七:装备的储备和选择。
根据不同的目标和工作选择不同的装备,这也是保证剑纯更完美表现的一部分。装备不是用来装酷泡妞的,而是用来砍怪的。以下是我根据不同情况选择装备的方案,供大家参考。
A,有阵。阵法可以提供稳定的星来源,足够的命中,额外的20%暴击伤害加成达到190%暴击收益。
B,无阵。命中短缺,暴击收益降低到170%,星的累积速度降低。
A,有阵 。
1:小怪战。属性选择优先级:力道,外攻>身法,暴击。在提升基础伤害的同时提高暴击概率以放大190%暴击伤害的收益。同时小怪没有识破,所以可以无视无双。开阵下对70级目标100%命中也可以无视命中。
2:BOSS战。属性选择优先级:无双>命中>力道,外功>身法,暴击。现阶段命中装入手难度高而且数量不多不着重说了。而BOSS则有72级和73级之分。识破概率差别也相当大。虽然没有很认真的统计过,但是从平常战后的数据分析中可知,72级BOSS大多不会有太多识破,15%-20%的无双足够应对了,而部分73级BOSS识破则相当高,有的25%,而诸如老沙之类可以高达30%-35%。这样的BOSS堆上尽可能多的无双是必须的。关于属性具体分析见后文。
B,无阵。
1:小怪战。无阵的悲剧就是来星慢,所以很直观的告诉我们需要更多的暴击以提高星的生产率。暴击大于一切无可厚非了。
2:BOSS战。无法命中则什么都没有。所以没阵的情况下我们必须首先保证足够高的无双和命中,至于暴击带来的星么,尽人事吧。
其实在队伍里的TANK职业不需求的情况下慢慢搜集一套防御装是不错的选择,阵法能够保证足够的仇恨,同时带上抬肩腰眼的剑纯在必要的时候客串一把T必然可以给你的队友一种全新的体验,而你自己也可以多了一份糊口的活计,多好。
八:阵法的充分正确利用。
让我们先来看看剑纯阵的各重效果。
1:暴击3%
2:命中3%
3:暴击额外20%伤害
4:物理暴击使阵眼3秒1次额外1颗星
5:阵眼”转乾坤“,则下次招式无需运功
6:被会心,则阵眼伤害提高20%。
1重阵和2重阵的效果在属性分析一栏独立解析。
3重阵使你暴击伤害额外提高20%。默认是150%,带上脑空是170%,带阵是190%。举例说明:不暴击伤害100,无阵暴击伤害100X150%=150,有阵暴击伤害100X(150%+20%)=170.这就是为什么在开阵状态下追求更多的暴击,同样的暴击,带来的效益在开阵状态下还会有额外提升。
4重阵。这玩意就是剑纯开阵后输出方式改变的根本所在了。你,或者跟你拥有4级阵的队友造成外功暴击,那么你多颗星。据我实战经验反馈,跟面板20%暴击带本神的天策出阵,基本可以保证全程3-5星,断档不多见。而跟剑纯出阵效果会相对降低,原因大概是剑纯的攻击频率没有专业天策火力全开的时候高。跟其他职业出阵基本上就只能靠自己的暴击赚额外的1个星了。有可能的话,尽量跟1-2个近战职业出阵吧,至少出到4重。按照剑纯技能公式计算,5星无我无剑从角色属性的收益是所有技能当中最高的,通过4重阵获取更多的星来尽可能的使用无我无剑以避免三环套月之类属性成长极低的技能是提高DPS的有效途径。
5重阵。这玩意我就没认真管过,测试的时候也是经常不起效果,放下不提了,对咱好处不大的东西。
6重阵。自己,或者和自己6阵的队友被会心,则伤害提高20%。除了4重阵之外,这个就是真正让剑纯变态起来的东西。输出的总伤害提高20%。也就是说,你在装备提升的同时,可以比别人多获得20%的伤害提升。用技术类词汇来解释就是,更高的成长性。同样提升装备,剑纯通过6阵的20%增幅可以使得提升进一步放大。小声的说,我一直觉得这个大得夸张的成长性迟早会被金山砍。言归正传,这也就是为什么强力建议跟近战职业出6重阵,无论是你被揍,或者是他们被揍,都可以让你获得20%的伤害提升。这无疑可以让这个BUFF的覆盖时间更加长更加平均。这也就是为什么我上文提到尽量不要跟天策打同一只怪,2个人被揍和1个人被揍出会心的概率自然会大很多,BUFF覆盖自然也会好很多,当然还是那句,别把自己给弄死。