昨日,官方策划组爆出1月下—2月初更新内容以后,广大玩家对即将要改革的经脉系统反应很大,有支持,有反对,收集了部分玩家的观点,供大家参考,同时欢迎大家积极发表自己的观点。
玩家艾登观点:上线也涨修为是对的,上班族不等于不劳而获族
很简单的问题,现代社会有两个基本原则,一是保证公平,二是保护弱势群体。
而上线涨修为,被一些人看做是不保护弱势群体的修改,这是不对的。
举个例子:假设你是一个穷人,你去上班,老板就应该给你多发工资吗?不应该。你去商店买东西,就应该给你打5折吗?不可能。
而你作为一个游戏中的弱势群体,就想比别人多拿修为?凭什么?这不公平!
而什么才叫做保护弱势群体呢?
再举例子:假设你是一个有钱人,你想买下故宫,买下西湖,可不可以?告诉你不可以。
你想囤积居奇,垄断民生必须品,再高价卖出给自己获利,还美其名曰“刚性需求”,可不可以?不可以。
你想操作股市场,迫害中小股民,可不可以?不可以。
你过马路,还要警察开道,禁止别人通行,可不可以?不可以。
你想建个低效化工厂,无视环境污染,可不可以?不可以。
这就叫保护弱势群体。
综上所述,保护弱势群体,关键是明确:什么是可以私人的,什么是必须是公共的;什么是你可以享受的,什么是神圣不可侵犯的,什么是可以不管的,什么是必须禁止的。
在剑3里,保护弱势群体,不是给他们以特别的优惠,而是应该:
禁止影响别人游戏。比如和小号或比自己修为差太多的人PK,必须取得对方同意。
禁止破坏游戏环境。比如公共频道骂街的停权3天。装备掉落更随机化,杜绝打到一半就跑。装备写上内功,别人不能ROLL。
禁止侵占公共资源。比如副本门口,打坐的地方不许杀人。
禁止垄断民生物资。比如桂花,14格包图纸世界掉落或用帮贡买,而不是固定时间刷新。
等等。
这样才叫保护弱势群体,而不是给予部分人莫名其妙的奖励,鼓励他们不劳而获。