从军行(杨炯)
烽火照西京,心中自不平。 牙璋辞凤阙,铁骑绕龙城。 雪暗凋旗画,风多杂鼓声。 宁为百夫长,胜作一书生。
短短一首边塞诗生动地抒发出了唐代文人期望弃笔从戎,参战报国豪情。
剑网3中的天策府,正是有着非常浓厚文化历史背景唐代军事组织。作为天策府玩家是应该感到自豪的,从进入天策这个大营开始就是光荣的从军入伍了。为了让大家更好地把握这个军人职业的特点和正视其精神文化内涵,特撰写此文供大家研讨。
首先:我们来从官网上发布的天策门派描述文中看看能得到什么情报
天策府这个由初唐军事组织转化而来的**江湖监察组织,其身虽远离金戈铁马、战鼓滔天的战场,魂却在军旅无时无刻不在等待唐帝国的命令随时出征,忠君爱国、恪尽职守、令行禁止依然是其行为的最重要的准则。平时委身于唐帝国统治的阴暗角落用那森冷的目光看尽世间斗争,当**一旦召唤则突然跳出呈虎狼之威,把一切敢于挑战皇权、扰乱社会秩序、危害国家的势力撕碎。
光明寺事件中,明教的覆没就是其行为方式的生动写照。上面的描述,不难看出,天策府这一职业具有隐忍和狠辣并存的特点,隐忍在大世中,狠辣在爆发时。
从游戏一开始的门派背景描述中可以得出这样的信息——选择天策,就要有面对修改、削弱甚至敌视、鄙视的心理准备,其意为蛰伏。
引用1“天策建自太宗李世民之手,人数不多,但个个都是精兵。在这些男儿好汉眼里大丈夫就该精忠报国,…………待人待事刚正不阿,仁慈善良。”这段文字说明了这个职业在打怪赚钱速度上有缺陷,但是在打斗力度上略有加强,对内仁慈,对外则刚正,可以说是个外方内圆的人群。对为害社会秩序的行为可能会抱有“恶即斩”的行为准则。
引用2“天策府的强大是有目共睹的,这主要得益于它的枪术。…………但这些军旅出身的人实力不在其他侠客之下是无可争辩的事实”这段的意思可以说是大家都知道,天策的主要武器就是枪,其枪术的精湛确实是各门派之最,这是天策这一门派的基础武学,人人皆会。招数灵活多变,善于步骑变换机动,大量的技能具有爆发力,往往是在以命换命时,一击取胜。
引用3“令天策府强大的另一个原因就是有名的集体战术。由于当时天策府的主要对手是单个的过激志士,所以天策府在人数上是占优的。根据经验,李承恩把天策府编成天杀、天枪、天盾、天弓四营,除了天杀营是独立行动以外,其他三营协同作战,每队十四人许,由各队队长带队巡逻,副统领轮流统一指挥各队。
队士们统一行动,坚决避免一对一的战斗,而要以众击寡。平时,天策府里就常进行这种集团战斗的演练,战斗时,谁吸引注意,谁迂回到后面,互相掩护,一切都井井有条。
这种战术是李承恩的发明,它大大减低了伤亡,成功地掩盖了个别队士的较差实力。”这里做了重点全文引用,是因为笔者认为现在测试版本中,对这段文字的诠释还未做出,而其文的重要意义却表达出了作为游戏开发者对这一门派的畅想,可以说,这段文字所描绘的是天策的未来。
对一个热爱这一门派的玩家来说,意义深远。所以这里在下面为大家做下独家分析(仅供参考)。
1、天策的定位取向不在切磋和决斗场也不在于副本,因为其技能的局限性使得他们在将来的大规模战场和血腥的江湖帮派野战中拥有重要地位,而在将来的副本和小规模战斗中会随着门派取向的增多和各种的修改,使其越来越变为次要地位。
根据我四年的3D战场经验,大规模的战场和江湖帮派野战都具有参战人数多(单方20人以上);作战空间广大辽阔(参战双方将需要较长时间的集结才能发动有规模的攻势);作战环境地貌复杂(山川、隘口、河流、桥梁、古道、平原、林地、城池、村庄等);多变的天气条件(比如昼夜、天气将来的天气系统具体对战场战斗的影响,现在还是个迷);爆发的必然性(根据金山的官方回复推测,无论是大战场还是大的帮派战都将在未来走入我们的视野,跨服的大规模冲突还没被考虑)这些多种因素都使得一场大规模的战斗无疑是很复杂的,决不是简单的乱战一气。
这也是高画质3D游戏与传统2D游戏战场打法区别之一,区别之二就是3D游戏玩家视野的局限性和战斗的仿真度都要比2D游戏高得多。正因为上面的原因,使得3D大战场拼杀更具备被古代军事战术思想所指导的意义。
天策作为战场中的中坚职业,其战法特点是以多打少,利用快速机动的优势,在基本公平人数的杀场上,实现短时间的人数压制,瞬加击杀对手的高价值目标。具体实现的方法不是现在游戏给出我们的阵法效果,而是真实的战阵!
其实用性在于,战场上的同伴和队友不一定会是你的亲朋好友,由于战场的高伤亡率,使得纯粹的亲友组合在一场战斗中很少有时间能在一起配合,鉴于此点,特引出一个比较适合中小规模实战的战术队形。