从军行(杨炯)
烽火照西京,心中自不平。 牙璋辞凤阙,铁骑绕龙城。 雪暗凋旗画,风多杂鼓声。 宁为百夫长,胜作一书生。
短短一首边塞诗生动地抒发出了唐代文人期望弃笔从戎,参战报国豪情。
剑网3中的天策府,正是有着非常浓厚文化历史背景唐代军事组织。作为天策府玩家是应该感到自豪的,从进入天策这个大营开始就是光荣的从军入伍了。为了让大家更好地把握这个军人职业的特点和正视其精神文化内涵,特撰写此文供大家研讨。
首先:我们来从官网上发布的天策门派描述文中看看能得到什么情报
天策府这个由初唐军事组织转化而来的**江湖监察组织,其身虽远离金戈铁马、战鼓滔天的战场,魂却在军旅无时无刻不在等待唐帝国的命令随时出征,忠君爱国、恪尽职守、令行禁止依然是其行为的最重要的准则。平时委身于唐帝国统治的阴暗角落用那森冷的目光看尽世间斗争,当**一旦召唤则突然跳出呈虎狼之威,把一切敢于挑战皇权、扰乱社会秩序、危害国家的势力撕碎。
光明寺事件中,明教的覆没就是其行为方式的生动写照。上面的描述,不难看出,天策府这一职业具有隐忍和狠辣并存的特点,隐忍在大世中,狠辣在爆发时。
从游戏一开始的门派背景描述中可以得出这样的信息——选择天策,就要有面对修改、削弱甚至敌视、鄙视的心理准备,其意为蛰伏。
引用1“天策建自太宗李世民之手,人数不多,但个个都是精兵。在这些男儿好汉眼里大丈夫就该精忠报国,…………待人待事刚正不阿,仁慈善良。”这段文字说明了这个职业在打怪赚钱速度上有缺陷,但是在打斗力度上略有加强,对内仁慈,对外则刚正,可以说是个外方内圆的人群。对为害社会秩序的行为可能会抱有“恶即斩”的行为准则。
引用2“天策府的强大是有目共睹的,这主要得益于它的枪术。…………但这些军旅出身的人实力不在其他侠客之下是无可争辩的事实”这段的意思可以说是大家都知道,天策的主要武器就是枪,其枪术的精湛确实是各门派之最,这是天策这一门派的基础武学,人人皆会。招数灵活多变,善于步骑变换机动,大量的技能具有爆发力,往往是在以命换命时,一击取胜。
引用3“令天策府强大的另一个原因就是有名的集体战术。由于当时天策府的主要对手是单个的过激志士,所以天策府在人数上是占优的。根据经验,李承恩把天策府编成天杀、天枪、天盾、天弓四营,除了天杀营是独立行动以外,其他三营协同作战,每队十四人许,由各队队长带队巡逻,副统领轮流统一指挥各队。
队士们统一行动,坚决避免一对一的战斗,而要以众击寡。平时,天策府里就常进行这种集团战斗的演练,战斗时,谁吸引注意,谁迂回到后面,互相掩护,一切都井井有条。
这种战术是李承恩的发明,它大大减低了伤亡,成功地掩盖了个别队士的较差实力。”这里做了重点全文引用,是因为笔者认为现在测试版本中,对这段文字的诠释还未做出,而其文的重要意义却表达出了作为游戏开发者对这一门派的畅想,可以说,这段文字所描绘的是天策的未来。
对一个热爱这一门派的玩家来说,意义深远。所以这里在下面为大家做下独家分析(仅供参考)。
1、天策的定位取向不在切磋和决斗场也不在于副本,因为其技能的局限性使得他们在将来的大规模战场和血腥的江湖帮派野战中拥有重要地位,而在将来的副本和小规模战斗中会随着门派取向的增多和各种的修改,使其越来越变为次要地位。
根据我四年的3D战场经验,大规模的战场和江湖帮派野战都具有参战人数多(单方20人以上);作战空间广大辽阔(参战双方将需要较长时间的集结才能发动有规模的攻势);作战环境地貌复杂(山川、隘口、河流、桥梁、古道、平原、林地、城池、村庄等);多变的天气条件(比如昼夜、天气将来的天气系统具体对战场战斗的影响,现在还是个迷);爆发的必然性(根据金山的官方回复推测,无论是大战场还是大的帮派战都将在未来走入我们的视野,跨服的大规模冲突还没被考虑)这些多种因素都使得一场大规模的战斗无疑是很复杂的,决不是简单的乱战一气。
这也是高画质3D游戏与传统2D游戏战场打法区别之一,区别之二就是3D游戏玩家视野的局限性和战斗的仿真度都要比2D游戏高得多。正因为上面的原因,使得3D大战场拼杀更具备被古代军事战术思想所指导的意义。
天策作为战场中的中坚职业,其战法特点是以多打少,利用快速机动的优势,在基本公平人数的杀场上,实现短时间的人数压制,瞬加击杀对手的高价值目标。具体实现的方法不是现在游戏给出我们的阵法效果,而是真实的战阵!
其实用性在于,战场上的同伴和队友不一定会是你的亲朋好友,由于战场的高伤亡率,使得纯粹的亲友组合在一场战斗中很少有时间能在一起配合,鉴于此点,特引出一个比较适合中小规模实战的战术队形。
这个古代战阵是比较常用的,具有进可攻退可守的优点。在小队伍作战中可以由5人为一基本单位可简称为战队,使用这一阵法。
这样的布阵方式正符合了古代军制最基本的战术单位,“伍”的要求。在数个战队互相配合集团冲阵(即冲击敌对人群集结地)时,作为战队个体内部的基本战术阵法来使用。即前两端为防御天策作为警戒和防守部分其利用不断的定军效果和多种控制技能,扰乱敌对目标得攻防节奏,中间位置由装备较好的攻击型天策作为战队的长矛,专门用来大量输出伤害,保护后面的驻队位置则由两个跑位好眼神佳的输出天策或一远程攻击者组成。
其一为队长,他负责标定队伍击杀目标,观察周围形式变化,做出正确的战术调整必要时配合另一驻队天策与主攻者形成正三角辅助攻击其目标。这样的队形在防守中,输出天策为主的正三角形队列藏于前面担负警戒任务的防御天策身后,此时成为一个倒三角队形。
在攻击时,以主力输出天策为矛尖,其后的两翼输出职业为矛尾,向主攻目标做击杀,这时警戒任务的天策负责担任全队警戒任务,干扰控制其他支援来的对手,必要时做好牺牲准备。
在战斗中,五人无治疗小队很难保证不在途中死人,但****在2人或1人时,其战术特点不会受到影响。剩余三人可从新组合成名为“三骑锥”的骑兵阵型,队伍内三人互相掩护,队伍间相互支援解围,达到牵制打乱敌对势力防守的效果。注意:攻击将有时间限制,短时间未击杀对手,应果断机动冲过敌阵后方,寻机骚扰。
为什么5人小队中没有治疗职业呢?这好像跟现在的竞技场式战场有很大的区别,是不是在找死呢?这样的疑问相信很多人都会有,其实在大规模战场中,治疗和输出职业是很难同步跟随的,治疗的脱离或者提前被敌手击杀都是对整个战队战力的重大打击,而治疗职业的短腿特点无疑又是影响战队机动速度的致命缺憾,这样的缺憾在5人对5人的竞技活动中体现不出,因为其双方活动地域都很狭小。
但是在大规模战斗中却很明显。所以治疗的定位主要在于大队形的缓慢移动中担任治疗职业,这样能保证其基本可以跟上保护者的脚步,获得起码的人身安全。“生存才是王道”这是一线治疗者的感言。
所以作为攻击队伍的人员选择还是以基本的全天策为上策,毕竟在敌群中,来去如风地高速机动才是最有效的生存手段。
该阵在战场上的运用就在于速度击杀和迅速脱离,争取利用高速机动调动敌阵火力和注意力,来达到为后面的步战大部队创造首先输出的时间,这时达到主客移位效果,在大规模的首次团队火力下,敌人的战斗人员将会被大量杀伤,这样战局可定。
2、天策四营的分类,有两种含义,其一是我们现在在玩的是四营中的天枪营;其二是我们在玩的天策现阶段只是作为未来四营分枝走向的初始基础职业,也就是说新兵营。根据文中的提示,笔者认为第二点推断比较有可能成为现实。下面对这四营做下猜想和推测。
天杀营,善于拼命的死士,应该具有很高的近身攻击力和爆发力加上诡秘的行动方式。步下高攻型职业
如图想象形象
这一群体,由于多是独立行事,这张图不在表现其兵器,旨在表达出天杀营死士的血腥杀气,行走悄无声息的神意。
2.天枪营,“天”可以理解为居高临下,势在必得。所以天枪营可以推测为是一个以马上作战为主的用枪职业,即枪骑兵。
根据装备不同还可分为重骑兵和轻装突击骑兵两种。
重骑兵图
战场高防骑兵,用来吸引和控制对手来保护轻装骑兵突击杀人。
轻装突击骑兵
轻装枪骑兵,跟随重枪骑兵前进,防御偏低,但是攻击力高,是突击队列里的杀人利器。高防高攻特点加上飞驰的战马,无疑是冲阵的最强组合。
3、天盾营,利用告诉马匹来机动跑位,以步下大盾牌为特色的高防步下职业。
上图中前排拿盾者的形象,估计差不多就是天盾营的样貌。他们是其他步下门派的屏障,是坚强的盾牌。
4、天弓营,以骑射为主的远程物理攻击者,主要兵器是弓。开发者透漏的“纯阳是远程攻击的标杆”这句话就意味着未来远程攻击将有很多门派掌握,有气系,毒系,当然就会有纯物理系攻击了,弓箭就是不二之选。谁都可以用弓,但是最专业的还是他们,弓箭和精湛的马术是他们的生命。
弓骑兵作为古代最常用的骑兵,其存在的重要性毋庸置疑了,其单个个体的威力很一般,甚至让人郁闷,但是在大规模平原野战中,集团移动射击,迅速脱离的战术,威力无穷。剑2中的杨门弓骑实际上就是金山对未来天策一大走向的尝试也是很有可能的。
天策府做为剑网江湖里唯一的军人职业,其身虽在江湖,但是魂却在沙场。预测天策的将来四个分支用途分别是:刀盾营的步下结阵防御;天杀营刺探暗杀;天枪营正面突击破阵;天弓营战场外围骚扰和远程阻击。可以这么说,天策府是为了战场的存在而活的职业,他们有着生于江湖,死在沙场宿命,大规模的战场才是他们驰骋施威的最佳场地。
有人说江湖之中没有战场,这种说法是很幼稚的,武侠江湖中有太多的笔墨描绘战场了,金庸系列中宋金、宋蒙大战,黄易的现代武侠中也一直离不开那金戈铁马的沙场,所以江湖和战争是并存的整体,只有乱世才能出豪杰,这是武侠元素中不变的真理。那么官兵职业的出现也就是理所当然的了。
针对现状测试的不足,在这里提个关于天策的技能修改建议:
1、增加些马上技能或减少马上技能施放限制;
2、根据马的跑动时间长短,增加储蓄气技能效果——镫里藏身,其上限可以设置为5格,其有效时间可以设置为10多秒,在此期间被击落马的几率大幅度降低,闪避几率有所提高,但是在触发技能后,突然停顿移动1秒扣除1格气,以此类推。
这样的修改将大大增加天策的马上生存能力,提高其机动效率,还原这一马上职业的风采的同时还更加符合职业原本特点。