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十大看点,全方位解析PVE剑纯注意事项

时间:2010-01-21 17:18 作者:逍遥咖啡 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
对于剑纯,一直都想写一些无论对谁多少有所助益的东西,毕竟长久以来实在觉得这个职业在PVE方面过于强悍却悲剧的被人忽视。而正真坐下来认真的开始写,大概还是因为最近先后有人开始了关于剑纯的讨论,虽然在我看来不尽然如他们所说,不过这种对于剑纯渴望得到认同的心终于还是让我决定写下这些东西

对于剑纯,一直都想写一些无论对谁多少有所助益的东西,毕竟长久以来实在觉得这个职业在PVE方面过于强悍却悲剧的被人忽视。而正真坐下来认真的开始写,大概还是因为最近先后有人开始了关于剑纯的讨论,虽然在我看来不尽然如他们所说,不过这种对于剑纯渴望得到认同的心终于还是让我决定写下这些东西。

先声明,我立足PVE,也就是秘境来进行如下讨论。虽然PVP也不弱,不过今天暂时不提。

剑纯现在的处境

我并没有经历独自在门口求组的惨淡岁月,却和许多跟我一起打过副本的剑纯闲聊不少,再结合他们在副本里面的表现,或许多少让我对于剑纯如今的处境有所了解。而且,众所周知这个处境不算乐观。欲摆脱之,必先知之甚深。所以我决定从这里开始这次的话题。

我从野队剑纯身上看到的东西大致罗列如下,不尽然如此,但是却非常普遍。

  1:输出手段极端混乱;

  2:没有下意识的争取更多的输出时间;

  3:暴击低得离谱,修为一片混乱;

  4:过度重视杂活,舍本求末;

  5:极端不自信其作为剑纯的力量;

  6:几乎没有装备之外的属性来源。

暂时只想到这些,下面依次分析以上原因如何导致剑纯在副本的悲剧处境:

1:剑纯的输出看似简单,实则暗藏许多细节,技能的优先级安排,不同情况下的优先级调整,这些看起来无足轻重的东西实际上却潜移默化的影响着你在DPS榜单上的位置。而一个DPS职业无法给出理想的输出数据,即便其他的事情做的再好你也无法获得存在价值。我带过很长时间的团,一个DPS很高辅助稍差的人,和一个DPS很低其他工作尽善尽美的人,我多半会毫不犹豫的选择前者。输出是DPS职业赖以生存的根本,离开了这个根本,枝叶再过茂盛都会很快枯亡。

2:理由同1不再赘述。理解这一点你可以看这样一个粗糙的公式。总伤害=DPS(每秒输出伤害)*输出时间。当你的装备修为各方面因素都已经调整到很难进一步提升的时候,也就是DPS(每秒输出伤害)接近定值的时候,把握和争取更多的输出时间就成为了提升总输出的关键所在了。

3:剑3玩的就是修为这是没法挣扎的事情。而在修为取舍上没有一个明确的认识,同时无法结合剑纯所需进行选择,导致的结果就是你自豪的告诉别人你带脉全满却没法自信的跟别人说我DPS肯定比你高。结合剑纯特点合理安排经脉是你开始真正剑纯之路的第一步。

4:这一点的理由以上已经说过。许多剑纯为了得到队长的青睐,不但不去追求DPS,还舍本求末的玩命搞人**怪,大道定怪,全程吞日月这种事。做这些工作本身没错,但是一旦你忘记了输出把精力全部用来做这些事情,这根本就是以己之短拼人所长,吃亏到死的烂事么。要定怪人家更愿意要你的气纯同门,要进攻或者防御驱散人家更愿意组一个万花,人家还可以扫地回蓝呢。

5:或许是长久以来风俗的积累,剑纯的不自信也是拜如今这种处境所赐。我曾经组到过一个剑纯,进组问他:你是剑纯吧?然后我看到他迅速的换装换内功变成了气纯,然后告诉我:我也可以气纯的。作为一个剑纯的我,当时何其落寞。剑纯就该有剑纯的自信和自豪,何必披着气纯的外衣去换取副本位置,诚然同门们有他们的归属,但是作为剑纯的我们同样也有他们永远都无法望其项背的东西。

6:装备上的刺绣印染,武器上的磨刀石,身上的烹饪药水。这玩意在魔兽大概算是老生常谈了,而在剑3大概还是没有变成广泛认知。这些东西在属性上的帮助是显而易见的,贵妃筵+煎豆腐带来的属性提升绝对媲美你的两件装备。试问当你多穿两件装备之后,你难道不会强力那么一点?

以上这些就是从我的视角上获取的信息了,剑纯们没有找到自己的定位,自然也无法苛责其他人对于剑纯白纸一般的认知,积攒下来便把一个早该闪烁在聚光灯下的明星变成了后台扫地阿姨。如何改变这种境况,就是我今天想要说的正题。

我仍旧以对应上面几点的方式来进行下面的话题,这样或许可以让这篇似乎比较昂长的汉字看起来清晰一些。装备选择和调整,阵法的正确充分利用,等等前文没有提到的项目,全部补充到下文中。

一:输出手段

在解析这部分之前我先引入一个概念,这个概念在魔兽中被广泛应用,而在剑3上他同样是适用的而且是必须使用的。

技能优先级:大部分技能的公**为1.5秒(关于公**部分不再赘述,不懂请询问同伴,后文也可能有类似简单的词汇都不作额外说明了,可以问我也可以问自己的同伴,都是比较常见的名词。)而在公**之上各个技能又有各自独立的CD。这直接决定了每个技能在战斗中都有可能以比较接近的时间同时或先后冷却结束。例如,天地无极和万剑归宗几乎同时冷却,如何选择先使用哪个后使用哪个,这就是优先级能给我们带来帮助的地方。

首先给出我常用的优先级,具体操作请看后续:

  A:小怪战。4星5星无我无剑>3或3以上数量目标万剑归宗>天地无极>1星2星3星无我无剑>三环套月

  B:BOSS战。3星4星5星无我无剑>天地无极>1星2星无我无剑>三环套月 C:本神阶段。12345星无我无剑>其他一切。本神阶段不会太长,而且剑纯4阵让你在本神状态下几乎一直3星以上,偶尔特别缺星就考虑剑飞惊天补星。所以触发本神后结合猛虎下山无限无我无剑是必须的。至于韬光养晦不是太提倡在这个时候用,多半会严重溢出,如果你的阵法运用合理的话,这个在后文介绍。

至于叠刃这个东西么,正常情况下占总输出的2%-3%。伤害不低,但是多半是因为无我3秒内连续暴击顶掉了单次叠刃的伤害。但是暂停无我过盛星去解放叠刃我实在认为这不是一个理智的选择。6阵下无我无剑占总输出的65%啊,如何能割舍。

下面分析如何理解和使用这个优先级。

首先这不是技能释放序列,是在同一时间出现不同状况的判断方式。以BOSS战为例说明,开怪我有5星,那么根据5星无我最优先决定此时使用无我无剑,使用无我无剑1.5秒之后,公**结束,此时如果我有3星,那么无我无剑再次上升的最优先,继续使用无我无剑;如果此时我只有2星,那么2星无我优先级小于天地无极,所以此时使用天地无极,天地无极命中后星数大于2,那么无我无剑再次上升到最优先,使用无我无剑;如果此时我只有半星或者无星,天地无极同时CD中,依照优先级判断,此时使用三环套月。(本来想用PS作图或者OFFICE来制作流程图来解释这一块的,不过电脑前段时间DOWN了,期待愿意帮忙的童鞋制作直观的流程图出来。)

至于如何按照这个优先级来输出,想了半天没法以1234这样的具象化方式解释,那么就简单说一下我在操作时的心得吧。大多数时候,我的手指会飞快的按着无我无剑,猜测3-4次/秒的频率。这样可以保证当是需要使用无我无剑的时候可以在他冷却的一瞬间释放出去,而不是肉眼看到GCD转完了再开始按,那就已经慢了,而技能频率的降低直接影响的就是攻击次数,也就是伤害输出。但是并非一直这样没脑子的死按。比如当你成功使用一次无我无剑并且快速继续按着无我无剑的时候,你此刻要注意的是你在公**转完的时候大致的星数。如果公**转完之前你已经有了使得你的无我无剑排列到优先级最先的星数,比如4或者5,那么继续快速按无我无剑。而如果在公**转完之前,你只获得了1星或者2星,那么你必须迅速停下无我无剑的按键使用天地无极或者其他的什么技能。

简单来说,就是在公**中最高频率按无我无剑,然后在公**结束前的一瞬间根据你当前的星数,技能的CD情况结合优先级判断出下一个使用的技能并且使用他,同时进入公**,继续高频率按无我无剑。

另外一个需要交代的就是(剑飞惊天)这个技能。因为独立CD不受公**影响的存在,这个技能通常用来在本神阶段中缺星的时候补星。再贴士一下,即便是BOSS的技能无法打断,剑飞仍旧可以混到3颗星。

整个过程对于你按无我无剑的那个手指有着非常高强度的耐久力要求。。。。这直接导致了我左手中指在玩几个月剑纯之后长期处于脱臼边缘。。。

关于输出手段大致就是以上这些,不过再说回来,技能死的人是活的,当你深入了解剑纯技能公式和更多的东西的时候,需要改变优先级那么就大胆的去改变他吧。反复尝试最终得出最好的路线才是成为王者的真谛。

二:输出时间以及输出效率。

1:输出时间。

这一段并不是什么可以数据化的东西,所以多半是记载我的心得,大家仁者见仁智者见智各取所需就行了。

如上文所说,输出手法是影响DPS(每秒输出伤害)的主观因素之一,那么提高总输出的另外一个主观因素就是输出时间。直观一点来说,就是比别人争取到更多的时间在制造伤害。

走在队伍最前面的近战职业不是天策,他们有突,不是和尚,他们有抓。而应该是剑纯。通常小怪清理阶段我会在上一波怪处理到尾声的时候留下一个万剑归宗直接走人,在保证蓝充裕并且上一波已经结束的情况下直接对下一波怪生太极+人剑合一同时近身开始输出。这样可以保证你不会被急火秒杀,也可以给你的天策朋友足够的时候突上来,同样也可以在这段时间内给出不会被治疗瞬间大加OT的仇恨。同时,你也可以在第一时间开始对新一波怪制造伤害。如果你是让天策突开怪,那么他突了之后你就得慢慢的跑上来,这段时间他已经制造了相当可观的伤害了。别说逐月,这玩意你有他有大家有,用来跑路吧。

想尽一切办法比别人多砍几秒,累积下来伤害自然也就高了。当然切勿为了贪输出把自己弄死了。有脑计算和无脑乱冲是两回事。

2:输出效率。

仍旧举例。有3只怪。随意选择一只没人抗的去打。有队友集火,那么砍到50%以下切换另外一只血多的继续输出,这一只交给队友和附带AOE。例如万剑归宗,白送的星,没理由把他砍死。对着一个剩500血的怪丢5星无我不仅浪费伤害,也浪费你下一次万剑归宗能赚到的星,何必呢。如果没有队友集火,那么砍多点再换目标。整体思路就是不要制造过量伤害(5星无我砍500血),同时尽可能的获得AOE收益(万剑归宗A多几个目标)。现阶段的4大副本基本上都可以承受3只怪的强度而不用太多担心被揍死。如果队友实在不济那么略微调整输出节奏就行了,可以选择先击杀少血的减少承受伤害。具体操作酌情判断。

三:修为。

  先给出我的选择方案,其他容后再说,顺便也饶恕一下我不方便给图。。。

红色必须,蓝色自行选择,黑色作为后期填充。

任脉:10%力道,10%身法,10%体质,10%根骨

带脉:5%命中,5%暴击,3重本神,5%外功,20%额外暴击伤害,5%气血,1X00破甲(X是多少我很悲剧的忘记了。。)

奇穴:曲泉,龙玄,腰眼,抬肩

这些并不需要消耗太多修为,但是却是剑纯输出必须的东西,具体需要多少没有去模拟。当你能够获得以上全部经脉的时候,基本上对剑纯DPS有所帮助的重要穴位也就齐全了,剩下没有提到的穴位自然是越多越好,自行斟酌了。

唯一需要特别交代的两点:

1:浮白。这玩意额外的攻击并非你无我无剑打了4800就给你复制一个4800的。如今有没有修复尚不知,1个月之前测试的浮白收益是3点浮白提供总输出的0.7%。相当可悲。

2:阳白。认真玩过剑纯的人都该知道的。阳白这该死的只持续3秒的200伤害,会和本神互相顶。比如你刚触发了本神,接着触发阳白,那么本神没了,留下一个让你泪流满面的阳白。当然本神也会顶阳白。不过我想对于剑纯来说,多半还是愿意选择9秒的50%暴击吧。所以强烈不推荐出阳白。

剩下的腕骨啊,外丘啊之类的,点了肯定是有好处没坏处的。我提供的方案只是在修为捉襟见肘时的参考优先级。

四:关于杂活。

我把吞日月,凌太虚,晕怪等等之类的事情统称为杂活。当然把在副本中泡妞也算入其中也是可以的。对于剑纯来说,主活只有一个,那就是输出。虽然并不是说杂活完全不做,但是做到什么程度却是需要仔细衡量的。(象棋围棋一类的特殊BOSS就不另行交代了。。)

如何来确定需要做什么杂活,而不需要做什么这就需要很灵活的选择了。还是举例来说。天子峰和尚BOSS,这BOSS如果T的输出仇恨相对较低的话,治疗一般都会很接近T的仇恨甚至超过。那么此刻咱就得干点杂活了。吞日月插上,凌太虚插上,同时返本归原给队友解掉横扫六合,最大程度降低治疗仇恨来保证治疗的安全。而如果T的仇恨超过治疗很大,那么你大可不必干这些破事,专心输出。当然你得在治疗应对不来之前再次判断什么时候得帮她一把。

从另外一个角度来看待杂活,你可以理解成,需要做的,不需要做的(废话=。=)。当你不做这些杂活那么队伍会崩溃时,你就得去做,当你不做这些队伍能够承受时,那你就专心输出。比如说天子峰1号你去丢根化三清,明显蛋疼么。不超过20秒的战斗要化三清何用呢。

五:作为剑纯的自信和自豪。

当你真的有一天让和你一起战斗过的人觉得不给剑纯阵就要遭天打雷劈的时候你就应该已经具备了这种自信和自豪。这份自信和自豪是需要你远远超越其他人的实力才能换取的,尤其在这个剑纯并非主流的环境下更需要如此。

我不断的在努力用我自己对于身为剑纯的自信去让其他的剑纯也开始自信起来,我也希望大家都能如此,这是一个具备超强战斗力的群体,不把他挖掘出来是何等罪孽深重。

六:不是装备的装备。

磨刀石,烹饪,药水,刺绣,印染。有兴趣的话你可以仔细算算这些全部齐备的你,和全部没有的你,是否是同一水平的面板数据。刺绣印染可以根据入手的装备来选择装或者不装,我是说你钱包不算充裕的情况。

烹饪实在是一个对属性提升直观而又便捷的东西,材料也容易获取,本身烹饪技能也很容易练起来,消耗量也不会太大。每天花10分钟庖丁就足以保证你当天的副本需求烹饪了。再多5分钟你还能做出一个餐桌和队友分享。

七:装备的储备和选择。

根据不同的目标和工作选择不同的装备,这也是保证剑纯更完美表现的一部分。装备不是用来装酷泡妞的,而是用来砍怪的。以下是我根据不同情况选择装备的方案,供大家参考。

A,有阵。阵法可以提供稳定的星来源,足够的命中,额外的20%暴击伤害加成达到190%暴击收益。

B,无阵。命中短缺,暴击收益降低到170%,星的累积速度降低。

A,有阵 。

1:小怪战。属性选择优先级:力道,外攻>身法,暴击。在提升基础伤害的同时提高暴击概率以放大190%暴击伤害的收益。同时小怪没有识破,所以可以无视无双。开阵下对70级目标100%命中也可以无视命中。

2:BOSS战。属性选择优先级:无双>命中>力道,外功>身法,暴击。现阶段命中装入手难度高而且数量不多不着重说了。而BOSS则有72级和73级之分。识破概率差别也相当大。虽然没有很认真的统计过,但是从平常战后的数据分析中可知,72级BOSS大多不会有太多识破,15%-20%的无双足够应对了,而部分73级BOSS识破则相当高,有的25%,而诸如老沙之类可以高达30%-35%。这样的BOSS堆上尽可能多的无双是必须的。关于属性具体分析见后文。

B,无阵。

  1:小怪战。无阵的悲剧就是来星慢,所以很直观的告诉我们需要更多的暴击以提高星的生产率。暴击大于一切无可厚非了。

  2:BOSS战。无法命中则什么都没有。所以没阵的情况下我们必须首先保证足够高的无双和命中,至于暴击带来的星么,尽人事吧。

其实在队伍里的TANK职业不需求的情况下慢慢搜集一套防御装是不错的选择,阵法能够保证足够的仇恨,同时带上抬肩腰眼的剑纯在必要的时候客串一把T必然可以给你的队友一种全新的体验,而你自己也可以多了一份糊口的活计,多好。

 八:阵法的充分正确利用。

让我们先来看看剑纯阵的各重效果。

 1:暴击3%

  2:命中3%

  3:暴击额外20%伤害

  4:物理暴击使阵眼3秒1次额外1颗星

  5:阵眼”转乾坤“,则下次招式无需运功

  6:被会心,则阵眼伤害提高20%。

1重阵和2重阵的效果在属性分析一栏独立解析。

3重阵使你暴击伤害额外提高20%。默认是150%,带上脑空是170%,带阵是190%。举例说明:不暴击伤害100,无阵暴击伤害100X150%=150,有阵暴击伤害100X(150%+20%)=170.这就是为什么在开阵状态下追求更多的暴击,同样的暴击,带来的效益在开阵状态下还会有额外提升。

4重阵。这玩意就是剑纯开阵后输出方式改变的根本所在了。你,或者跟你拥有4级阵的队友造成外功暴击,那么你多颗星。据我实战经验反馈,跟面板20%暴击带本神的天策出阵,基本可以保证全程3-5星,断档不多见。而跟剑纯出阵效果会相对降低,原因大概是剑纯的攻击频率没有专业天策火力全开的时候高。跟其他职业出阵基本上就只能靠自己的暴击赚额外的1个星了。有可能的话,尽量跟1-2个近战职业出阵吧,至少出到4重。按照剑纯技能公式计算,5星无我无剑从角色属性的收益是所有技能当中最高的,通过4重阵获取更多的星来尽可能的使用无我无剑以避免三环套月之类属性成长极低的技能是提高DPS的有效途径。

5重阵。这玩意我就没认真管过,测试的时候也是经常不起效果,放下不提了,对咱好处不大的东西。

6重阵。自己,或者和自己6阵的队友被会心,则伤害提高20%。除了4重阵之外,这个就是真正让剑纯变态起来的东西。输出的总伤害提高20%。也就是说,你在装备提升的同时,可以比别人多获得20%的伤害提升。用技术类词汇来解释就是,更高的成长性。同样提升装备,剑纯通过6阵的20%增幅可以使得提升进一步放大。小声的说,我一直觉得这个大得夸张的成长性迟早会被金山砍。言归正传,这也就是为什么强力建议跟近战职业出6重阵,无论是你被揍,或者是他们被揍,都可以让你获得20%的伤害提升。这无疑可以让这个BUFF的覆盖时间更加长更加平均。这也就是为什么我上文提到尽量不要跟天策打同一只怪,2个人被揍和1个人被揍出会心的概率自然会大很多,BUFF覆盖自然也会好很多,当然还是那句,别把自己给弄死。

九:秘籍选择

无我无剑:2%3%4%暴击。至于天子峰1号那本秘籍,秘籍上写着是5%暴,装上去却是4%。这劣质产品还是问金山讨说法吧。剩下本选择伤害提高。BOSS可以考虑换掉少量暴击和伤害,用命中秘籍来取代。原理见下文。

三环套月:尽可能的选择暴击秘籍。这玩意本身伤害就低得离谱,装伤害秘籍意义也不大,而且使用次数不多,命中率也就不挣扎了。尽可能多的堆上暴击使你在需要使用他的时候给你多半颗星都好。

凭虚御风:对于需要控制仇恨的BOSS来说这可是个不可多得的宝贝,搭配随星辰经常可以让你的仇恨处于0增长状态。所以能装的秘籍全给装上吧,降低消耗就算了,咱虽然缺蓝但是也不眼浅这么一滴。。。

十:属性解析

这一部分早就有许多人详细分析过,虽然纰漏不少不过我现在实在没时间具体分析了。直接拿具象化属性进行分析。也就是:

命中,暴击,外攻击,暴击伤害修正,无双,破甲。

按照我在游戏中****为白色剑平砍70级目标2000次的测试来看,剑3的命中暴击系统选择的是2次判定原则。既:先根据命中率判定该次攻击是否命中,未命中,则攻击结束;命中,再根据暴击率判定该次暴击是否暴击。由此可知。暴击率,并不是攻击次数X暴击率=暴击次数的。应该是暴击次数=攻击次数*命中率*暴击率。简单来说就是,只有命中的攻击,才有可能暴击。而未命中,会变相降低暴击概率的收益。识破从我手上的信息来看也是不造成任何伤害,所以可以粗略看做未命中,无双同理看做命中。这就是前文我为什么一再强调BOSS战优先保证命中。在命中不足的情况下,你的外攻击,暴击,暴击伤害修正,都会相应的打上折扣。

虽然剑3目前似乎没有让我们达到100%命中的意思,不过尽可能的朝这个方向努力却是必须的。

再来看暴击伤害修正。默认是150%,加脑空是170%,加阵是190%。我们可以在100%命中的理想条件下来计算一下。

  150%暴击伤害修正时,提高10%暴击带来的伤害收益=(150%-100%)*10%=5%

  190%暴击伤害修正时,提高10%暴击带来的伤害收益=(190%-100%)*10%=9%

对比很明显,所以前文提到,在保证命中的情况下尽可能多的获取暴击会在脑空和阵法支持下发挥更大的助益。同时暴击带来的额外星也是助益的一部分。另外,更多的暴击可以让你的随星辰暴击会降低威胁的次数更多,有效降低OT概率。关于碎星辰的作用方式本贴中不另外解析了,留待以后吧,也是个麻烦的东西。

外攻击和破甲这一部分装备上带上多少就穿多少,外攻击还好,很直观的收益,而破甲系统在剑3里的表现一直让我很丈二和尚,暂时还没有推算出其具体的收益曲线和公式。留待高人解析或者我慢慢推算。。。

本文到此草率结束先抱歉。。。写了整整一上午累了。。余下没有提到的东西尽量在以后的帖子中再分析。

忠心希望所有剑纯和非剑纯能在认真看过之后对剑纯有全新的认识,虽然很期望这贴能给剑纯今后的发展带来足够的帮助,不过救世主这种事还是算了。。我多少有点自知之明。

最后国际惯例一下

电信一区,洛阳城,帮会:徽风古韵,ID:竹歌。

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