答案是C。
事实上,判断一个近战的走位水准,类似这样情况的BOSS一眼就能看出来,例如无名没有出球在转圈的时候(其实这个还不算很恰当),例如当年的LYZ** 的里赤梅(这个是很经典的),事实上这样的BOSS很多,只需要看近战站在哪个方向,就能判断他的走位水平。
为什么会是C最高呢?
第一,你跑的不可能比BOSS快。
事实上,BOSS的速度一定比你快。否则如果BOSS的速度跟玩家一样,T根本不需要减伤,8尺定军拉着跑,轻松愉快,奶都可以无视T,一路风筝就行了,BOSS的设计者还是没这么蠢的。
这意味着什么呢?A,B两个位置的劣势就体现出来了,BOSS跑得比你快,你在BOSS后面,那岂不是一屁股灰?到后来,你会发现你跟BOSS的距离一直是尴尬的4-6尺,你永远打不出技能,只能停下来等一个突,然后发现过一会又被甩开,而在你的这个时间,别人早就能多打很多技能了。
第二,C为什么比D好呢?
实际上,大家学过物理也都知道***的概念,从物理上说,你站在圆圈靠内侧的位置,同样的线速度,半径小的话,能有更大的***,这点有利于你追击BOSS。
我相信很多人物理也都忘得差不多了,那么说简单点,就是你站在C点,你跑的速度会被无形的放大,即使你站在D点,绕个几圈,你也会被BOSS甩开,但是你站在C点,你跟BOSS的距离,永远能基本保持一致。
换言之,实战的输出,如果这个BOSS没有面向性的威胁技能,记住以下的基本原则:
站在BOSS的前进方向的内侧输出。
其实很多时候,DPS的区分就在于这些细节,你在BOSS屁股后面追着BOSS打的时候,别人看似没花功夫,却悄悄的比你多打了两三个技能,别小看两三个技能,这样的循环来个五六次,你就比他少打10个技能了。
(3)BOSS转起来怎么办
很多时候,BOSS面向是会动的,而有些面向威胁性的BOSS,你又不能够站在正面,这就需要躲面向。
那么这个时候如何处理呢?
我相信很多人会告诉我,对穿呗,穿过BOSS。
停,穿过?你就没有注意到你穿过BOSS的时候,你的所有技能都变黑了,然后你还需要转个身么?
正确的方法,是绕过BOSS,而非穿过BOSS。
事实上,绕过BOSS,你可以一直面对BOSS,可以随心所欲的输出,而穿过BOSS,你需要时间来调整面向,这个时间不可能是0,这段时间的输出就被你无形之中损失掉了,而绕过BOSS,只是相当于一个半圆,你走了直径,他走了圆弧而已,并没有多出多少路程,不会因为这个而没能躲掉技能从而扑街,而你却损失了转身的时间。
总而言之,绕比穿好。即使在某些PVP场合也是一样,比如PVP你踩到对方对方没解控的时候,一般会习惯性拉到他的背面,正确的走法也是绕着走,而不是穿过,事实上,绕过可能会多打一个技能,而对于PVP,多打一个技能的意义是非常之大的。