对于DPS特别高的团来说,以下内容不需要看。门神纯DPS碾压就可以轻松撸过。
但对于大部分还卡在开荒门神阶段的团,下面的东西多少能有些用。
这个视频里每一下推石头都是用按键精灵自动点的。
血战门神小怪阶段,每个循环的第一波3个冲锋兵,第二波2个,第三波1个。
第二第三波定怪大家都没什么问题,1各位石头定2个是基本功。
每个团主要的区别在于3个冲锋兵时的处理上。
有的团用一块石头定2个,然后再用一块石头补漏掉的那个。这样会多浪费一块石头,对于整个节奏的握把有些影响。如果整体DPS差一点就容易失败。
如何一块石头定3个冲锋兵其实很多人都知道,只是这个东西对于每个人的网速,手法预判的要求太高。
0.2-0.3秒左右的误差都会失败。
反正我个人是做不到100%的成功率,最多也就50%不到。
思路:
这边就要用到按键精灵来辅助每轮3冲锋兵的那波怪。
原理就是用按键精灵自动在某个时间点打一下石头,用机器来判定减少人为的误差。
推石头的时机每个人都不一样,在我的延迟下,倒数到第3秒时,左边或者中间的石头对准图上三个出怪点中间的红圈推一下,石头在红圈处爆炸,能一次定住3个冲锋兵。
方案:
我这边的脚本是基于慕容悔的团队监控倒计时条。
他的倒计时在倒数到4秒的时候会从蓝色变为红色,这个时候用按键精灵对倒计时条的颜色做个判定,
当倒计时条颜色不为图上的蓝色时,开始一个1000毫秒也就是1秒的延迟,变红1秒后打一下石头。
这里要说一下这个1000毫秒延迟的作用:
每个人的网络延迟不一样,比如海外党的300延迟与电信光纤的30延迟。可以通过调整1000毫秒这个参数来调整石头的爆炸点。
石头还没到红圈就爆炸,说明推了太晚。超过红圈再爆炸,则是推了太早。
如果你是推石头熟手,每轮3冲锋兵倒计时的时候点一下脚本,其余的时候手动就行了。
不熟的人还是先自己练习,如果团队实在就差那么一口气就能过的话可以用这个办法压榨出一点全团输出时间。
下图1是我今天自己试验时的第一版脚本,偷懒做了个一个循环3波怪都自动推的临时方案。全自动的前提是不能有DPS打到石头。半自动单独推3冲锋兵的话,就是第二段那里。
下图2是之前做的推石头流程模拟,每个石头刷新时间是20秒。我的顺序是中右左中右。
第1、2波怪用2块,第3波1个冲锋兵只用1个。新的一轮开始时节奏不会乱,还是中右左中右。
反正推石头顺序这个东西每个人自己把握就行,没什么特别需要注意的。