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理性分析《剑网3》的好与坏

时间:2010-09-13 09:36 作者:lyx 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
丑话说前面,完全个人看法,不喜欢可以,不赞成可以,提意见可以,人身攻击不可以,乱骂的不可以,谢谢。一、副本部分。副本三?无所谓了1、副本的难度,我只能说,不给力呀,策划。现在剑三副本也不少了,但是高难度副本都把血量大幅提高作为前提,个人觉得这样做有个最大的缺点就是让副本越来越受人

丑话说前面,完全个人看法,不喜欢可以,不赞成可以,提意见可以,人身攻击不可以,乱骂的不可以,谢谢。

一、副本部分。副本三?无所谓了

1、副本的难度,我只能说,不给力呀,策划。

现在剑三副本也不少了,但是高难度副本都把血量大幅提高作为前提,个人觉得这样做有个最大的缺点就是让副本越来越受人厌恶。

战斗时间越长,玩家越觉得无聊,而且在装备达到一定程度以后,这个过程显得更加机械,更加无趣。

我一直以为,副本的时间跨度随着副本等级的提高应该是几乎不增长或者少量增长的,而难度则应更多的体现在准入条件已经操作技术方面。这方面我只在宫中和持国中看到了一些惊喜。我想如果一个BOSS能分出10个阶段,每个阶段只有1-2分钟,那一定会更有趣。(玩笑)

2、副本推出的模式,依然会说,太不给力了。

现在剑三副本推出无不遵循先普通再英雄的模式,我觉得这是营销方面的一个重大失误。人都会有惰性的,如果一味按部就班循规蹈矩,最后结果就是(现在基本也出现了):人人都知道下一个副本肯定会出,肯定会更难一些,但不会难太多。

打副本也变得像升级一样,一点一点提高,这样玩家一没有期待目标(因为目标永远是下一个副本,也就不算目标了,当前版本的最高难度副本永远是可挑战的,还有什么期待可言?)二也会在一级一级的成长中失掉了那份激情。

从营销角度来说,你总给对方适合的,虽然可以造成现实效益,但一定不会带来未来效益,这个很好理解。

我觉得剑三应该在每个大版本推出的时候直接开出难度超过的终极副本,就算不这样开,比如接下来要开放的荻花圣殿,也应该按先英雄,再普通的方式。

举例子说,如果普通本和英雄本难度是0.5的话,现在英雄战宝是1,下一个就应该直接开放难度是2的英雄荻花,当然,要让英雄DH是可期待的,也就是说凭英雄战宝装备在纪律严格操作风骚的情况下是可以攻关的,然后在2这个副本有一定完成度之后再开放难度为1.5的副本,让其他无法完成英雄荻花的玩家有条件尝试。

也许有人会说这是高玩的优越感,很遗憾,我一身雁瑜,如果真这么开,我肯定不会是先尝到鲜的那部分,但我仍然认为此为给玩家在副本方面留下理想的方法。

3、体验服,唉,很给力,但很无耻。

说实话,本来我是很喜欢体验服的,总能体验到新的东西,但是慢慢的,我又觉得体服的存在是剑三玩家的悲哀。

不得不承认,光从场景设计方面,战宝迦兰可以用恢弘来形容,副本BOSS虽然没能摆脱站桩的杯具,但还是有一些新意的,当时我去体服玩的时候,进去的时候第一反应是,擦,这么大。可是我发现正式服根本没有这种情况,因为各大论坛甚至已经把1-6的攻略都贴满了。

许多玩家已经找不到最开始的新鲜感了,这无疑加速了副本的老化速度。另一方面,游戏里本身有五甲成就,要知道,五甲至少要在有一定公平可言的情况下才有意义。

由于有体服的存在,许多副本的五甲考验的不是团队的实力,而更多的是网速,英雄剑冢刚开20分钟,我们服五甲就全没了,相比体服的责任不小。而且,从宣传方面,犹抱琵琶半遮面才是最吸引人的,你把美人衣服都脱光了,放到网上晒了半个月,谁看到还会觉得有新意呢?

4、副本人数,25人?10人?笑而不语

剑三貌似太追求所谓国内唯一能制作25人副本的网游的名号了,要知道,对于其他一些国产游戏,做个25人副本轻而易举,一个地图,放25个人进去不就可以了,人家根本不稀罕这名号的。

25人并不是实力的体现,相反倒像是一个有趣的准入条件对大部分工会打了一个大大的叉子。我记得开放英雄战宝的时候,看到网上有人立帖“剑三10人本才是王道”,个人觉得虽然过于绝对,但还是有一定道理的。要么,你多开点10人本,让人人都有东西玩,而且最重要的一点是,10人本要尽量做成可在25人副本中碾压的玩家几乎不会去。

(此句相比大家会笑,我解释下,意思就是说,有实力的工会去打25人本,当然一定要有足够的数量打,没实力的工会去打10人本,当然也要够数量,两边分开进行,不然25人本打着,10人本的东西又羡慕,累是一方面,实力差距太大就不和谐了。)

而且,最主要一点,大型团队副本的开放是要看时机的,如果只是硬性的把它的掉落弄成终极(当然,一定会是最好的,但至少不能高出别的装备太多),弄成必须,结果只是逼走更多人。

二、剧情方面 想说爱你不容易啊,真的。

1、剑三的剧情真的很好,但最主要的一点是,代入感不够。

剑三剧情或者说任务,保留了国产游戏以及韩式网游最大的特点,NPC总是要玩家去帮忙干什么,虽然这事他自己干要好很多,给人感觉就是NPC都特别懒,一点小事,都不愿意迈步。玩家像是在看电影,还(哔~)帮主角织毛衣。

其实大部分网游都有这个缺点,但我玩过的游戏里,《激战》有部分就做的很好,大家都知道激战是PVP网游的经典,其实他任务部分做的也很不错,有许多任务都是NPC告诉玩家有什么事,玩家选择怎么解决,如果选择进攻,需要帮忙,还可以去找对应的NPC帮忙。但实话说,激战的剧情却不够丰满,把这些特点都浪费了。

2、你妹啊,秋MM什么时候兵好,神策天策浩气打不打了,叶凡到底死哪去了。必须要指出的是,资料片不是仅仅开个新职业开个新体型就完事了,资料片是要推动游戏进入新时代的,你妹的策划你到现在还是让我们玩这些剧情,让剧情党们情何以堪?

三、服装方面 纠结啊,不解释。

四、坐骑方面 纠结啊,不解释。

五、社交方面 纠结啊,不解释。

PS:我是不是很文明,全都用纠结代替了。

六、PVP方面。实话说,我不太懂,个人想法,不要乱喷。另,此部分不考虑什么装备啊乱七八糟的东西。

这里首先要说一下,那些整天吵着剑三这个不平衡那个不平衡的还是歇一歇吧,游戏其实本身就没有什么平衡可言的。在所谓的免费游戏里,这个平衡或许可以找到,我花10W,你就至少得花10W,要不别想平衡。

但在免费游戏,绝对的平衡是基本不可能的。但是,我并没有说剑三做的好。

个人玩了十多年的游戏了,觉得游戏PVP方面做的最好的游戏就是《激战》,堪称经典,但是《激战》平衡么,有人说是,我说不见得。激战的平衡基本是不存在的,每个职业之间都有相互克制的技能,有些职业对有些职业就是有优势,但激战用了一个更好的办法来追求平衡,战斗区域只能使用快捷栏中的技能,那么,平衡与不平衡就看你摆放技能的博弈了。

《激战》用一种限制的方式来追求平衡,做的很不错。然而,剑三策划显然不希望这样,他要给玩家绝对的自由。好的,自由的PVP也有例子,魔兽?不,EVE。EVE在我看来是所有游戏中最自由的,剑三门派双修、三修?人家可以全修,只要你有足够的时间,你付出的时间多,努力多,精力多,你就会强大。

自由带来的就是所谓的不平衡。如果追求各职业在同等级的完全平衡,相信陈景润华罗庚在世也算不出结果,希望剑三多借鉴借鉴真正的经典,不要在WOW中钻牛角尖。

七、最后部分,随便说点东西。同样,个人观点,不喜勿喷。

先说,WOW的问题吧。有许多人喜欢夸奖WOW,这么好那么好,夸赞是无所谓的,但要尊重事实,注意措辞。

首先,WOW是全球最“伟大”的游戏!而不是最好的游戏。不要弄混,“伟大”这里更多的是说他的成就,成绩,而不是游戏的品质,这里面包含了很多营销的成果在里面。

如果单就玩家对游戏的好感度来排名,WOW也不会是最好的游戏。前面例子里的两个游戏,就都踩了魔兽2年之久,当然,北美游戏榜也很片面,比不上咱***不是,但要知道,它们没落之后,魔兽依然未能登顶,上面还有恶棍之城、龙与地下城、指环王出现过。所以还是希望大家理性一点。

再有,说金山解决BUG不及时的,说魔兽就比这强的,我表示很不理解,一个游戏摆在你面前是新菜,里面有根头发丝,服务员用手指拿了出来,这是剑三。

而魔兽呢,则是一盘剩菜,WLK更是少了好几样主料,如果已经运行了快2年的游戏过来依然有BUG,我真无话可说。貌似刚开就出BUG了是吧?不排除是网易的营销策略,显示自己对BUG修复的速度。而且了解美服的玩家相信也都清楚,魔兽在美服上线,也是BUG百出,而且相当离谱,所以还是希望大家理性一点。

再说副本方面或者说PVE方面,说WOW好的想必大都是70时代过半才开始玩的,不了解所谓的无尽的副本到底是什么含义,也不知道当年魔兽曾因长期副本没有新玩法而遭到外服玩家的集体抵制,中国玩家也是骂声一片。这个是真事,不是我瞎掰,魔兽已经5年了,什么事情没出过呢。

如果真的如魔兽这样,所有游戏不可避免的要经过这样的时期,那剑三确切的说,要比魔兽快了一点。当然,这并不是褒奖。所以,依然是希望大家理性一点。

然后说PVP或者战场或者什么的方面,说魔兽PVP平衡完善的,相信也知道,在副本世界事件之后魔兽才开始正视了PVP的重量,而在它的重视之下,则是和谐战场的盛行,和谐战场这词哪来的?还是魔兽啊。

许多东西还是要一步步来的,剑三没有跨服战场,这个确实很抑郁,但说句实话,如果只剩跨服战场,我的镖局声望怎么办呀?呵呵玩笑。意思只是说,不要把WOW就夸的太美,尊重事实。剑三确实这方面很欠缺,但WOW也不是一开始就很好。

最后,所谓“暴雪出品,必属精品”,这个句子说句实话,刚在国内流行的时候我就很是反感,因为个人真的没觉得这句是有人有感而发,而且这样的句子真的不太适合这个多变的游戏世界。也没有确切证据这个是哪个玩家先提出的,欧美舶来的么?不像吧,欧美玩家相当挑剔,暴雪出的东西也是经常达不了标的。

相反我倒更愿意相信这是专业写手写出来的,9C老总自己就说过,宣传才是最给力的(原话忘了,囧rz)。另外,要知道,WOW上线的背景也并不符合这句话,当时暴雪母公司不景气,正打算贱卖暴雪,暴雪立即推出了WOW,这个也是真事。当然,前面也只是猜测。还是那句话,理性一点。

后面说的多了,可能大家要以为我是写手了,但请理性点,写手干吗前面还要写剑三的缺点呢。剑三问题真的很多,PVE做的不够好,PVP做的根本不好,但有一点还是很不错的,就是听取玩家意见。常有玩家说剑三策划一意孤行,各种活动都是做做样子,但如果你常年混迹论坛,你一定会有真相的。我也是无意间看到有某个帖子提的某个意见,后来就真的实现了。

留下来的都是真心喜欢剑三的,那有何必怒其不争呢,提建议挺好的,但没必要总是义愤填膺,如果你的建议不是只有一句话,而是有更多的道理,相信也会多一些人来支持。

今天就说这么多,如果还有想法,再说~

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