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天策PVP偏弱分析以及修改意见若干

时间:2010-07-04 15:25 作者:够摔 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
天策PVP偏弱分析以及修改意见若干(估计认真看的没几个)目前天策PVP的悲剧仍在继续,虽然修正了致残的触发问题让爆发上升一个台阶,加强了疾如风解控以及免疫的能力以及大幅度增强了徐如林的作用,但是这都是旁支,对于天策PVP悲剧的核心并无改变。根据官方的定位,天策的定位应该是高机动、

 我个人设计了如下几个方案:

 首先是增强马上能力:

方案1、最简单的,将任驰骋调息时间缩短至30秒内,然后将内功的游龙效果改为啸如虎状态下任驰骋不需读条。这样即可无视所有下马效果带来的负面影响。

方案2、保持目前任驰骋调息时间和内功游龙效果不变,修改下马机制,效果眩晕不能让天策下马,七秀的帝骖龙翔不能让人下马,推开和击倒生效让天策下马(抗推和抗倒经脉生效时天策不会下马)

方案3、完美版本,任驰骋调息缩减到60秒,啸如虎状态下任驰骋不需读条,下马机制如方案2一样修改

然后是增强解控能力:

方案1、疾如风调息时间缩短至90秒,啸如虎可在被控制状态下释放

方案2、疾如风调息时间不变,释放啸如虎可解除控制但不免疫控制,内功背水效果在自身血量30%以下触发后免疫所有控制,持续5秒

方案3、完美版本,疾如风调息时间缩短至90秒,释放啸如虎可解除控制并免疫控制2秒,内功背水效果在自身血量30%以下触发后免疫所有控制,持续5秒

 然后是普遍型的减伤技能:

方案1、去除御的公**,让御能抵消两次伤害,并且能在马上释放

方案2、去除御的公**,释放徐如林减免伤害25%

方案3、完美版本,去除御的公**,让御能抵消一次伤害,并且能在马上释放,释放徐如林减免伤害25%

最后是增强天策控制能力:

方案1、破坚阵释放距离增加到6尺,崩释放距离增加到6尺

方案2、破坚阵、崩释放距离不变,疾如风状态下天策所有攻击(技能和普通攻击)距离增加1尺,并且10%几率击倒目标

方案3、完美版本破坚阵控制距离不变,崩打断距离增加到6尺,疾如风状态下天策所有攻击(技能和普通攻击)增加1尺,并且5%几率击倒目标

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