字号:

谈平衡—PVP与PVE投入及产出

时间:2009-07-10 09:54 作者:尉迟破 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
前言最近因为某些原因离开了论天几天,恩恩,回来很欣慰的看到破猪讨论关于阵法与经脉系统平衡性的帖子已经是热火朝天,不过很悲剧的是被不署名转载了,灰常灰常同情一下......那么,我关于这个PVP的投入与产出的平衡性讨论,依然是以WOW的整个PVP体系为标杆的(可能还会扯到年代久远的

谈装备的获取难度:

这部分我还是准备从WOW开始讲起,刷战场这个概念也是从那里出现的,我无意中找到一本05年11月的某网游期刊,其中的WOW专题是教你刷阿拉希盆地.....以下引用一下原文

以现在最热门的阿拉希盆地为例,从中立到崇拜需要3000+6000+12000+21000=42000点声望。

一个普通玩家每次加入不同的团队在阿拉希盆地中战斗,假设他胜率是50%,每场都真打,每场大概战斗25分钟,每次排队花5分钟,平均每小时(两场)能获得50+60+50/3=127点声望,从中立到崇拜需要330个小时。

如果他是个每天玩3个小时的上班族,那他要花费110天。 我打赌,一个星期以后他一定会选择作弊——刷!

那么,我可以用类似的公式计算一下真打云湖天池到亲密拿到目前所有LV68装备消耗时间:

从中立到亲密需要声望3600+8400=12000点,我们也假设胜率为50%,每场争夺打满15分钟,排队5分钟,每个小时三场,假设胜利50声望失败20声望,那么他每小时平均收益为110点声望,那么他要花费接近110个小时才能达到目标。

更何况,积分的计算方式存在很大问题,胜者也不一定能拿满声望,败者50声望也是司空见惯,即使是完胜,治疗基本上也很难拿到满50声望。

以上所说为真打的情况,以目前笔者所在空雾峰服务器的现状来看,真打的队伍早已销声匿迹,就前几天游戏中的状况来说,都是进去后找个人一对一的开刷伤害/治疗/杀人数。

目前,据说积分方式有所更改,夺旗为己方全体+15声望。就个人来说,这个改动确实对真打的队伍以及治疗们带来了福音,但是刷总是比打来得快,只要有了对刷的先河,真打的队伍就要销声匿迹了。

何况,在这个敌对方能对话战场里以及仇杀无限制的江湖中,我曾今组织的真打队伍遭到了铺天盖地的语言以及人身攻击......

经调查,对刷的话可以在一周内完成(7X7=49约50个小时),至少将时间缩短为原来的一半以下。我也尝试过一周每天超过7个小时的PVE,最终全身PVE装备为LV62-65,外功的生活技能装备修罗刀(上文提到)以及修罗腰带:

很可惜只做到最低品LV62的,和LV68的蓝装区别并不明显。

 那么,我的意思是,即使你投入同样的时间,PVE的收获也远低于PVP,而且,PVP不需要看那虚无缥缈的运气,刷战场的朋友们不需要像我这样在刷了一整天没有出一张修罗谱的时候大骂黑手...

加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”

最近更新

全球新闻