很久没有写PK贴了,因为实在没有什么好写。
有关于现阶段的各种PK贴基本写的差不多了。
有人说在下跑位很飘逸。
其实本人有一套自己的跑位心得可以保证PK跑位的”观赏性“与实战效力。
相信在以后会陆续出现更多的近身职业,比如藏剑。所以写出来给跑位很迷茫的道兄提供参考。
在下这套跑位有点“借力打力”的那种意思,其中考虑到对手的视角以及跑动方向让他跟着你走。
所以我叫他“太极步法”。
此套步法分为两种:
第一种叫:点杀。其实是由以前剑侠2玩唐门的Z字断招打法演变。
主要用来对付跟你攻击差不多的近身职业。
第二种叫:游刃。主要对付攻击高于你的近身职业。
另外一种小技巧。燕口点满后用小轻功追击远程职业。
第一种点杀:
在于对手近身交锋的时候,控制好走位。如果能让对手跟着你的路线走,那么近身交火吃亏的肯定是他。
下面用实例图说明。以下图片红点代表敌方,蓝点代表自己。灰色方块为可攻击距离。
正面相遇对敌,对手正面击来。
而你选择:按下右键,鼠标转视角以弧形向对手身后跑去。如图1.
此时对手见你向右跑必然会向右直追。而你则继续向其身后跑就会形成图2。
你以弧形绕到对手身后,而对手因为向右追你的原因会在你的右下靠前,并转视角面向你。
此时对手势必要向你的位置左上移动,而你从右向下弧形转向他身后。对手又得转视角追你,
就会变成他跟着你的轨迹追你,而你比他转的快。如图3.
你是弯的,他是直的。接下来第一步要转到对手身后,不过不是重复转是向左转。
这时按左键,调整鼠标视角向左转向对手,由于他追你的缘故位置会向右下移动。所以能很快的就转到其身后。
而他也需要跟着你的轨迹转视角面对你,并向你的位置移动。这就又变成了图2.
如图4.
接下来和图3差不多,他要向左上追你而你从左向下转他身后重复图一的位置。如图5.
总结来说就是:先从一面半圆转到对手身后,在从对手身后相同方向转出来,然后立即从另一面。
半圆转上去,再从相同方向转出来。
以对手为轴,引他走自己的路线,这样就能快于对手,从而攻击频率跟速度胜于对手。
走位就是为了更加的灵活。
如下图GIF图片所示。
第二种“游刃”
要利用减速优势,用来应对攻击强于自身的近战。
主要是一个连续的V字路线,保证自身每次放完技能以后跟对手距离在各自的攻击范围外。
如图1,在攻击范围内致敌减速攻击后直线退出各自攻击范围外。对手追你,由于中了减速移动比你慢。
这时你延斜线向上,对手就会直线追你。因为你是斜上,对手直追。因此进入发招范围内。
发完招以后迅速斜线跑,退出发招范围以外。
重复以上。就是沿V字跑,两个V字相接的地方就是发招区。发招之后立即V字斜跑。拉开距离,根据对手跑位
再创造一个新的V字。
不过对于目前剑网3的网络漂移情况这招,个人表示目前还没有用成功。希望剑网3能好好优化.
GIF示意图如下。其中Wada为发招喊声灰色为可发招距离区--#
一个小技巧,燕口点满以后左右跳,江湖轻功可以连用。
在追击远程的过程中。
假如他往前右跑,看好方向先向左前用左跳轻功背对右前使用“迎风回浪”!
假如他往前左跑,看好方向先向右前用右跳轻功背对左前使用“迎风回浪”!
好了,这是我自己玩了这么久领会常用的一些跑位技巧。说不上好吧,但也不差,仅供参考。
当然招式都是活的,老想把招式用到一个地方那招式永远都没有用。
谢谢观看,游戏娱乐,喷子自重。