就是由于体质第一的原则而放弃了更高品质的装备而PVP装备,先把表格奉上再做进一步讨论

通过比较不难看出,PVP装备无论在生存/输出上都全面超越PVE装备,当然,铸造的LV68紫武器光芒万丈,而且不影响最终套装效果。但是修罗刀的入手难度以及品质的限制,不会像PVP武器那样可以轻松获得。
而且PVP套装附加了御劲值——这个相当于WOW中韧性的一部分的属性,全套PVP装备提供226御劲值,具体效果为226X0.0245=5.537%的会心减免,在这个没有防御技能的防御体系中,无论对PVP还是PVE来说,这都是个难能可贵的属性。
而PVP套装提供的高气血值加成也让它同样适用于PVE,不仅伤害不落人后,作为TANK也可以依靠御劲获得更好的生存能力。
PVP装备同样附加了另外一个属性——外功破防,1点对应1点外功防御降低......我在此不屑于批判这个属性的计算公式脑残到什么地步。
最后,我要拿出WOW作为标杆来比较下PVP装备设计的合理程度。在这个我前面一再强调的过渡阶段,在PVP系统的成熟性还有待商榷而且积分获取方式不合理的情况下,剑三对于PVP提供了过高的奖励。
已经说到过这个问题,WOW在patch1.90之前,在PVE方面BWL为最顶级的RAID,浮云般的R14也不过提供了与BWL相当的装备,而BWL的最终BOSS——NEF的掉落仍然让所有的玩家为之疯狂(过来人应该都记得那个接近全职业需求的清算...我们团队的术士都因为其超高的耐力的SH)。
而目前剑三的情况是,全套的PVP装备已经是最强大的存在,这种情况应该向WOW的patch2.3那段时间靠拢,在开放了PVP奖励装备等级相当于T6的S3赛季之初,大部分工会依然在T5副本中奋斗。
这种极度不平衡的收益,将更多的玩家推向了PVP。
那么,实际上PVP又是什么情况呢?




