轻装突击骑兵
轻装枪骑兵,跟随重枪骑兵前进,防御偏低,但是攻击力高,是突击队列里的杀人利器。高防高攻特点加上飞驰的战马,无疑是冲阵的最强组合。
3、天盾营,利用告诉马匹来机动跑位,以步下大盾牌为特色的高防步下职业。
上图中前排拿盾者的形象,估计差不多就是天盾营的样貌。他们是其他步下门派的屏障,是坚强的盾牌。
4、天弓营,以骑射为主的远程物理攻击者,主要兵器是弓。开发者透漏的“纯阳是远程攻击的标杆”这句话就意味着未来远程攻击将有很多门派掌握,有气系,毒系,当然就会有纯物理系攻击了,弓箭就是不二之选。谁都可以用弓,但是最专业的还是他们,弓箭和精湛的马术是他们的生命。
弓骑兵作为古代最常用的骑兵,其存在的重要性毋庸置疑了,其单个个体的威力很一般,甚至让人郁闷,但是在大规模平原野战中,集团移动射击,迅速脱离的战术,威力无穷。剑2中的杨门弓骑实际上就是金山对未来天策一大走向的尝试也是很有可能的。
天策府做为剑网江湖里唯一的军人职业,其身虽在江湖,但是魂却在沙场。预测天策的将来四个分支用途分别是:刀盾营的步下结阵防御;天杀营刺探暗杀;天枪营正面突击破阵;天弓营战场外围骚扰和远程阻击。可以这么说,天策府是为了战场的存在而活的职业,他们有着生于江湖,死在沙场宿命,大规模的战场才是他们驰骋施威的最佳场地。
有人说江湖之中没有战场,这种说法是很幼稚的,武侠江湖中有太多的笔墨描绘战场了,金庸系列中宋金、宋蒙大战,黄易的现代武侠中也一直离不开那金戈铁马的沙场,所以江湖和战争是并存的整体,只有乱世才能出豪杰,这是武侠元素中不变的真理。那么官兵职业的出现也就是理所当然的了。
针对现状测试的不足,在这里提个关于天策的技能修改建议:
1、增加些马上技能或减少马上技能施放限制;
2、根据马的跑动时间长短,增加储蓄气技能效果——镫里藏身,其上限可以设置为5格,其有效时间可以设置为10多秒,在此期间被击落马的几率大幅度降低,闪避几率有所提高,但是在触发技能后,突然停顿移动1秒扣除1格气,以此类推。
这样的修改将大大增加天策的马上生存能力,提高其机动效率,还原这一马上职业的风采的同时还更加符合职业原本特点。