天策:
九襄地玄阵 :
一重粗识:阅历提高5%,声望提高5%,每秒恢复的内力值提高3点,外功防御提高10%。
二重略懂:招架几率提高6%。
三重巧熟:拆招值提高50%。
四重精妙:被攻击则阵眼外功防御提高2%,最多可叠十层。
五重游刃:阵眼施展“定军”,则周围队友可获得无威胁气劲。
六重忘我:若队友重伤,则阵眼重置“定军”调息时间。
整理:
全队收益:外功防御提高10%、招架几率提高6%、拆招值提高50%、阵眼施展“定军”,则周围队友可获得无威胁气劲
阵眼收益:被攻击则阵眼外功防御提高2%,最多可叠十层、若队友重伤,则阵眼重置“定军”调息时间(有点鸡肋)
适用情况:
1. 天策为主坦克,最强物理防御阵法
2. 抗物理伤害为主的BOSS
3. BOSS伤害对坦克威胁太大,全队目标以保证坦克不死为基本
卫公折冲阵 :
一重粗识:阅历提高5%,声望提高5%,每秒恢复的内力值提高3点,外功攻击提高10%。
二重略懂:外功破防提高20%。
三重巧熟:御劲提高5%。
四重精妙:招式会心攻击则使阵眼力道提高4%,最多可叠十层。
五重游刃:阵眼施展“疾如风”,则外功攻击提高10%。
六重忘我:若队友重伤,则阵眼招式必会心。
整理:
全队收益:外功攻击提高10%、外功破防提高20%、御劲提高5%、阵眼施展“疾如风”,则外功攻击提高10%、
阵眼收益:招式会心攻击则使阵眼力道提高4%,最多可叠十层、若队友重伤,则阵眼招式必会心
适用情况:
1. 个人理解为组队PK所用
2. 以天策为主力攻坚核心
3. 副本中对全队物理伤害提升不如剑纯阵