剑网3目前虽然只开了5个英雄武林秘境,但是更多的人试图去了解和掌握仇恨相关技巧。
那么到底威胁值(Threat)和伤害(Damge)与治疗(Heal)之间是怎么的关系T(D,H)?
玩家获得怪物的仇恨(aggro)遵循怎么样的原则?
技能伤害遵循1roll?2roll?
圆桌理论在剑网3还适用吗?
各属性优先度如何?
……
无数的问题等待我们去探索。
接下去的日子,一个无聊人,也就是我,将通过大量的数据和计算逐步为大家解剖MT应该掌握的内容。
这方面构思很早就有了,一直懒得行动
今天来先挖个大坑,慢慢填。
方便后面各楼层引用,这里对几个英文词汇稍微加以说明。
1.这些词基本都直接从wow那里拿过来用,尽管好多朋友反感wow,但是他们已有的好多东西确实好用,剑3的系统和WOW也有相似之处。
2.威胁值 Threat:怪对进入战斗的玩家形成的一个动态的列表。
3.仇恨或者说取得怪物注意 Aggro:处与威胁值列表最顶端或者某些特殊情况时,怪物看着你或者转头来看你。
4.输出伤害 Damge,治疗 Heal(这里伤害和治疗都只有效的)
PS:昨天晚上通宵有采集了些数据,无奈上午8点网吧通宵到点忘记保存全部丢失。加上网吧夜里没开空调比较冷
感觉有点伤风气,就去了躺医院,再回家睡了觉。坑是朋友帮我挖的,没想到挖了个这么大的,标题太夸张。
现在我来一点点填。先向掉进坑的朋友道个歉!