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天策PVP偏弱分析以及修改意见若干

时间:2010-07-04 15:25 作者:够摔 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
天策PVP偏弱分析以及修改意见若干(估计认真看的没几个)目前天策PVP的悲剧仍在继续,虽然修正了致残的触发问题让爆发上升一个台阶,加强了疾如风解控以及免疫的能力以及大幅度增强了徐如林的作用,但是这都是旁支,对于天策PVP悲剧的核心并无改变。根据官方的定位,天策的定位应该是高机动、

 零散增强方案(独立于以上各增强方案,这是我观察各技能后觉得应该修改的地方):

1、内功血勇效果使自身血量30%以下释放灭使目标获得血涌效果,9秒内使目标每3秒减少自身血量300(第3秒开始作用),该效果可被会心效果增强

2、将坚韧效果和闻鼓效果的非战斗状态下改成战斗状态下触发的坚韧和克敌使元气恢复内力效果提高100%,非战斗状态下恢复内力确实没有什么实际作用

3、傲血下折冲内功效果增加减少蓝消耗30%(就算有了现在加强版本的徐如林,天策仍旧是缺蓝的)

4、傲血下闻鼓效果产生的致伤附带每层减少目标外功防御300点的效果,致残增加减少目标1200点外功防御的效果

5、铁牢下划天效果产生的破防效果130点外防减少在目前来说少的可怜,每层应该增加到500点

6、铁牢下的内功加成固定数值增加的确实太少了,拆招值只有160点,应该增加拆招值到1000点左右

7、铁牢下御触发的当关效果85点招架和30点拆招实在很少,目前的BOSS打一下都是上万,应该增加拆招值到300点

8、定军偏离很让人难受,尤其是用掠如火重置以后定军仍旧偏离,让铁牢下侵略内功效果作用下,释放掠如火使定军必定命中

9、铁牢下林栖效果在新版徐如林下就没有效果,建议修改为:铁牢下释放徐如林,招架成功后获得额外的1%血和内恢复

10、铁牢下峦复效果600点血的恢复可以说杯水车薪,建议修改为恢复10%血量(最多算吃个大红)

11、虎牙令套路下各技能应该去除公**,改为各技能之间共享1.5秒CD(包括御),这样既可以让操作稍微简化(技能释放更随心所欲),也能不至于影响平衡(1.5秒内只能释放一个状态)

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