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谈平衡—PVP与PVE投入及产出

时间:2009-07-10 09:54 作者:尉迟破 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
前言最近因为某些原因离开了论天几天,恩恩,回来很欣慰的看到破猪讨论关于阵法与经脉系统平衡性的帖子已经是热火朝天,不过很悲剧的是被不署名转载了,灰常灰常同情一下......那么,我关于这个PVP的投入与产出的平衡性讨论,依然是以WOW的整个PVP体系为标杆的(可能还会扯到年代久远的

前言

最近因为某些原因离开了论天几天,恩恩,回来很欣慰的看到破猪讨论关于阵法与经脉系统平衡性的帖子已经是热火朝天,不过很悲剧的是被不署名转载了,灰常灰常同情一下......那么,我关于这个PVP的投入与产出的平衡性讨论,依然是以WOW的整个PVP体系为标杆的(可能还会扯到年代久远的patch1.9),当然,我知道很多人非常厌恶这样的比较,那么我已经做好再次被喷的准备了。

因为基本上我的每篇帖子都没法做到让所有的读者认同,好吧,请大家好歹看完,然后咱们痛痛快快的喷上一场吧!

众所周知,目前剑三的patch1505只是个测试中的的过渡版本,而LV50也不是大家所知道的最终等级。

那么,就个人观点来说,西山居在目前的LV50上投入了过多的精力,开发了过多的内容,我不止一次的抱怨——剑三的LV50不过相当于WOW内测时的LV45而已,完全没有必要放出2-3个副本,各职业紫装,甚至是专门的PVP套装。

当然,如果仅仅是为了不想关闭服务器并且留住玩家的话,我对于此持保留态度。在patch1498的更新之后,游戏中战场做了一次很大的更改,无论从战场的地形还是战场所对应势力甚至战场奖励,都加入了全新的内容。

那么,我会拿这个战场的一切来简单的剖析一下PVP收益相对PVE的平衡性。

对于游戏里第一个开放的战场来说,首先它都会是个小战场,类似WOW开放的第一个战场WSG为10VS10,云湖天池是一个更小更紧凑的5VS5战场,获胜条件是杀人/夺旗获得积分,最终奖励是相对应势力的声望,关于这个积分机制的不合理我们之后再议。

既然说到战场,要吸引玩家,奖励自然是首要的,在这里拿PVP系统/奖励相对开始稳定下来的patch1.9的WOW来作为标杆。

这个版本中PVP奖励采取的是声望+军衔的双重奖励,此时的三大战场崇拜奖励为T1级别的紫装,而浮云般的R13-R14奖励为T2级别的装备/武器,这本来是一个PVP/PVE投入和产出相对平衡的版本,为了顶级装备,不管是PVP还是PVE都要投入相当大的精力,而且,对于大部分职业而言,当时的PVP/PVE装备在很大程度上是共通的。

对于那么年代久远的军装,我们也没必要去贴图讨论,而且这也不是我们今天的主题。

 那么,就让我们从剑三目前的PVP/PVE装备来谈起吧。

PVP与PVE装备的比较

首先,因为我本身是个天策,而且一直坚持天策装备体质第一的观点,所以PVP装备展示的也只是昆仑的穆王套装而不是其他的,那么我将目前最高等级的PVE装属性加成以表格的形式列举如下:

大家可以看到,在裤子和鞋子的选择上我并没有选择日轮掉落的65品质的

就是由于体质第一的原则而放弃了更高品质的装备而PVP装备,先把表格奉上再做进一步讨论

通过比较不难看出,PVP装备无论在生存/输出上都全面超越PVE装备,当然,铸造的LV68紫武器光芒万丈,而且不影响最终套装效果。但是修罗刀的入手难度以及品质的限制,不会像PVP武器那样可以轻松获得。

而且PVP套装附加了御劲值——这个相当于WOW中韧性的一部分的属性,全套PVP装备提供226御劲值,具体效果为226X0.0245=5.537%的会心减免,在这个没有防御技能的防御体系中,无论对PVP还是PVE来说,这都是个难能可贵的属性。

而PVP套装提供的高气血值加成也让它同样适用于PVE,不仅伤害不落人后,作为TANK也可以依靠御劲获得更好的生存能力。

 PVP装备同样附加了另外一个属性——外功破防,1点对应1点外功防御降低......我在此不屑于批判这个属性的计算公式脑残到什么地步。

最后,我要拿出WOW作为标杆来比较下PVP装备设计的合理程度。在这个我前面一再强调的过渡阶段,在PVP系统的成熟性还有待商榷而且积分获取方式不合理的情况下,剑三对于PVP提供了过高的奖励。

已经说到过这个问题,WOW在patch1.90之前,在PVE方面BWL为最顶级的RAID,浮云般的R14也不过提供了与BWL相当的装备,而BWL的最终BOSS——NEF的掉落仍然让所有的玩家为之疯狂(过来人应该都记得那个接近全职业需求的清算...我们团队的术士都因为其超高的耐力的SH)。

而目前剑三的情况是,全套的PVP装备已经是最强大的存在,这种情况应该向WOW的patch2.3那段时间靠拢,在开放了PVP奖励装备等级相当于T6的S3赛季之初,大部分工会依然在T5副本中奋斗。

这种极度不平衡的收益,将更多的玩家推向了PVP。

那么,实际上PVP又是什么情况呢?

谈装备的获取难度:

这部分我还是准备从WOW开始讲起,刷战场这个概念也是从那里出现的,我无意中找到一本05年11月的某网游期刊,其中的WOW专题是教你刷阿拉希盆地.....以下引用一下原文

以现在最热门的阿拉希盆地为例,从中立到崇拜需要3000+6000+12000+21000=42000点声望。

一个普通玩家每次加入不同的团队在阿拉希盆地中战斗,假设他胜率是50%,每场都真打,每场大概战斗25分钟,每次排队花5分钟,平均每小时(两场)能获得50+60+50/3=127点声望,从中立到崇拜需要330个小时。

如果他是个每天玩3个小时的上班族,那他要花费110天。 我打赌,一个星期以后他一定会选择作弊——刷!

那么,我可以用类似的公式计算一下真打云湖天池到亲密拿到目前所有LV68装备消耗时间:

从中立到亲密需要声望3600+8400=12000点,我们也假设胜率为50%,每场争夺打满15分钟,排队5分钟,每个小时三场,假设胜利50声望失败20声望,那么他每小时平均收益为110点声望,那么他要花费接近110个小时才能达到目标。

更何况,积分的计算方式存在很大问题,胜者也不一定能拿满声望,败者50声望也是司空见惯,即使是完胜,治疗基本上也很难拿到满50声望。

以上所说为真打的情况,以目前笔者所在空雾峰服务器的现状来看,真打的队伍早已销声匿迹,就前几天游戏中的状况来说,都是进去后找个人一对一的开刷伤害/治疗/杀人数。

目前,据说积分方式有所更改,夺旗为己方全体+15声望。就个人来说,这个改动确实对真打的队伍以及治疗们带来了福音,但是刷总是比打来得快,只要有了对刷的先河,真打的队伍就要销声匿迹了。

何况,在这个敌对方能对话战场里以及仇杀无限制的江湖中,我曾今组织的真打队伍遭到了铺天盖地的语言以及人身攻击......

经调查,对刷的话可以在一周内完成(7X7=49约50个小时),至少将时间缩短为原来的一半以下。我也尝试过一周每天超过7个小时的PVE,最终全身PVE装备为LV62-65,外功的生活技能装备修罗刀(上文提到)以及修罗腰带:

很可惜只做到最低品LV62的,和LV68的蓝装区别并不明显。

 那么,我的意思是,即使你投入同样的时间,PVE的收获也远低于PVP,而且,PVP不需要看那虚无缥缈的运气,刷战场的朋友们不需要像我这样在刷了一整天没有出一张修罗谱的时候大骂黑手...

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