纯阳:
九宫八卦阵:
一重粗识:阅历提高5%,声望提高5%,每秒恢复的内力值提高3点,内功会心几率提高3%。
二重略懂:内功命中几率提高3%。
三重巧熟:内功会心伤害提高20%。
四重精妙:内功招式会心则可使阵眼3秒一次额外获得一格气。
五重游刃:阵眼施展“四象轮回”,则内功会心几率提高2%,最多可叠五层。
六重忘我:被会心攻击则可使阵眼内功招式伤害提高30%。
整理:
全队收益:内功会心几率提高13%、内功命中几率提高3%、内功会心伤害提高20%
阵眼收益:更多的气豆(基本可以做到1四象+1满气两仪的强大输出循环)、被会心攻击则可使阵眼内功招式伤害提高30%(描述不符,实际提升不到20%)
适用情况:
1. 队伍配比多内功职业(易经和尚、气纯、2种内功的万花和七秀)
2. 需要保证命中打断或定怪
3. 需要大幅提升内功职业伤害且坦克压力也很大(内功会心13%对治疗有效)
北斗七星阵:
一重粗识:阅历提高5%,声望提高5%,每秒恢复的内力值提高3点,外功会心几率提高3%。
二重略懂:外功命中几率提高3%。
三重巧熟:外功会心伤害提高20%。
四重精妙:外功招式会心则可使阵眼3秒一次额外获得一格气。
五重游刃:阵眼施展“转乾坤”,则自身下一次招式无需运功。
六重忘我:被会心攻击则可使阵眼外功招式伤害提高20%。
整理:
全队收益:外功会心几率提高3%、外功命中几率提高3%、外功会心伤害提高20%、阵眼施展“转乾坤”,则自身下一次招式无需运功(较难掌握,有点鸡肋)
阵眼收益:非常多的气豆、被会心攻击则可使阵眼外功招式伤害提高20%
适用情况:
1. 队伍输出以外功为主职业(傲血天策、剑纯)
2. 物理职业负责打断时,需要保证命中
3. 需要大幅提升外功职业伤害(收益最大的阵眼剑纯,其次是傲血天策)
天策:
九襄地玄阵 :
一重粗识:阅历提高5%,声望提高5%,每秒恢复的内力值提高3点,外功防御提高10%。
二重略懂:招架几率提高6%。
三重巧熟:拆招值提高50%。
四重精妙:被攻击则阵眼外功防御提高2%,最多可叠十层。
五重游刃:阵眼施展“定军”,则周围队友可获得无威胁气劲。
六重忘我:若队友重伤,则阵眼重置“定军”调息时间。
整理:
全队收益:外功防御提高10%、招架几率提高6%、拆招值提高50%、阵眼施展“定军”,则周围队友可获得无威胁气劲
阵眼收益:被攻击则阵眼外功防御提高2%,最多可叠十层、若队友重伤,则阵眼重置“定军”调息时间(有点鸡肋)
适用情况:
1. 天策为主坦克,最强物理防御阵法
2. 抗物理伤害为主的BOSS
3. BOSS伤害对坦克威胁太大,全队目标以保证坦克不死为基本
卫公折冲阵 :
一重粗识:阅历提高5%,声望提高5%,每秒恢复的内力值提高3点,外功攻击提高10%。
二重略懂:外功破防提高20%。
三重巧熟:御劲提高5%。
四重精妙:招式会心攻击则使阵眼力道提高4%,最多可叠十层。
五重游刃:阵眼施展“疾如风”,则外功攻击提高10%。
六重忘我:若队友重伤,则阵眼招式必会心。
整理:
全队收益:外功攻击提高10%、外功破防提高20%、御劲提高5%、阵眼施展“疾如风”,则外功攻击提高10%、
阵眼收益:招式会心攻击则使阵眼力道提高4%,最多可叠十层、若队友重伤,则阵眼招式必会心
适用情况:
1. 个人理解为组队PK所用
2. 以天策为主力攻坚核心
3. 副本中对全队物理伤害提升不如剑纯阵
万花:
落星惊鸿阵 :
一重粗识:阅历提高5%,声望提高5%,每秒恢复的内力值提高3点,元气提高20%。
二重略懂:疗伤成效提高5%。
三重巧熟:气血最大值提高3%,每秒恢复气血最大值的0.2%。
四重精妙:若被疗伤过量,则阵眼每秒恢复内力最大值的0.2%。
五重游刃:阵眼施展“长针”,则疗伤成效提高2%,最多可叠五层。
六重忘我:若目标重伤,则阵眼下一次招式无需运功。
整理:
全队收益:元气提高20%、疗伤成效提高5%、气血最大值提高3%,每秒恢复气血最大值的0.2%、阵眼施展“长针”,则疗伤成效提高2%,最多可叠五层
阵眼收益:若被疗伤过量,则阵眼每秒恢复内力最大值的0.2%、若目标重伤,则阵眼下一次招式无需运功(阵眼距离目标10码内触发)
适用情况:
1. 兼顾全队回蓝(元气提升回蓝)与内功职业DPS
2. 队伍万花单治疗,且压力较大时
七绝逍遥阵 :
一重粗识:阅历提高5%,声望提高5%,每秒恢复的内力值提高3点,内功攻击提高10%。
二重略懂:被击退的几率降低20%。
三重巧熟:内功破防值提高20%。
四重精妙:施展伤害招式,则阵眼对晕眩目标招式伤害提高15%。
五重游刃:阵眼施展“浮花浪蕊”,则每秒恢复内力最大值的0.2%。
六重忘我:若目标重伤,则阵眼下一次招式无需运功。
整理:
全队收益:内功攻击提高10%(实测效果不如元气20%)、被击退的几率降低20%、内功破防值提高20%,阵眼施展“浮花浪蕊”,则每秒恢复内力最大值的0.2%
阵眼收益:施展伤害招式,则阵眼对晕眩目标招式伤害提高15%(副本效果较差)、若目标重伤,则阵眼下一次招式无需运功(阵眼距离目标10码内触发)
适用情况:
1. 最强回蓝阵法,但是触发条件需要牺牲万花大量DPS为前提
2. 4重效果在PK中更有用
3. 减少被击退效果在PK中较好
七秀:
花月凌风阵 :
一重粗识:阅历提高5%,声望提高5%,每秒恢复的内力值提高3点,元气提高20%。
二重略懂:疗伤成效提高5%。
三重巧熟:内力最大值提高3%,每秒恢复内力最大值的0.1%。
四重精妙:若被疗伤过量,则阵眼施展招式内力消耗降低50%。
五重游刃:阵眼施展“王母挥袂”,则被治疗目标可额外化解伤害10%。
六重忘我:闪躲攻击则阵眼疗伤成效提高5%。
整理:
全队收益:元气提高20%、疗伤成效提高5%、内力最大值提高3%,每秒恢复内力最大值的0.1%
阵眼收益:阵眼施展“王母挥袂”,则被治疗目标可额外化解伤害10%、若被疗伤过量,则阵眼施展招式内力消耗降低50%、闪躲攻击则阵眼疗伤成效提高5%
适用情况:
1. 阵眼七秀主治疗
2. 五重效果聊胜于无
3. 中规中矩,亮点较少,使用情况也较少,可能以后10人副本治疗小队会采用
九音惊弦阵 :
一重粗识:阅历提高5%,声望提高5%,每秒恢复的内力值提高3点,内功攻击提高10%。
二重略懂:闪躲几率提高3%。
三重巧熟:移动速度提高10%。
四重精妙:施展攻击招式,则阵眼对被击退目标伤害提高15%。
五重游刃:阵眼施展“剑气长江”,则内功招式伤害提高10%。
六重忘我:闪躲攻击则阵眼内功会心几率提高4%。
整理:
全队收益:内功攻击提高10%、闪躲几率提高3%、移动速度提高10%(唯一增加移动速度的阵法效果),阵眼施展“剑气长江”,则内功招式伤害提高10%
阵眼收益:施展攻击招式,则阵眼对被击退目标伤害提高15%、闪躲攻击则阵眼内功会心几率提高4%
适用情况:
1. 七秀为主力DPS(目前这样情况较少,偏见啊)
2. 骑马赶路
少林:
金刚伏魔阵 :
一重粗识:阅历提高5%,声望提高5%,每秒恢复的内力值提高3点,体质提高3%。
二重略懂:受到的外功伤害减少5%。
三重巧熟:受到的内功伤害减少5%。
四重精妙:被攻击则阵眼内功防御提高2%,最多可叠十层。
五重游刃:阵眼施展“大狮子吼”,则周围队友可获得无威胁气劲。
六重忘我:被疗伤则阵眼同时获得疗伤成效的10%。
整理:
全队收益:体质提高3%、受到的外功伤害减少5%、受到的内功伤害减少5%、阵眼施展“大狮子吼”,则周围队友可获得无威胁气劲(群怪用?)
阵眼收益:被攻击则阵眼内功防御提高2%,最多可叠十层、被疗伤则阵眼同时获得疗伤成效的10%(对阵眼的治疗同样有效,变相增加对阵眼治疗的10%)
适用情况:
1. 和尚为主坦克
2. 最强内功防御阵法
3. 全队都受到伤害(如三才老一就非常适合用和尚阵,当然选择攻击阵速度打缸也是一种思路),阵眼爽歪歪
天鼓雷音阵 :
一重粗识:阅历提高5%,声望提高5%,每秒恢复的内力值提高3点,力道提高20%。
二重略懂:伤害反弹提高3%。
三重巧熟:根骨提高3%。
四重精妙:被攻击则有几率使阵眼获得一点禅那。
五重游刃:阵眼施展“五蕴皆空”,则对眩晕的目标伤害提高20%。
六重忘我:被疗伤则阵眼同时获得疗伤成效的10%。
整理:
全队收益:力道提高20%(对物理DPS提升不错)、伤害反弹提高3%(聊胜于无)、根骨提高3%(依然鸡肋)、阵眼施展“五蕴皆空”,则对眩晕的目标伤害提高20%(PK专用,和尚晕人,大家集火,非常美啊)
阵眼收益:被攻击则有几率使阵眼获得一点禅那、被疗伤则阵眼同时获得疗伤成效的10%
适用情况:
1. 暂且定义为PK用阵法
2. 和尚为主力伤害承受者,主力控制者,和指挥
资料抄过来方便大家看,红字部分才是重点
个人现在在副本常用下列几个阵法:
1. 气纯阵
2. 剑纯阵
3. 和尚防御阵
4. 天策防御阵