天策PVP偏弱分析以及修改意见若干(估计认真看的没几个)
目前天策PVP的悲剧仍在继续,虽然修正了致残的触发问题让爆发上升一个台阶,加强了疾如风解控以及免疫的能力以及大幅度增强了徐如林的作用,但是这都是旁支,对于天策PVP悲剧的核心并无改变。根据官方的定位,天策的定位应该是高机动、高爆发、血越少越势不可挡,但是就目前而言,高爆发有所改善,但剩下的两点仍旧得不到改善。
通过本人玩天策这么久的经验来分析,我可以大概将天策的悲剧归结为以下几点:
1、高机动性优势无法体现以及控制能力低下(为什么这么说,后面我会一一道来)
2、解控能力低下
3、生存能力有优势,但是是畸形的生存优势
4、秘籍增幅能力不高
以下是具体分析:
1、为什么我说高机动性优势无法体现以及控制能力低下,其最关键的原因,就是马匹。在马上,天策具有两大优势,控制能力以及高机动(天策控制技能破坚阵成功作用的条件,首先是要在马上,然后才是对方身上有致残或者正在读条)这就注定了下马机制决定了天策的强弱,可以说天策PVP的弱,就弱在这个下马机制上。纵观目前六大门派,可以说所有职业都能让天策下马,我们可以细数一下:天策本门的就有断魂刺、突、沧月、疾,纯阳有九转归一、剑飞惊天、经脉中注,万花有太阴指、经脉中注,少林有五蕴皆空、摩诃无量、捉影式、经脉中注,七秀有剑影留痕、帝骖龙翔、雷霆震怒、经脉中注,藏剑有醉月。
这是一个全民下马的时代,也就注定了无论出什么职业,只要还存在这个畸形的下马机制,天策就失去了控制能力和高机动,被任何职业所克制。
2、解控能力低下。通观天策整个PVP过程,天策唯一的解控技能只有疾如风,面对各职业层出不穷的晕、定、减速、击倒,其他各门派远低于疾如风调息时间(疾如风满秘籍调息时间90秒)的控制技能,让天策唯一的解控技能无所适从。
3、畸形的生存能力。诚如各门派表面上所看到的那样,天策拥有“很高”的生存能力,减伤80%的守如山,以及坚挺12秒还能被经脉重置的啸如虎。但是这一切其实都是虚的,为什么?因为解控能力低下。当天策开守如山和啸如虎的时候,天策拥有的只有唯一的解控8秒的疾如风(疾如风相关的内功效果力拔),也就是说在一山双虎的42秒期间,只有短短8秒的势不可挡,剩下的34秒内都是被各门派的减速、晕、定、击倒所控制着,并不能形成有效地威慑,而且最大的问题就是这42秒是不可能无缝连续释放的,这42秒的背后是20分钟的仓皇逃窜(守如山目前调息480秒,啸如虎调息目前110秒,带脉光明调息时间600秒)。就算全技能释放后110秒的啸如虎调息完毕,坚挺的也只有短短的12秒,并且这12秒内不一定有解控能力。
4、秘籍增幅能力不高。通观所有的天策秘籍,其加强的都是天策的爆发能力,甚至那本传说中的神级秘籍疾如风会心后获得虎啸效果,增强的也只是爆发力,对于机动性、控制能力和解控能力毫无帮助,而破坚阵附带的绕足效果秘籍由于能被穿覆盖掉,也变成了鸡肋(不能覆盖也是鸡肋)
以上就是对天策PVP偏弱原因的分析。所以,要改变天策目前PVP的悲剧,改变的无非几点:
一是改善天策长期步战的悲剧状况
二是增强天策的解控能力
三是让天策拥有普遍型的减伤技能(守如山虽牛,但目前480秒的调息时间注定了只能当做威慑级武器使用)
四是增强天策控制能力
我个人设计了如下几个方案:
首先是增强马上能力:
方案1、最简单的,将任驰骋调息时间缩短至30秒内,然后将内功的游龙效果改为啸如虎状态下任驰骋不需读条。这样即可无视所有下马效果带来的负面影响。
方案2、保持目前任驰骋调息时间和内功游龙效果不变,修改下马机制,效果眩晕不能让天策下马,七秀的帝骖龙翔不能让人下马,推开和击倒生效让天策下马(抗推和抗倒经脉生效时天策不会下马)
方案3、完美版本,任驰骋调息缩减到60秒,啸如虎状态下任驰骋不需读条,下马机制如方案2一样修改
然后是增强解控能力:
方案1、疾如风调息时间缩短至90秒,啸如虎可在被控制状态下释放
方案2、疾如风调息时间不变,释放啸如虎可解除控制但不免疫控制,内功背水效果在自身血量30%以下触发后免疫所有控制,持续5秒
方案3、完美版本,疾如风调息时间缩短至90秒,释放啸如虎可解除控制并免疫控制2秒,内功背水效果在自身血量30%以下触发后免疫所有控制,持续5秒
然后是普遍型的减伤技能:
方案1、去除御的公**,让御能抵消两次伤害,并且能在马上释放
方案2、去除御的公**,释放徐如林减免伤害25%
方案3、完美版本,去除御的公**,让御能抵消一次伤害,并且能在马上释放,释放徐如林减免伤害25%
最后是增强天策控制能力:
方案1、破坚阵释放距离增加到6尺,崩释放距离增加到6尺
方案2、破坚阵、崩释放距离不变,疾如风状态下天策所有攻击(技能和普通攻击)距离增加1尺,并且10%几率击倒目标
方案3、完美版本破坚阵控制距离不变,崩打断距离增加到6尺,疾如风状态下天策所有攻击(技能和普通攻击)增加1尺,并且5%几率击倒目标
零散增强方案(独立于以上各增强方案,这是我观察各技能后觉得应该修改的地方):
1、内功血勇效果使自身血量30%以下释放灭使目标获得血涌效果,9秒内使目标每3秒减少自身血量300(第3秒开始作用),该效果可被会心效果增强
2、将坚韧效果和闻鼓效果的非战斗状态下改成战斗状态下触发的坚韧和克敌使元气恢复内力效果提高100%,非战斗状态下恢复内力确实没有什么实际作用
3、傲血下折冲内功效果增加减少蓝消耗30%(就算有了现在加强版本的徐如林,天策仍旧是缺蓝的)
4、傲血下闻鼓效果产生的致伤附带每层减少目标外功防御300点的效果,致残增加减少目标1200点外功防御的效果
5、铁牢下划天效果产生的破防效果130点外防减少在目前来说少的可怜,每层应该增加到500点
6、铁牢下的内功加成固定数值增加的确实太少了,拆招值只有160点,应该增加拆招值到1000点左右
7、铁牢下御触发的当关效果85点招架和30点拆招实在很少,目前的BOSS打一下都是上万,应该增加拆招值到300点
8、定军偏离很让人难受,尤其是用掠如火重置以后定军仍旧偏离,让铁牢下侵略内功效果作用下,释放掠如火使定军必定命中
9、铁牢下林栖效果在新版徐如林下就没有效果,建议修改为:铁牢下释放徐如林,招架成功后获得额外的1%血和内恢复
10、铁牢下峦复效果600点血的恢复可以说杯水车薪,建议修改为恢复10%血量(最多算吃个大红)
11、虎牙令套路下各技能应该去除公**,改为各技能之间共享1.5秒CD(包括御),这样既可以让操作稍微简化(技能释放更随心所欲),也能不至于影响平衡(1.5秒内只能释放一个状态)