总结来说就是:先从一面半圆转到对手身后,在从对手身后相同方向转出来,然后立即从另一面。
半圆转上去,再从相同方向转出来。
以对手为轴,引他走自己的路线,这样就能快于对手,从而攻击频率跟速度胜于对手。
走位就是为了更加的灵活。
如下图GIF图片所示。
第二种“游刃”
要利用减速优势,用来应对攻击强于自身的近战。
主要是一个连续的V字路线,保证自身每次放完技能以后跟对手距离在各自的攻击范围外。
如图1,在攻击范围内致敌减速攻击后直线退出各自攻击范围外。对手追你,由于中了减速移动比你慢。
这时你延斜线向上,对手就会直线追你。因为你是斜上,对手直追。因此进入发招范围内。
发完招以后迅速斜线跑,退出发招范围以外。
重复以上。就是沿V字跑,两个V字相接的地方就是发招区。发招之后立即V字斜跑。拉开距离,根据对手跑位
再创造一个新的V字。
不过对于目前剑网3的网络漂移情况这招,个人表示目前还没有用成功。希望剑网3能好好优化.
GIF示意图如下。其中Wada为发招喊声灰色为可发招距离区--#