二、剧情方面 想说爱你不容易啊,真的。
1、剑三的剧情真的很好,但最主要的一点是,代入感不够。
剑三剧情或者说任务,保留了国产游戏以及韩式网游最大的特点,NPC总是要玩家去帮忙干什么,虽然这事他自己干要好很多,给人感觉就是NPC都特别懒,一点小事,都不愿意迈步。玩家像是在看电影,还(哔~)帮主角织毛衣。
其实大部分网游都有这个缺点,但我玩过的游戏里,《激战》有部分就做的很好,大家都知道激战是PVP网游的经典,其实他任务部分做的也很不错,有许多任务都是NPC告诉玩家有什么事,玩家选择怎么解决,如果选择进攻,需要帮忙,还可以去找对应的NPC帮忙。但实话说,激战的剧情却不够丰满,把这些特点都浪费了。
2、你妹啊,秋MM什么时候兵好,神策天策浩气打不打了,叶凡到底死哪去了。必须要指出的是,资料片不是仅仅开个新职业开个新体型就完事了,资料片是要推动游戏进入新时代的,你妹的策划你到现在还是让我们玩这些剧情,让剧情党们情何以堪?
三、服装方面 纠结啊,不解释。
四、坐骑方面 纠结啊,不解释。
五、社交方面 纠结啊,不解释。
PS:我是不是很文明,全都用纠结代替了。
六、PVP方面。实话说,我不太懂,个人想法,不要乱喷。另,此部分不考虑什么装备啊乱七八糟的东西。
这里首先要说一下,那些整天吵着剑三这个不平衡那个不平衡的还是歇一歇吧,游戏其实本身就没有什么平衡可言的。在所谓的免费游戏里,这个平衡或许可以找到,我花10W,你就至少得花10W,要不别想平衡。
但在免费游戏,绝对的平衡是基本不可能的。但是,我并没有说剑三做的好。
个人玩了十多年的游戏了,觉得游戏PVP方面做的最好的游戏就是《激战》,堪称经典,但是《激战》平衡么,有人说是,我说不见得。激战的平衡基本是不存在的,每个职业之间都有相互克制的技能,有些职业对有些职业就是有优势,但激战用了一个更好的办法来追求平衡,战斗区域只能使用快捷栏中的技能,那么,平衡与不平衡就看你摆放技能的博弈了。
《激战》用一种限制的方式来追求平衡,做的很不错。然而,剑三策划显然不希望这样,他要给玩家绝对的自由。好的,自由的PVP也有例子,魔兽?不,EVE。EVE在我看来是所有游戏中最自由的,剑三门派双修、三修?人家可以全修,只要你有足够的时间,你付出的时间多,努力多,精力多,你就会强大。
自由带来的就是所谓的不平衡。如果追求各职业在同等级的完全平衡,相信陈景润华罗庚在世也算不出结果,希望剑三多借鉴借鉴真正的经典,不要在WOW中钻牛角尖。