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数据分析剑网3的MT相关参数

时间:2009-12-16 14:32 作者:什么名字都已被注册 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
剑网3目前虽然只开了5个英雄武林秘境,但是更多的人试图去了解和掌握仇恨相关技巧。那么到底威胁值(Threat)和伤害(Damge)与治疗(Heal)之间是怎么的关系T(D,H)?玩家获得怪物的仇恨(aggro)遵循怎么样的原则?技能伤害遵循1roll?2roll?圆桌理论在剑网3

剑网3目前虽然只开了5个英雄武林秘境,但是更多的人试图去了解和掌握仇恨相关技巧。

那么到底威胁值(Threat)和伤害(Damge)与治疗(Heal)之间是怎么的关系T(D,H)?

玩家获得怪物的仇恨(aggro)遵循怎么样的原则?

技能伤害遵循1roll?2roll?

圆桌理论在剑网3还适用吗?

各属性优先度如何?

……

无数的问题等待我们去探索。

接下去的日子,一个无聊人,也就是我,将通过大量的数据和计算逐步为大家解剖MT应该掌握的内容。

这方面构思很早就有了,一直懒得行动

今天来先挖个大坑,慢慢填。

方便后面各楼层引用,这里对几个英文词汇稍微加以说明。

1.这些词基本都直接从wow那里拿过来用,尽管好多朋友反感wow,但是他们已有的好多东西确实好用,剑3的系统和WOW也有相似之处。

2.威胁值 Threat:怪对进入战斗的玩家形成的一个动态的列表。

3.仇恨或者说取得怪物注意 Aggro:处与威胁值列表最顶端或者某些特殊情况时,怪物看着你或者转头来看你。

4.输出伤害 Damge,治疗 Heal(这里伤害和治疗都只有效的)

PS:昨天晚上通宵有采集了些数据,无奈上午8点网吧通宵到点忘记保存全部丢失。加上网吧夜里没开空调比较冷

感觉有点伤风气,就去了躺医院,再回家睡了觉。坑是朋友帮我挖的,没想到挖了个这么大的,标题太夸张。

现在我来一点点填。先向掉进坑的朋友道个歉!

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