九:秘籍选择
无我无剑:2%3%4%暴击。至于天子峰1号那本秘籍,秘籍上写着是5%暴,装上去却是4%。这劣质产品还是问金山讨说法吧。剩下本选择伤害提高。BOSS可以考虑换掉少量暴击和伤害,用命中秘籍来取代。原理见下文。
三环套月:尽可能的选择暴击秘籍。这玩意本身伤害就低得离谱,装伤害秘籍意义也不大,而且使用次数不多,命中率也就不挣扎了。尽可能多的堆上暴击使你在需要使用他的时候给你多半颗星都好。
凭虚御风:对于需要控制仇恨的BOSS来说这可是个不可多得的宝贝,搭配随星辰经常可以让你的仇恨处于0增长状态。所以能装的秘籍全给装上吧,降低消耗就算了,咱虽然缺蓝但是也不眼浅这么一滴。。。
十:属性解析
这一部分早就有许多人详细分析过,虽然纰漏不少不过我现在实在没时间具体分析了。直接拿具象化属性进行分析。也就是:
命中,暴击,外攻击,暴击伤害修正,无双,破甲。
按照我在游戏中****为白色剑平砍70级目标2000次的测试来看,剑3的命中暴击系统选择的是2次判定原则。既:先根据命中率判定该次攻击是否命中,未命中,则攻击结束;命中,再根据暴击率判定该次暴击是否暴击。由此可知。暴击率,并不是攻击次数X暴击率=暴击次数的。应该是暴击次数=攻击次数*命中率*暴击率。简单来说就是,只有命中的攻击,才有可能暴击。而未命中,会变相降低暴击概率的收益。识破从我手上的信息来看也是不造成任何伤害,所以可以粗略看做未命中,无双同理看做命中。这就是前文我为什么一再强调BOSS战优先保证命中。在命中不足的情况下,你的外攻击,暴击,暴击伤害修正,都会相应的打上折扣。
虽然剑3目前似乎没有让我们达到100%命中的意思,不过尽可能的朝这个方向努力却是必须的。
再来看暴击伤害修正。默认是150%,加脑空是170%,加阵是190%。我们可以在100%命中的理想条件下来计算一下。
150%暴击伤害修正时,提高10%暴击带来的伤害收益=(150%-100%)*10%=5%
190%暴击伤害修正时,提高10%暴击带来的伤害收益=(190%-100%)*10%=9%
对比很明显,所以前文提到,在保证命中的情况下尽可能多的获取暴击会在脑空和阵法支持下发挥更大的助益。同时暴击带来的额外星也是助益的一部分。另外,更多的暴击可以让你的随星辰暴击会降低威胁的次数更多,有效降低OT概率。关于碎星辰的作用方式本贴中不另外解析了,留待以后吧,也是个麻烦的东西。
外攻击和破甲这一部分装备上带上多少就穿多少,外攻击还好,很直观的收益,而破甲系统在剑3里的表现一直让我很丈二和尚,暂时还没有推算出其具体的收益曲线和公式。留待高人解析或者我慢慢推算。。。
本文到此草率结束先抱歉。。。写了整整一上午累了。。余下没有提到的东西尽量在以后的帖子中再分析。
忠心希望所有剑纯和非剑纯能在认真看过之后对剑纯有全新的认识,虽然很期望这贴能给剑纯今后的发展带来足够的帮助,不过救世主这种事还是算了。。我多少有点自知之明。
最后国际惯例一下
电信一区,洛阳城,帮会:徽风古韵,ID:竹歌。