮会的人就会来帮我杀回去。

其实这也是中国人要的武侠!我帮你,不是因为有威望,不是因为能拿成就,而是因为大家有感情。你杀敌对帮会的人导致被杀,是那帮人太卑鄙,我们要帮你报仇;你骂敌对帮会的人导致被杀,那是那帮人太无耻,我们要帮你出气;你路过被敌对帮会的人杀了,那是那帮人太下流,我们要帮你泄恨。因为大家是一个公会的,大家走到一起就是义气相投,为的就是这一口气。

可是到了70级,你加入了恶人谷,你在南屏山被杀,那是因为你想去做任务,和帮会没关系;你在昆仑山被轮,那是因为你想去拿威望,和帮会没关系;你在恶人谷防守BOSS被杀,那是因为你想找刺激,和帮会没关系……这样的游戏,这样的设计,还是武侠么?

为什么大家喜欢武侠小说,爱玩武侠游戏,就是想追求那种快意恩仇、义薄云天的感觉。而且任何一部武侠小说也绝对不是只有两个阵营对抗的,撑死就是五岳剑派对**月神教,但好歹五岳剑派也先要内部海选。六大门派围攻光明顶,这六大门派男女之间也是相互眉来眼去。

依我看,这个阵营系统完全可以删掉,全部改成帮战系统,公会帮派间的联盟完全是由玩家自己来决定的,这样的阵营才是有共同信仰的,这才是真正的武侠。

至于战场嘛,设计本身的问题不大,和谐队是很难避免的,毕竟程序是死的,只要掌握规律,都能和谐。

要提升战场的吸引力最好还是排除阵营限制,奖励更实际一点,不要弄那种未知的箱子,哪怕是500个虎牌换一本四象减CD的秘籍,也比给你100个精铁宝箱诱人得多。

野外遭遇这一块,我想说的就是阵营日常任务。我认为这个任务就是悲剧中的悲剧,也包括推敌对阵营BOSS奖励威望。金山既然设计了阵营PVP,就要发挥PVP的功效,如果说杀几个NPC就能换PK装,那谁还去特意找敌对玩家击杀?而且做任务,杀BOSS给的威望还特别的多,大大的贬低了PVP的价值。

我看阵营日常任务不如改成:击杀不同敌对阵营玩家0/20 或者 在南屏山击杀浩气盟玩家0/10 在昆仑击杀浩气盟玩家0/10。只求和谐的永远只是一部分人,我想如果有了这样的任务,可能大家更愿意叫上几个朋友去巡山,分享杀于被杀的喜悦。这样才是真正的PVP,真正的江湖。

硬件、经脉、PVP就是剑网三的三大致命伤,不过看现在情况,画面的优化基本上算是过得去了,经脉已经改好了,PVP方面金山已经承诺今年内就改。如果想把流失的玩家招回来,我觉得金山的广告该这样说:全新的游戏视觉,全新的经脉系统,全新的帮战模式,让你绝不悲剧,永不残废,期待各路侠士来演绎了一个刀光剑影的江湖……

呃,又回归俗套了……

世界上最远的距离不是你在恶人谷,我在浩气盟。世界上最远的距离是我明明在玩剑网三,你却指着我的电脑说蜀门的画质不错。

另外我也说一些热点问题的看法。

三.副本系统

我认为金山在FB这方面确实下了不少功夫,相对于很多网络游戏,FB里的BOSS和小怪算是比较有灵魂的了。而且随着等级的提升,FB难度的提高,站桩BOSS越来越少,绝大多数BOSS在装备不压制的前提下,一但没配合好,就会导致躺尸。很多人去抱怨英雄战宝某些怪血厚,其实金山也是怕大家轻松碾压,比如说那个饮火的血如果少了,三五分钟就被玩家击杀,YXZB镇关BOSS就体现不出自己的难度了。

最近出的两款10人单BOSS本和英雄剑冢,且不说掉落如何,就娱乐性讲,基本上大家对他们还满意的。

不过我还是提醒金山提升装备的掉落的数量需要适度,千万不要盲目。虽然我也恨不得每个BOSS掉10件装备,但数量多了只会让你游戏无聊得更快,时间收费的游戏就是需要消耗大家的时间来获取回报,适度才是最和谐的。

另外再说点题外话,一些玩家说剑网三的副本垃圾,什么BUG多,这样不合理,那样不合理,一个扶摇能跳过FB里80%的小怪……其实任何游戏,任何副本都多少有些BUG,但我们起码看到金山在改,在修复,至少金山能听到我们中国玩家的声音。如果你玩过那些道具收费的游戏,那不合理就更多了,有些副本,就是设计给砸了大价钱的玩家玩的,就算你有风骚的走位,一流的意识,可你没RMB装备,你进去后就明白NPC也是喜欢被有钱人虐的。

还记得以前玩过一款网络游戏:我选的是禽兽,朋友选的是僵尸,他能很轻松的穿过植物之间的缝隙饶过很多小怪,我却尝试了半个小时也卡不过去,据说这个饶怪的BUG已经两年没修复了,这个副本的名字叫作剃刀沼泽。

不少玩家建议剑网三的副本该向《魔兽世界》学习,其实金山也一直在学习,只是我觉得金山应该多找一下中国传统的特色,轻功系统除了在5人副本中展现辉煌,更应该在团队副本中展现辉煌,我指的不是跳佛归西,而是像TZF,RL机关,少林梅花桩这类趣味比较高的轻功设定。曾几何时,背负着BUG玩家的臭名,跳上日轮山顶赏月,那种孤高的情调,岂是尔等无脑输出能懂的?

四.门派平衡

这也是一个比较热门的话题,我一直很信奉一句话:“没有最强的职业,只有最强的玩家。”当然,某些游戏还得加上一句:“……还有更强的RMB战士。”但在剑网三里大家应该信奉另一句话:“一代更新一代神。”

看金山对这几个门派的设计,我认为策划的初衷是希望这几个门派之间互相都比较平衡,PVP上面不是那种相互克制的(所谓相互克制,可以参考《剑侠世界》的五行系统),而是互有特色,至于PVE上面应该是互相弥补的。有些新一点的玩家可能对现状有些不解,为什么HS WH那么少?HS的原因多少和外观以及中国历史有些关系,但WH做为两性能入的唯美门派,普遍数量比不上7X,这又是什么原因呢?为追溯事情的真相,我们不得不回到50年代。那个时候HS和WH几乎是没队伍愿意组的,HS当T不给力,WH当治疗也不太给力,至少说组野队别人还是觉得TC和7X好。HS在那时输出平平,WH输出又容易OT,为了安全和效率,能组CY就组CY,不能组CY找个TC也可以。其实很多人那时候玩HS和WH,就冲着官网上说的他们是主T主治疗去的。PVE不行咱玩PVP嘛,HS的PVP那是不堪入目,现在70级能完虐你的HS也许就是你在50级时被你调戏的那个菜鸟。WH的PVP又非常考验操作,单P虽然能成神,但群P很容易就成狗。所以也有很多人带着失望离开了剑网三。

不过看剑网三这一年多来,傲血TC辉煌过,易经HS辉煌过,现在是冰心7X辉煌。CY虽然在单P里从来没有独大过,但群P一直都是中上游水平。花间WH无论怎么更新在单P里一直都是高姿态,群P或战场里一直都只是凑个人数而已。如果你是从测试玩到现在的玩家,可以说金山对每个门派还是公平的。

什么?CJ?CJ还有什么好说,单挑群P都不弱,DPS又高,装备又好拿,知足吧。

五.美工、造型、地图

这是很多女玩家关心的话题。

在刚玩的时候还是觉得这方面不错,但玩久了就觉得金山的美工开始偷懒了,什么顶级的装备的外观和20级白装造型一样的事经常发生,金山高兴的时候给你换个颜色,不高兴连颜色都不给换。

我想很多老玩家还记得50级时代的“***”吧,它的出名不仅是因为属性好,最主要的是造型特点鲜明,类似于传奇里的屠龙,什么“武林之豪”“从来不用”根本没它拉风。我还是希望剑网三的美工能多设计一些造型大气的装备,比如说现在YXZB里和尚的两把武器还比较有特色。不过话说WH的装备长什么样我是从来没看清楚过。

另外我还是觉得装备能多少发一点光芒很有必要,虽然说现在橙武发光,但那只是极少数人才能拥有的,不能满足广大人民的需求。装备发光这一块可以专门设计成锻造或裁缝的图纸,然后附在装备上(不覆盖附魔属性),这不知不觉的又让游戏多了一些乐趣。如果想偷懒,也可以就将附魔直接拥有光芒,不过这可能让一些不喜欢装备发光的玩家感到不爽。

一些玩家希望金山在坐骑上多开放一些种类,比如麒麟、四神,但这基本上不太可能了,毕竟金山追求的是“真武侠”……咳咳……如果非要拘泥于武侠,金山的策划不妨可以考虑一下马车(多人乘骑)船(水上坐骑),也许这些东西并不实用也不能让玩家强力,但是能在一定程度上回收游戏币,控制游戏币贬值,还能为游戏制造出不少浪漫。

地图小是众玩家公认的事实,很多的玩家搞不明白为什么剑网三不能像其他投资不多的国产网游那样经常开地图。这主要原因是受到剑网三的轻功系统影响,我想玩家不希望自己费了很大劲跳山跳了一半,发现上面全部是气墙吧!所以剑网三要设计新地图,就必须经过严格的测试,包括在场景建模上面,很多地方就不能是贴个图那么简单的了。这样一去一来就导致了场景制作成本的提高,所以说要开新地图,包括副本,剑网三在新地图的制作上要花去很多时间和金钱,这也说明了为什么副本都是普通XX然后是英雄XX的原因了。

六.背景、故事、剧情

一般来说,这三个方面都统一在任务里面去体现,可惜金山做得不好。

把背景定位在唐朝,这本身就不符合前作的历史规律(剑网一,剑网二的背景是定位在宋朝),很多剑侠情缘玩家就是冲着历史传承来玩这款游戏的,这无疑打击了剑侠迷们的热情,就假定是前传,你也出点和前作有关系的人物嘛!金山你别现在告诉我说独孤剑的祖上是莫雨,杨门枪法是从李承恩那学的……

唐朝在中国历史上是一个相对比较稳定统一的时期,这个时期并不是构建武侠江湖的好时期,就拿金庸来举例,有确切时代背景的作品,没有一部是讲唐朝的。其实再看其他小说家,普遍都喜欢把武侠故事设定在宋、元、明、清初,即公元960年-到英国工业革命以前的冷兵器时代。就连金山自己的《剑侠情缘》系列(包括单机版)也没用过唐朝作为故事背景。我是实在搞不懂为什么要去做个唐朝,还取一些让人觉得牵强的门派名字(除了少林和藏剑山庄听过,纯阳应该是玄幻小说里的,其他的完全不知道是什么东西)。难道说金山是想去填补这历史的空白?中国人本身就生活在和谐的社会里,玩个网络游戏自然想寻找一些纷争,寻找一些刺激,寻找一些现实不能满足的东西,这是一个正常玩家的心理需求。结果让我们在和谐的大唐盛世里荡起双浆。

既然已经定在唐朝了,现在说什么也晚了,我们再来探讨金山的故事和剧情。

策划将故事主角定位在了莫雨、毛毛和李复身上,可以说基本是莫雨吧,再加上后来王遗风和谢渊两大阵营首领的出现。说实话,给我印象最深的是阳宝哥(不要打我的脸)。也许他的武功不如前面这几位,但他却是我们广大玩家青春路上的好伴侣。

我一直在想,剑网三的故事编剧是不是走后门进金山公司的,很多重要的事件和人物都是一笔带过,和幼儿园小朋友讲故事差不多。

大家关注的门派故事,编剧能不能单独都立个传?比如说公孙幽和公孙盈是怎么抢男人的?玄正又是怎么知道当少林寺主持比王爷捞钱多?李承恩是怎么样托关系成了御林军一把手?方宇轩为什么改名还只傻乎乎的加个“东”字?于睿那么聪明就怎么搞不定谢云流?叶家的藏剑山庄到了月影传说时庄主怎么姓卓了?这一系列的问题都是金山需要给我们玩家解答的,我们要的不是在进地图读条时只言片语的看上一句:“李复和秋叶青有一腿”。而是想知道整个事情的全部,而且要有细节,包括他俩到底做没做!剑网三这一系统就是没有细节才导致的失败,让各位玩家被迫走上了YY的道路。

其实这些东西你现在改,现在编都还来得急,包括将要开放的《巴蜀风云》资料片也需要设定这些故事背景。如果你们金山写了编了,希望你们能把这些资料,完整的放在官网上,让每个玩家在游戏过程同时享受武侠小说里的江湖情缘。

七.期待

一些看到这里的玩家肯定会喷我:“既然你认为剑网三那么垃圾,你可以走啊,爱玩不玩。”我只有回答:“既然你爹娘要打你骂你,你干脆叫他们杀了你算了,但他们会杀你么?”

其实有几次我都想离开游戏了,但确实舍不得。舍不得当初苦等剑网三的那份执着,舍不得为了一款游戏就换电脑的激情,更舍不得的是游戏里那些朋友的情缘。如果你是一个从游戏开测到现在玩了一年的老玩家,你能明白我说的是什么。如果你是一个没有选择当人兽而选择当侠客的新玩家,你将会明白我说的是什么。如果你是半年前被朋友拉来玩,起点就怎么好,并且经脉悲剧了无数次,手黑了无数次的悲剧玩家,我只有祝你:FB开紫武,PK出暴击。

书归正传,对于期待,我个人还是看重帮战和新资料片。至于说最近要开的新25人副本我没什么多想的,金山在副本方面已经尽力了,也许时间是慢了点,但内容应该不会让大家失望。

不过说年内要开的帮战,我还是有些担心,怕策划继续脑残下去。关于帮战如何去设计,如果有空我会另外写篇帖子去YY。希望同样有这些心思的玩家可以把自己的想法发到论坛上,说不定能让那些将会出现在游戏里的脑残设计烟消云散。

至于新资料片《巴蜀风云》,我觉得最主要的是个宣传,剑网三缺乏新人的本质原因就是宣传力度不够。我知道,宣传是要花钱的,但像《魔兽世界》稳赚钱的游戏一样是在宣传。金山那么多游戏,你就把你道具收费游戏挣来的暴利投入到剑网三的宣传有何不可?而且宣传需要抓住玩家的心理,玩家喜欢听到新游戏,新服务器,新门派等字眼。

《蜀门》资料片可以叫《新蜀门》,剑网三这个资料片可以直接叫《新剑网》。《天龙八部》的资料片可以叫《天龙八部2》,惹毛了你《剑侠情缘网络版叁》可以升级到《剑侠情缘网络版肆》。Who怕Who?

新服务器就更好办了,一周开个服,过一周广告就换几个字,你要告诉玩家:“你们不可能成为服务器里的新人。”那么问题来了,服务器开得过多了,导致玩半年后没人怎么办?四个字:数据互通。三月份的四个服务器合在一块,四月份的五个服务器合在一块,反正半年都玩过来了一个月的差距根本不算什么。就拿现在来说,老区收费了半年才打到PTZB,新区才开不到一月就打PTZB。虽然不能说我们前半年白玩了,但确实是白玩了。

新门派的广告就可以更专业化了,五毒唐门有什么毒性伤害附加3000的BT技能。这主要是吸引那些以前玩过剑网三后来放弃的老玩家,当然,技能BT只是开始说说而已,后来就会被和谐……

还是希望作为国内顶尖杀毒软件研发大户的金山,不要在悲剧和脑残之间玩轮回诀了。

八.国际惯例

唐骏说:我的成功可以复制;马化腾说:我的复制可以成功;郭敬明说:我的成功可以复制粘贴!求伯君说:我不复制我成功,我的复制不成功。我不敢肯定大家是否能看到这一条,因为网络上总有一些郭敬明式的人物。不过没关系,虽然能复制我的文章,可惜复制不了我英俊的外貌。

我是金山版 电信二区 灵空日天 的***和尚,真实ID就不留了,免得引来无数出墙红杏,也不要以拜师的名义勾搭我,我没时间带你练级。其实我和大家一样,只是剑网三里一个平凡的玩家,希望有一天剑网三能够大红大紫,我们就能以一个骨灰级的职业玩家身份语重心长的对着那些新人菜鸟说:“你穿开裆裤的时候我剑网三都准备删号了。”

每个人玩游戏的心态不同,追求不同,期望不同,这篇文章只是我对剑网三的理解,我不想去证明我一定是对的,也不想把我的思想强加于其他玩家身上,只是写出自己的体会与各位玩家分享,能共鸣的顶一顶,不能共鸣的就当看笑话,过了就算了。

不知不觉就写了八千多字,非常感谢你能花时间看我写的这么多废话,该干嘛干嘛了,晚了组不到人了。

对了,灵空日天就是:灵霄峡-空雾峰-日轮山城-天工坊 四服合一的意思。

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