似乎从《剑侠情缘OL3》出市的那天起,赞誉与嘲笑就一直伴随着这款游戏左右。《仙剑》之后,确实也再没有哪款国产游戏让如此之多的玩家爱恨交织。
有人说,这是因为剑3的策划只是在固执的构造属于心中的武侠世界,对于玩家的要求置若罔闻。而这样的说法曾一度出现在这条头条上——剑3让玩家从失望到绝望,是因为策划团队的固步自封。
不过没有人会否认,《剑侠情缘OL3》(以下称《剑网3》代表了国内网络游戏的最高水平;然而这把剑却并没有斩获了多是实质性的市场。当然,除了美誉。
策划:我们从没有说不缺玩家
相对于大部分放在《剑网3》前的定语——“五年磨一剑”而言,我更愿意用六年、七年甚至更长的打磨时间来形容这只剑。因为一款优秀的游戏并不是只需要前期的用心,更需要后期不断得在与用户的交互过程中去完善、改进。
从2004年开始打造《剑网3》起,kirs老师就跟团队一起为追求心中极致的武侠世界而努力。当是时,《传奇》的巨大成功仍然使得这个市场的主流仍然是代理游戏——每个游戏公司都想复制《传奇》的成功,而被后来奉为经典的《魔兽世界》尚还没有引入中国。
“对于每个游戏人而言,《魔兽世界》绝对是一款影响深远的游戏。”老师这样说到,但在每个中国人心中,都有个挥之不去的武侠梦,我们更是如此。
这个武侠梦在金山的游戏人中,一做就是数载,从《剑侠情缘》再到《剑侠情缘网络版》,一直做到了《剑侠情缘网络版3》。
而在剑3的策划团队眼中,他们的主策划老师是一个特别重视挖掘深层次内涵的人。他会花很多很多时间去营造一个他认为是极致的武侠世界。
的确,在《剑网3》的世界里,有人说:“弹指红颜老,天下若微尘”的江湖儿女情愫并不单是刻画在宣传稿上的字,也不单是着墨于游戏画面上的色。你能感觉到这份情愫跟中国武侠文化一起在你游戏过程中流淌始终。
“kirs老师宁愿用3年的时间去营造一个武侠的氛围,但很可能对于游戏而言只够玩两个星期。”剑3策划团队在接受我们采访时如此评价,“我们前期的文化氛围营造的非常成功,可能在后续玩法上有所忽略。”
而这一点,正是需要更多的玩家体验之后去指正的,要靠后期运营中,市场互动需求交流的及时反馈。相关资料显示,从很多论坛上玩家的反馈意见来看,《剑网3》在前期的设计上交互性薄弱,部分技能存在缺陷等很多地方尚待改进。
但也正是这一点,对于从“产品为王”的年代走过来的金山而言,却又是比较薄弱。长期以来运营体系的差强人意,导致了《剑网3》在正式运营后,市场相关方面的信息在反馈方面做得并没有那么及时。
“没有一款游戏会说自己最不缺的就是玩家,《剑网3》更是如此。”在我们游戏问及曾经那篇报道时,《剑3》的策划人员有些愤愤然,玩家的不满和建议提交给开发组都是很正常的,不会有产品是十全十美的。有的是我们在研发中忽视了的,可以实现的我们会改进。
“有些建议是无法实现的,能实现的改动也非简单修改一个数字样简单。”策划人员如此解释道。或许,也正是这一层层因素,使得部分玩家在主观上以为我们不尊重他们的意见。
事实上是,在逐步的改进修改中,即使《剑网3》可能还存在着这样那样的不足。已然可以肯定的是,它已经形成了属于自己的游戏文化,甚至某些经典的任务桥段也开始在网上广为流传。
这对于一片浮躁的国产游戏市场而言,无疑是个极佳的出现——或许能让这个市场重新看到精品游戏的希望。
但,很可惜的是,上述的一切并无法代表着一定成功。