方案:
我这边的脚本是基于慕容悔的团队监控倒计时条。
他的倒计时在倒数到4秒的时候会从蓝色变为红色,这个时候用按键精灵对倒计时条的颜色做个判定,
当倒计时条颜色不为图上的蓝色时,开始一个1000毫秒也就是1秒的延迟,变红1秒后打一下石头。
这里要说一下这个1000毫秒延迟的作用:
每个人的网络延迟不一样,比如海外党的300延迟与电信光纤的30延迟。可以通过调整1000毫秒这个参数来调整石头的爆炸点。
石头还没到红圈就爆炸,说明推了太晚。超过红圈再爆炸,则是推了太早。
如果你是推石头熟手,每轮3冲锋兵倒计时的时候点一下脚本,其余的时候手动就行了。
不熟的人还是先自己练习,如果团队实在就差那么一口气就能过的话可以用这个办法压榨出一点全团输出时间。
下图1是我今天自己试验时的第一版脚本,偷懒做了个一个循环3波怪都自动推的临时方案。全自动的前提是不能有DPS打到石头。半自动单独推3冲锋兵的话,就是第二段那里。
下图2是之前做的推石头流程模拟,每个石头刷新时间是20秒。我的顺序是中右左中右。
第1、2波怪用2块,第3波1个冲锋兵只用1个。新的一轮开始时节奏不会乱,还是中右左中右。
反正推石头顺序这个东西每个人自己把握就行,没什么特别需要注意的。