很久没有写PK贴了,因为实在没有什么好写。
有关于现阶段的各种PK贴基本写的差不多了。
有人说在下跑位很飘逸。
其实本人有一套自己的跑位心得可以保证PK跑位的”观赏性“与实战效力。
相信在以后会陆续出现更多的近身职业,比如藏剑。所以写出来给跑位很迷茫的道兄提供参考。
在下这套跑位有点“借力打力”的那种意思,其中考虑到对手的视角以及跑动方向让他跟着你走。
所以我叫他“太极步法”。
此套步法分为两种:
第一种叫:点杀。其实是由以前剑侠2玩唐门的Z字断招打法演变。
主要用来对付跟你攻击差不多的近身职业。
第二种叫:游刃。主要对付攻击高于你的近身职业。
另外一种小技巧。燕口点满后用小轻功追击远程职业。
第一种点杀:
在于对手近身交锋的时候,控制好走位。如果能让对手跟着你的路线走,那么近身交火吃亏的肯定是他。
下面用实例图说明。以下图片红点代表敌方,蓝点代表自己。灰色方块为可攻击距离。
正面相遇对敌,对手正面击来。
而你选择:按下右键,鼠标转视角以弧形向对手身后跑去。如图1.
此时对手见你向右跑必然会向右直追。而你则继续向其身后跑就会形成图2。
你以弧形绕到对手身后,而对手因为向右追你的原因会在你的右下靠前,并转视角面向你。
此时对手势必要向你的位置左上移动,而你从右向下弧形转向他身后。对手又得转视角追你,
就会变成他跟着你的轨迹追你,而你比他转的快。如图3.
你是弯的,他是直的。接下来第一步要转到对手身后,不过不是重复转是向左转。
这时按左键,调整鼠标视角向左转向对手,由于他追你的缘故位置会向右下移动。所以能很快的就转到其身后。
而他也需要跟着你的轨迹转视角面对你,并向你的位置移动。这就又变成了图2.
如图4.
接下来和图3差不多,他要向左上追你而你从左向下转他身后重复图一的位置。如图5.