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剑网3天策副本走位教程 熟悉BOSS位置

时间:2014-02-12 18:45 作者:淮阴国士 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
 前面的帖子,着重点放在了装备跟属性和输出循环这几点的提升上,而事实上,同样的装备,同样的网速跟手速,同样的阵法和团队,不同的人在FB内,DPS也是千差万别的,这就涉及到了走位的问题。

前面的帖子,着重点放在了装备跟属性和输出循环这几点的提升上,而事实上,同样的装备,同样的网速跟手速,同样的阵法和团队,不同的人在FB内,DPS也是千差万别的,这就涉及到了走位的问题。

我们可以用一个简单的DPS计算公式来说明走位的重要性:

实战DPS=木桩DPS*输出时间/总战斗时间

打个比方,你木桩DPS能打4W,总输出时间/战斗时间=0.8,那么你这个BOSS能打3.2W;有个人木桩能打3.5W,但是他总输出时间/战斗时间=0.95,那么它这个BOSS能打3.33W。虽然你的装备比他好,可是一旦拼起FBDPS来,你毫无疑问处于下风。那么如何来提高这个比值呢?FB的BOSS种类众多,打法也千差万别,下面我们就要阐述,如何将输出时间/总战斗时间的值调整到最高。

我很不提倡那种为了个人利益牺牲全团的做法,比如强迫别人包碧水包减伤甚至强迫CY互换心法来满足你DPS的事情,我个人觉得,除非是当年WMO冲榜,否则毫无意义--事实上冲榜的有些DPS,本来也确实毫无意义。毫无参考价值。

 (1)熟悉BOSS

是的,这句话是废话,也许你们会直接问我,不熟悉BOSS,这个FB还怎么打?

可是真正熟悉BOSS,并不是一件很容易的事情,以80年代的慕容追风为例,有多少人注意到,慕容追风到两侧罐子的距离,恰好是一个蹑云,而到对角线罐子的距离,恰好是一个疾?

有多少人真正知道,从修罗赶到饿鬼,可以连突带渊,直接拍马赶到,不浪费一个GCD也不产生任何一个停滞?

事实上,熟悉BOSS,是输出的真正前提,也是最重要的地方,知己知彼,百战不殆,你如果不知道BOSS将会做些什么,你又怎么能够提高DPS的输出?后面会说一些小技巧,但是那些毕竟只是小技巧,无论如何,熟悉BOSS,才是亘古不变的真理。

在FB实际输出的时候,你需要在脑子里提前想好,BOSS下一刻做什么,大概会出现在什么位置,并适时调整自己的位置,方便自己的追击和移动。如果出现的位置是固定的,要提前把握好距离,如果不固定,第一时间想好对策(后面会说),是极为重要的,这不仅仅是打高DPS所必须的,也是你作为一个合格的FB团员所必须的。

也许你会觉得这一段什么内容都没说,但是我想说,这点是最重要的,比我后面说的什么技巧都重要。

(2)BOSS动起来怎么办

我用一张简单的图来说明,BOSS移动的时候,该如何处理自身的走位。

剑网3天策副本走位教程 熟悉BOSS调整位置

图上给出了A,B,C,D四个点,红点为BOSS,BOSS的移动方向是逆时针,已经在图上给出。A,B,C,D离BOSS的距离都是3.5尺,那么请问,

这四个点,谁的DPS会最高呢?

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