丑话说前面,完全个人看法,不喜欢可以,不赞成可以,提意见可以,人身攻击不可以,乱骂的不可以,谢谢。
一、副本部分。副本三?无所谓了
1、副本的难度,我只能说,不给力呀,策划。
现在剑三副本也不少了,但是高难度副本都把血量大幅提高作为前提,个人觉得这样做有个最大的缺点就是让副本越来越受人厌恶。
战斗时间越长,玩家越觉得无聊,而且在装备达到一定程度以后,这个过程显得更加机械,更加无趣。
我一直以为,副本的时间跨度随着副本等级的提高应该是几乎不增长或者少量增长的,而难度则应更多的体现在准入条件已经操作技术方面。这方面我只在宫中和持国中看到了一些惊喜。我想如果一个BOSS能分出10个阶段,每个阶段只有1-2分钟,那一定会更有趣。(玩笑)
2、副本推出的模式,依然会说,太不给力了。
现在剑三副本推出无不遵循先普通再英雄的模式,我觉得这是营销方面的一个重大失误。人都会有惰性的,如果一味按部就班循规蹈矩,最后结果就是(现在基本也出现了):人人都知道下一个副本肯定会出,肯定会更难一些,但不会难太多。
打副本也变得像升级一样,一点一点提高,这样玩家一没有期待目标(因为目标永远是下一个副本,也就不算目标了,当前版本的最高难度副本永远是可挑战的,还有什么期待可言?)二也会在一级一级的成长中失掉了那份激情。
从营销角度来说,你总给对方适合的,虽然可以造成现实效益,但一定不会带来未来效益,这个很好理解。
我觉得剑三应该在每个大版本推出的时候直接开出难度超过的终极副本,就算不这样开,比如接下来要开放的荻花圣殿,也应该按先英雄,再普通的方式。
举例子说,如果普通本和英雄本难度是0.5的话,现在英雄战宝是1,下一个就应该直接开放难度是2的英雄荻花,当然,要让英雄DH是可期待的,也就是说凭英雄战宝装备在纪律严格操作风骚的情况下是可以攻关的,然后在2这个副本有一定完成度之后再开放难度为1.5的副本,让其他无法完成英雄荻花的玩家有条件尝试。
也许有人会说这是高玩的优越感,很遗憾,我一身雁瑜,如果真这么开,我肯定不会是先尝到鲜的那部分,但我仍然认为此为给玩家在副本方面留下理想的方法。
3、体验服,唉,很给力,但很无耻。
说实话,本来我是很喜欢体验服的,总能体验到新的东西,但是慢慢的,我又觉得体服的存在是剑三玩家的悲哀。
不得不承认,光从场景设计方面,战宝迦兰可以用恢弘来形容,副本BOSS虽然没能摆脱站桩的杯具,但还是有一些新意的,当时我去体服玩的时候,进去的时候第一反应是,擦,这么大。可是我发现正式服根本没有这种情况,因为各大论坛甚至已经把1-6的攻略都贴满了。
许多玩家已经找不到最开始的新鲜感了,这无疑加速了副本的老化速度。另一方面,游戏里本身有五甲成就,要知道,五甲至少要在有一定公平可言的情况下才有意义。
由于有体服的存在,许多副本的五甲考验的不是团队的实力,而更多的是网速,英雄剑冢刚开20分钟,我们服五甲就全没了,相比体服的责任不小。而且,从宣传方面,犹抱琵琶半遮面才是最吸引人的,你把美人衣服都脱光了,放到网上晒了半个月,谁看到还会觉得有新意呢?
4、副本人数,25人?10人?笑而不语
剑三貌似太追求所谓国内唯一能制作25人副本的网游的名号了,要知道,对于其他一些国产游戏,做个25人副本轻而易举,一个地图,放25个人进去不就可以了,人家根本不稀罕这名号的。
25人并不是实力的体现,相反倒像是一个有趣的准入条件对大部分工会打了一个大大的叉子。我记得开放英雄战宝的时候,看到网上有人立帖“剑三10人本才是王道”,个人觉得虽然过于绝对,但还是有一定道理的。要么,你多开点10人本,让人人都有东西玩,而且最重要的一点是,10人本要尽量做成可在25人副本中碾压的玩家几乎不会去。
(此句相比大家会笑,我解释下,意思就是说,有实力的工会去打25人本,当然一定要有足够的数量打,没实力的工会去打10人本,当然也要够数量,两边分开进行,不然25人本打着,10人本的东西又羡慕,累是一方面,实力差距太大就不和谐了。)
而且,最主要一点,大型团队副本的开放是要看时机的,如果只是硬性的把它的掉落弄成终极(当然,一定会是最好的,但至少不能高出别的装备太多),弄成必须,结果只是逼走更多人。