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数据分析剑网3的MT相关参数

时间:2009-12-16 14:32 作者:什么名字都已被注册 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
剑网3目前虽然只开了5个英雄武林秘境,但是更多的人试图去了解和掌握仇恨相关技巧。那么到底威胁值(Threat)和伤害(Damge)与治疗(Heal)之间是怎么的关系T(D,H)?玩家获得怪物的仇恨(aggro)遵循怎么样的原则?技能伤害遵循1roll?2roll?圆桌理论在剑网3

剑网3目前虽然只开了5个英雄武林秘境,但是更多的人试图去了解和掌握仇恨相关技巧。

那么到底威胁值(Threat)和伤害(Damge)与治疗(Heal)之间是怎么的关系T(D,H)?

玩家获得怪物的仇恨(aggro)遵循怎么样的原则?

技能伤害遵循1roll?2roll?

圆桌理论在剑网3还适用吗?

各属性优先度如何?

……

无数的问题等待我们去探索。

接下去的日子,一个无聊人,也就是我,将通过大量的数据和计算逐步为大家解剖MT应该掌握的内容。

这方面构思很早就有了,一直懒得行动

今天来先挖个大坑,慢慢填。

方便后面各楼层引用,这里对几个英文词汇稍微加以说明。

1.这些词基本都直接从wow那里拿过来用,尽管好多朋友反感wow,但是他们已有的好多东西确实好用,剑3的系统和WOW也有相似之处。

2.威胁值 Threat:怪对进入战斗的玩家形成的一个动态的列表。

3.仇恨或者说取得怪物注意 Aggro:处与威胁值列表最顶端或者某些特殊情况时,怪物看着你或者转头来看你。

4.输出伤害 Damge,治疗 Heal(这里伤害和治疗都只有效的)

PS:昨天晚上通宵有采集了些数据,无奈上午8点网吧通宵到点忘记保存全部丢失。加上网吧夜里没开空调比较冷

感觉有点伤风气,就去了躺医院,再回家睡了觉。坑是朋友帮我挖的,没想到挖了个这么大的,标题太夸张。

现在我来一点点填。先向掉进坑的朋友道个歉!

剑3的pve系统里,有一点大家无法否认,那就是每个怪对进入其战斗状态的玩家都有一个动态的仇恨列表,再按照某些特定的计算方式来选择怪要攻击的目标玩家。

一般情况下,由于看起来游戏数据比较复杂,至少表面上很难直接看出游戏中的仇恨列表,无法直接看出怪物是怎么选择要进攻的目标的。因此,我做了一系列严格的试验,从而得出一些结论,个人认为这些结论可以比较准确的解释Aggro的得失以及MT各增加威胁技能的效果。那么,请允许我一点点为大家揭示其中的秘密吧。

这里我们先约定一个可以衡量的标准,假定无任何威胁值加成情况下的1点伤害=1威胁值。

这一楼,我们首先要解决一个问题,同样在没有威胁值加成情况下,是否伤害超过另一个就会取得Aggro?还是存在一个原则,有一个系数,在超过这个系数后才会取得Aggro?

以下用到数据都采自DXC进门的小怪骁骑营刀兵和骁骑营百骑。测试帐号为开铁牢的天策和剑纯,都普通攻击,所以无任何额外威胁的加成。

首先,我们来个最简单的。天策跑到怪边,怪打天策,剑纯再跑上去,怪继续打天策。剑纯拿下武器空手打一下,怪马上转头打剑纯。

这里我们基本可以判断,激活怪时取得Aggro的仇恨无限接近零的一个很小数,数学上可以表达为0+。

那么除了激活时的很小的一个威胁值外,其他又是怎么样一个原则?

由于没有大概范围,只能采取天策先打一部分血,然后在剑纯打,知道剑纯取得Aggro,由次确定大概范围。

采集数据如下:

1. 天策 4170,剑纯 5689

2. 天策 3919,剑纯 5140

3. 天策 7374,剑纯 10200

4. 天策 5229,剑纯 6844

5. 天策 7096,剑纯 10308

6. 天策 7973,剑纯 11173

从D(剑纯)/D(天策)在13x%--14x%波动。

那么我们可以假设怪物取得Aggro是要超过之前目标威胁的130%。以此划分点,反过来验证。

骁骑营百骑血量19768,分割点为天策伤害19768*2.3=8594。

第一次天策打了8860,结果剑纯一直把怪砍死也怪也没回头。

第二次天策打了8353,结果剑纯在怪还剩310时取得Aggro。

结合之前的采集数据,我们基本可以肯定怪物怎么样取得Aggro-30%的原则:

  也就是说你打了100伤害,在没其他因素加成情况下,要被人OT,对方至少打130。

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