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谈平衡—PVP与PVE投入及产出

时间:2009-07-10 09:54 作者:尉迟破 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
前言最近因为某些原因离开了论天几天,恩恩,回来很欣慰的看到破猪讨论关于阵法与经脉系统平衡性的帖子已经是热火朝天,不过很悲剧的是被不署名转载了,灰常灰常同情一下......那么,我关于这个PVP的投入与产出的平衡性讨论,依然是以WOW的整个PVP体系为标杆的(可能还会扯到年代久远的

就是由于体质第一的原则而放弃了更高品质的装备而PVP装备,先把表格奉上再做进一步讨论

通过比较不难看出,PVP装备无论在生存/输出上都全面超越PVE装备,当然,铸造的LV68紫武器光芒万丈,而且不影响最终套装效果。但是修罗刀的入手难度以及品质的限制,不会像PVP武器那样可以轻松获得。

而且PVP套装附加了御劲值——这个相当于WOW中韧性的一部分的属性,全套PVP装备提供226御劲值,具体效果为226X0.0245=5.537%的会心减免,在这个没有防御技能的防御体系中,无论对PVP还是PVE来说,这都是个难能可贵的属性。

而PVP套装提供的高气血值加成也让它同样适用于PVE,不仅伤害不落人后,作为TANK也可以依靠御劲获得更好的生存能力。

 PVP装备同样附加了另外一个属性——外功破防,1点对应1点外功防御降低......我在此不屑于批判这个属性的计算公式脑残到什么地步。

最后,我要拿出WOW作为标杆来比较下PVP装备设计的合理程度。在这个我前面一再强调的过渡阶段,在PVP系统的成熟性还有待商榷而且积分获取方式不合理的情况下,剑三对于PVP提供了过高的奖励。

已经说到过这个问题,WOW在patch1.90之前,在PVE方面BWL为最顶级的RAID,浮云般的R14也不过提供了与BWL相当的装备,而BWL的最终BOSS——NEF的掉落仍然让所有的玩家为之疯狂(过来人应该都记得那个接近全职业需求的清算...我们团队的术士都因为其超高的耐力的SH)。

而目前剑三的情况是,全套的PVP装备已经是最强大的存在,这种情况应该向WOW的patch2.3那段时间靠拢,在开放了PVP奖励装备等级相当于T6的S3赛季之初,大部分工会依然在T5副本中奋斗。

这种极度不平衡的收益,将更多的玩家推向了PVP。

那么,实际上PVP又是什么情况呢?

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